榮耀Play評測 GPU Turbo夠不夠嚇人

之前大火的 '嚇人' 一詞, 隨著小米和華為兩家玩梗主力選手的產品登場, 熱度也逐漸回落了下來, 但是因為還記得在發布之前的那一遍又一遍的鋪墊, 所以我們對於這個被華為稱為 '很嚇人的技術' 自然是萬分好奇, 那麼了解一下現在能比較完整體驗到GPU Turbo技術的榮耀Play, 也就成了我們特別期待的一件事情.

當然, 在開始之前, 我們需要先說明, 我們的系統已經升級到了現在最新的103韌體, 所以理論上體驗到的已經是比較完整的GPU Turbo效果.

外觀

外觀方面是最近幾款華為及榮耀家族設計中改變比較大的, 首先是正面板, 一塊6.3英寸的19.5:9 FHD+劉海屏, 劉海部分雖然比華為的P20系列大一些, 但在安卓陣營中處於中等水平. 而下巴部分, 因為沒有執著於使用正面指紋識別按鈕, 寬度縮減了不少, 其上則只有榮耀的honor logo.

背部的區別就大一些了, 沒有使用最近流行的漸變色玻璃設計, 反而是用上了一體式金屬機身設計, 當然, 實際調色和質感方面的功夫, 不是受成本所限的入門機型所能比擬的. 金屬表面打磨細膩, 噴砂觸感適中, 光滑而又不易沾染油汙. 我們拿到的星雲紫配色很漂亮, 紫色顯得內斂沉靜, 不會過於妖豔, 對不喜歡玻璃的指紋收集器特性的朋友來說, 會是一個不錯的選擇.

配置

配置方面其實亮點並不多, 在發布之前大家都已經猜到, 麒麟980登場之前華為唯一能撐場的處理器——麒麟970, 再加上今年來說已經算不上豪華的4GB/6GB+64GB記憶體規格, 但是1999和2399的價格, 從華為的同配置機型來說, 還是非常有性價比的, 更何況, 榮耀Play還可以搶鮮體驗GPU Turbo技術呢.

至於拍照方面, 後置採用1600W像素主攝搭配200W像素景深攝像頭, 加持AI拍照優化, 可以智能識別22類500+個場景, 場景針對性優化豐富, 遺憾的是對焦僅支援相位對焦和反差對焦, 雖然相位對焦的速度也不錯, 但是在今年國產智能機拍照都有較大進步的情況下, 已經很難算得上是優秀了. 前置則是一顆1600W像素的自拍攝像頭, 支援AI智能美顏與精細的背景虛化.

當然, 以上的配置只是紙面上的參數, 二者具體的表現, 我們還是需要以實測結果為準.

遊戲實測

既然榮耀官方已經公布, 完成了包括刺激戰場在內的6款熱門遊戲的優先適配, 咱們就直接從中拉出現在最為熱門的刺激戰場來實際溜溜, 看看GPU Turbo的實力到底夠不夠嚇人.

首先進入設置頁面, 將畫質開啟為HDR高清, 幀數調為超高 (預設鎖幀40幀) , 抗鋸齒選項開, 流暢自適應選項關閉. (測試使用工具為Gamebench, 有需要的朋友可以點擊其官網連結進行詳細了解: https://www.gamebench.net/)

即時幀率記錄及幀分布情況

幀率中位數及幀率穩定性

幀率中位數為40FPS, 達到了超高幀數設置下的滿幀, 但是這裡需要注意是中位數而不是平均值, 所以實際幀率波動還是需要靠圖中上側曲線判別, 幀率穩定率則為88%, 這個表現一般. 從圖表中也可以看到, 剔除剛開始進入遊戲時登錄和各類載入畫面造成的非正常波動, 在4~22分鐘中間的表現還是不錯的, 基本穩定在40幀左右, GPU Turbo的效果明顯可見, 但是其後隨著溫度的上升, 幀率波動就明顯增大了不少, 低幀率時期甚至掉到了不足30幀.

在遊戲期間, 能明顯感覺到機身的發熱, 在一局遊戲結束之後檢測溫度, 測得正面高溫達到42℃, 背面的高溫也達到了40.1℃.

接下來, 我們又測試了將畫質降到流暢以解鎖極限幀數 (預設鎖幀60幀) 的畫面配置, 當然, 抗鋸齒選項同樣開啟, 流暢自適應模式關閉.

進入遊戲之後, 雖然畫質有所降低, 但能明顯感覺到幀數提升帶來的操控方面的加強, 同時遊戲全程體驗也變好了不少, 雖然一不小心成了盒, 但是過程中掉幀情況不多, 沒有出現特別明顯卡頓.

即時幀率記錄及幀分布情況

幀率中位數及幀率穩定性

實際測得數據和我們的體驗也是相符合的, 幀率中位數提升到了60, 穩定率也提升到了90%, 從曲線波動情況也能明顯看出整體流暢度表現, 其中遊戲階段幀數最低的部分, 基本也維持在30幀以上, 可以說是保證了流暢的遊戲體驗.

樣張簡析

其實榮耀Play的GPU Turbo測試完成後, 我們的主要目的就已經達到, 但是拍照作為在日常生活中佔據越來越重要地位的場景, 對於手機的實際水平, 我們同樣需要有一定了解, 特別是此前大發神威的AI拍照優化, 在榮耀Play上的表現具體如何, 我們也十分期待.

得益於麒麟970的獨立NPU, 榮耀Play的AI場景識別觸發率依舊非常高, 在安卓陣營中識別率能和華為系一拼的, 小編近期測試過的手機中, 也只有使用驍龍845的兩款小米手機了. 至於AI場景優化到底是利是弊, 這就屬於各有所愛的問題了, 不深入討論.

ISO-125 1/50s f/2.2

ISO-64 1/100s f/2.2

ISO-100 1/50s f/2.2

ISO-125 1/50s f/2.2

從樣張來看, 榮耀Play的拍照在開啟AI優化之後, 會有明顯將畫面偏亮偏豔麗方向調教的傾向, 實際成片效果還是不錯的, 鮮豔的花朵顏色控制在了飽和度飽滿與溢出之間, 能讓人第一時間感受到照片中的生機, 大面積顏色對比的場景也能進一步強化撞色. 但實際照片素質有限, 在優化的同時, 大光比場景的畫質有所下降, 而且刻意提高亮度的做法導致亮部很容易不小心就過曝了.

以隨身攜帶的另一款手機作為對比, 其調教傾向就是偏向於真實, 綠葉的顏色也較好的還原了陰天的場景, 同時更大的動態範圍保證了畫面整體亮度更低的情況下, 暗部的細節其實並不會輸於榮耀Play, 不過這屬於個人愛好, 最重要的是紅框線內, 對比樣張還能較為清晰拍出大樓的輪廓和窗戶, 榮耀Play的照片已經接近於死白一片了.

總結

總的來說, 榮耀Play的整機素質還是不錯的, 各方面的表現都比較令人滿意, 唯獨作為殺手鐧的GPU Turbo技術, 似乎並沒有調教到一個較為成熟的階段, 雖然在前半段確實剛猛強硬, 但發熱之後的疲軟還是多少有點令人失望了, 只希望在之後的韌體版本更新中, GPU Turbo的表現能夠更加的穩定, 讓用戶能更長時間的體驗到實實在在的體驗提升.


之前大火的 '嚇人' 一詞, 隨著小米和華為兩家玩梗主力選手的產品登場, 熱度也逐漸回落了下來, 但是因為還記得在發布之前的那一遍又一遍的鋪墊, 所以我們對於這個被華為稱為 '很嚇人的技術' 自然是萬分好奇, 那麼了解一下現在能比較完整體驗到GPU Turbo技術的榮耀Play, 也就成了我們特別期待的一件事情.

當然, 在開始之前, 我們需要先說明, 我們的系統已經升級到了現在最新的103韌體, 所以理論上體驗到的已經是比較完整的GPU Turbo效果.

外觀

外觀方面是最近幾款華為及榮耀家族設計中改變比較大的, 首先是正面板, 一塊6.3英寸的19.5:9 FHD+劉海屏, 劉海部分雖然比華為的P20系列大一些, 但在安卓陣營中處於中等水平. 而下巴部分, 因為沒有執著於使用正面指紋識別按鈕, 寬度縮減了不少, 其上則只有榮耀的honor logo.

背部的區別就大一些了, 沒有使用最近流行的漸變色玻璃設計, 反而是用上了一體式金屬機身設計, 當然, 實際調色和質感方面的功夫, 不是受成本所限的入門機型所能比擬的. 金屬表面打磨細膩, 噴砂觸感適中, 光滑而又不易沾染油汙. 我們拿到的星雲紫配色很漂亮, 紫色顯得內斂沉靜, 不會過於妖豔, 對不喜歡玻璃的指紋收集器特性的朋友來說, 會是一個不錯的選擇.

配置

配置方面其實亮點並不多, 在發布之前大家都已經猜到, 麒麟980登場之前華為唯一能撐場的處理器——麒麟970, 再加上今年來說已經算不上豪華的4GB/6GB+64GB記憶體規格, 但是1999和2399的價格, 從華為的同配置機型來說, 還是非常有性價比的, 更何況, 榮耀Play還可以搶鮮體驗GPU Turbo技術呢.

至於拍照方面, 後置採用1600W像素主攝搭配200W像素景深攝像頭, 加持AI拍照優化, 可以智能識別22類500+個場景, 場景針對性優化豐富, 遺憾的是對焦僅支援相位對焦和反差對焦, 雖然相位對焦的速度也不錯, 但是在今年國產智能機拍照都有較大進步的情況下, 已經很難算得上是優秀了. 前置則是一顆1600W像素的自拍攝像頭, 支援AI智能美顏與精細的背景虛化.

當然, 以上的配置只是紙面上的參數, 二者具體的表現, 我們還是需要以實測結果為準.

遊戲實測

既然榮耀官方已經公布, 完成了包括刺激戰場在內的6款熱門遊戲的優先適配, 咱們就直接從中拉出現在最為熱門的刺激戰場來實際溜溜, 看看GPU Turbo的實力到底夠不夠嚇人.

首先進入設置頁面, 將畫質開啟為HDR高清, 幀數調為超高 (預設鎖幀40幀) , 抗鋸齒選項開, 流暢自適應選項關閉. (測試使用工具為Gamebench, 有需要的朋友可以點擊其官網連結進行詳細了解: https://www.gamebench.net/)

即時幀率記錄及幀分布情況

幀率中位數及幀率穩定性

幀率中位數為40FPS, 達到了超高幀數設置下的滿幀, 但是這裡需要注意是中位數而不是平均值, 所以實際幀率波動還是需要靠圖中上側曲線判別, 幀率穩定率則為88%, 這個表現一般. 從圖表中也可以看到, 剔除剛開始進入遊戲時登錄和各類載入畫面造成的非正常波動, 在4~22分鐘中間的表現還是不錯的, 基本穩定在40幀左右, GPU Turbo的效果明顯可見, 但是其後隨著溫度的上升, 幀率波動就明顯增大了不少, 低幀率時期甚至掉到了不足30幀.

在遊戲期間, 能明顯感覺到機身的發熱, 在一局遊戲結束之後檢測溫度, 測得正面高溫達到42℃, 背面的高溫也達到了40.1℃.

接下來, 我們又測試了將畫質降到流暢以解鎖極限幀數 (預設鎖幀60幀) 的畫面配置, 當然, 抗鋸齒選項同樣開啟, 流暢自適應模式關閉.

進入遊戲之後, 雖然畫質有所降低, 但能明顯感覺到幀數提升帶來的操控方面的加強, 同時遊戲全程體驗也變好了不少, 雖然一不小心成了盒, 但是過程中掉幀情況不多, 沒有出現特別明顯卡頓.

即時幀率記錄及幀分布情況

幀率中位數及幀率穩定性

實際測得數據和我們的體驗也是相符合的, 幀率中位數提升到了60, 穩定率也提升到了90%, 從曲線波動情況也能明顯看出整體流暢度表現, 其中遊戲階段幀數最低的部分, 基本也維持在30幀以上, 可以說是保證了流暢的遊戲體驗.

樣張簡析

其實榮耀Play的GPU Turbo測試完成後, 我們的主要目的就已經達到, 但是拍照作為在日常生活中佔據越來越重要地位的場景, 對於手機的實際水平, 我們同樣需要有一定了解, 特別是此前大發神威的AI拍照優化, 在榮耀Play上的表現具體如何, 我們也十分期待.

得益於麒麟970的獨立NPU, 榮耀Play的AI場景識別觸發率依舊非常高, 在安卓陣營中識別率能和華為系一拼的, 小編近期測試過的手機中, 也只有使用驍龍845的兩款小米手機了. 至於AI場景優化到底是利是弊, 這就屬於各有所愛的問題了, 不深入討論.

ISO-125 1/50s f/2.2

ISO-64 1/100s f/2.2

ISO-100 1/50s f/2.2

ISO-125 1/50s f/2.2

從樣張來看, 榮耀Play的拍照在開啟AI優化之後, 會有明顯將畫面偏亮偏豔麗方向調教的傾向, 實際成片效果還是不錯的, 鮮豔的花朵顏色控制在了飽和度飽滿與溢出之間, 能讓人第一時間感受到照片中的生機, 大面積顏色對比的場景也能進一步強化撞色. 但實際照片素質有限, 在優化的同時, 大光比場景的畫質有所下降, 而且刻意提高亮度的做法導致亮部很容易不小心就過曝了.

以隨身攜帶的另一款手機作為對比, 其調教傾向就是偏向於真實, 綠葉的顏色也較好的還原了陰天的場景, 同時更大的動態範圍保證了畫面整體亮度更低的情況下, 暗部的細節其實並不會輸於榮耀Play, 不過這屬於個人愛好, 最重要的是紅框線內, 對比樣張還能較為清晰拍出大樓的輪廓和窗戶, 榮耀Play的照片已經接近於死白一片了.

總結

總的來說, 榮耀Play的整機素質還是不錯的, 各方面的表現都比較令人滿意, 唯獨作為殺手鐧的GPU Turbo技術, 似乎並沒有調教到一個較為成熟的階段, 雖然在前半段確實剛猛強硬, 但發熱之後的疲軟還是多少有點令人失望了, 只希望在之後的韌體版本更新中, GPU Turbo的表現能夠更加的穩定, 讓用戶能更長時間的體驗到實實在在的體驗提升.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports