前不久, 小米投资的黑鲨科技发布了一款以 '游戏' 为卖点的手机, 给手机划分出一个 '游戏手机' 的类别. 回顾以往, 功能手机类别中也出现过 '音乐手机' , '拍照手机' , '商务手机' 等标签, 产品卖点集中在标签上做优化, 突出与竞品的差异. 由于功能机整体性能不高, 某些功能优化就能明显感觉出不同, 就能符合标签的定义;但是在移动互联网时代, 智能手机可以说无所不能, '游戏' 基本所有手机都能应付, 而且 '游戏手机' , 在小编看来仅仅是配置较高的旗舰机型, 换个措辞而已, 在游戏体验上和一般的旗舰机型并没什么两样.
那么怎么才算游戏手机呢? 小编觉得可以从三大维度作判定.
第一是功耗优化. 坦白说游戏手机配备的核心硬件像顶级处理器, 大内存等, 这些现有的旗舰机型都有配备, 光从性能上其实找不出游戏手机和旗舰手机的差距. 但旗舰机普遍有个问题, 就是功耗和发热量大, 毕竟顶级硬件摆在那. 过高的功耗和发热不仅仅是手感上不适, 更会导致手机为降低发热而采取的降频处理, 这对游戏的稳定性有很大的影响. 所以小编觉得, 如果不能解决性能和功耗的矛盾, 那么绝不会是一款成功的游戏手机.
第二是交互优化. 智能手机的触屏交互模式其实在许多游戏中都能感到局限性. 之前PC端和游戏机的时代, 我们或多或少都积累了手柄等外设的游戏操控习惯. 在游戏体验上, 其实这种外设操控比触屏要顺手多了. 所以黑鲨也搞了手柄配件, 就是希望在交互上有所优化. 不过这种外设产品, 坦白说一般用户平时也不会随身携带, 多带一个手柄其实也挺累赘的. 如果在现有触屏环境下, 或是不增加累赘外设的条件下, 让手机能实现更趋于游戏机的操控感, 对厂家而言无疑是一大考验.
第三是系统优化. 小编已经见识过太多高配的手机, 但就算不玩游戏平时系统界面都有卡顿感, 最大原因就是系统没有经过深度优化, 这点在国际品牌的手机上尤为明显. 反而在众多国产品牌手机, 系统优化都做的相当不错. 除了维持日常运行的流畅度外, 专门针对游戏的特定场景也做了不少系统优化.
纵观整个手机市场, 满足上述条件的机型屈指可数, 就连黑鲨等打着游戏标签的手机也不能完全满足. 目前看来, 只有荣耀前不久发布的荣耀Play, 才算是真正意义上的游戏手机. 理由请看:
在功耗优化上, 荣耀Play搭载麒麟970处理器. 本来就是一款功耗控制十分出色的处理器, 唯一的软肋就是在GPU方面. 但荣耀发布了独家的 'GPU Turbo '技术, 不仅大福提升了处理器的GPU性能, 而且功耗方面还能维持970的水准. 这点对比骁龙845机型特别明显. 在小编之前的评测中已经提到过, 不仅手机稳定控制住, 而且游戏内的帧数相当稳定, 没有因为过热发生降频现象.
交互方面, 荣耀Play搭载4D游戏震感系统, 通过AI的游戏场景识别, 利用手机的震动马达增强互动感, 开枪时更是能模拟出后坐力的感觉. 在《刺激战场》的游戏中, 各类枪械连发时那种后座顿挫感完美表现出来, 就像是PS时代用震动手柄玩游戏那样反馈明显, 极大地提升了游戏的沉浸感.
系统优化方面, 荣耀Play搭载了 '游戏助手' 功能. 只要在该页面下添加任意游戏, 就可以避免种种对游戏产生干扰的问题, 极大提升了游戏体验. 像来电的时候, 我们只要开启 '免打扰' , 那么这时的来电就在屏幕上方缩成一个小小的通知条. 就算是接听了, 也保证游戏不会被弹出到拨号界面, 可以一边玩游戏一边与人通话, 是不是非常方便? 除此之外, '游戏助手' 还提供了 '游戏加速' , 可以根据用户需求让手机硬件效率最大化, 让更多CPU和内存资源用于处理游戏上.
其实, 游戏手机并不是说一定要有多么豪华的硬件, 而是在关系到用户游戏体验部分, 手机能够实现最佳的优化效果, 解决用户玩手机游戏时的痛点, 这才是最为重要的. 所以盲目堆砌硬件并不是真正的游戏手机, 荣耀Play从洞悉用户根本需求出发, 打造出一流的游戏体验, 而且还能具备超一流的性价比, 在1999元价位可以谓最值得年轻人购买的机型.