荣耀Play评测 GPU Turbo够不够吓人

之前大火的 '吓人' 一词, 随着小米和华为两家玩梗主力选手的产品登场, 热度也逐渐回落了下来, 但是因为还记得在发布之前的那一遍又一遍的铺垫, 所以我们对于这个被华为称为 '很吓人的技术' 自然是万分好奇, 那么了解一下现在能比较完整体验到GPU Turbo技术的荣耀Play, 也就成了我们特别期待的一件事情.

当然, 在开始之前, 我们需要先说明, 我们的系统已经升级到了现在最新的103固件, 所以理论上体验到的已经是比较完整的GPU Turbo效果.

外观

外观方面是最近几款华为及荣耀家族设计中改变比较大的, 首先是正面板, 一块6.3英寸的19.5:9 FHD+刘海屏, 刘海部分虽然比华为的P20系列大一些, 但在安卓阵营中处于中等水平. 而下巴部分, 因为没有执着于使用正面指纹识别按钮, 宽度缩减了不少, 其上则只有荣耀的honor logo.

背部的区别就大一些了, 没有使用最近流行的渐变色玻璃设计, 反而是用上了一体式金属机身设计, 当然, 实际调色和质感方面的功夫, 不是受成本所限的入门机型所能比拟的. 金属表面打磨细腻, 喷砂触感适中, 光滑而又不易沾染油污. 我们拿到的星云紫配色很漂亮, 紫色显得内敛沉静, 不会过于妖艳, 对不喜欢玻璃的指纹收集器特性的朋友来说, 会是一个不错的选择.

配置

配置方面其实亮点并不多, 在发布之前大家都已经猜到, 麒麟980登场之前华为唯一能撑场的处理器——麒麟970, 再加上今年来说已经算不上豪华的4GB/6GB+64GB内存规格, 但是1999和2399的价格, 从华为的同配置机型来说, 还是非常有性价比的, 更何况, 荣耀Play还可以抢鲜体验GPU Turbo技术呢.

至于拍照方面, 后置采用1600W像素主摄搭配200W像素景深摄像头, 加持AI拍照优化, 可以智能识别22类500+个场景, 场景针对性优化丰富, 遗憾的是对焦仅支持相位对焦和反差对焦, 虽然相位对焦的速度也不错, 但是在今年国产智能机拍照都有较大进步的情况下, 已经很难算得上是优秀了. 前置则是一颗1600W像素的自拍摄像头, 支持AI智能美颜与精细的背景虚化.

当然, 以上的配置只是纸面上的参数, 二者具体的表现, 我们还是需要以实测结果为准.

游戏实测

既然荣耀官方已经公布, 完成了包括刺激战场在内的6款热门游戏的优先适配, 咱们就直接从中拉出现在最为热门的刺激战场来实际溜溜, 看看GPU Turbo的实力到底够不够吓人.

首先进入设置页面, 将画质开启为HDR高清, 帧数调为超高 (默认锁帧40帧) , 抗锯齿选项开, 流畅自适应选项关闭. (测试使用工具为Gamebench, 有需要的朋友可以点击其官网链接进行详细了解: https://www.gamebench.net/)

实时帧率记录及帧分布情况

帧率中位数及帧率稳定性

帧率中位数为40FPS, 达到了超高帧数设置下的满帧, 但是这里需要注意是中位数而不是平均值, 所以实际帧率波动还是需要靠图中上侧曲线判别, 帧率稳定率则为88%, 这个表现一般. 从图表中也可以看到, 剔除刚开始进入游戏时登录和各类载入画面造成的非正常波动, 在4~22分钟中间的表现还是不错的, 基本稳定在40帧左右, GPU Turbo的效果明显可见, 但是其后随着温度的上升, 帧率波动就明显增大了不少, 低帧率时期甚至掉到了不足30帧.

在游戏期间, 能明显感觉到机身的发热, 在一局游戏结束之后检测温度, 测得正面高温达到42℃, 背面的高温也达到了40.1℃.

接下来, 我们又测试了将画质降到流畅以解锁极限帧数 (默认锁帧60帧) 的画面配置, 当然, 抗锯齿选项同样开启, 流畅自适应模式关闭.

进入游戏之后, 虽然画质有所降低, 但能明显感觉到帧数提升带来的操控方面的加强, 同时游戏全程体验也变好了不少, 虽然一不小心成了盒, 但是过程中掉帧情况不多, 没有出现特别明显卡顿.

实时帧率记录及帧分布情况

帧率中位数及帧率稳定性

实际测得数据和我们的体验也是相符合的, 帧率中位数提升到了60, 稳定率也提升到了90%, 从曲线波动情况也能明显看出整体流畅度表现, 其中游戏阶段帧数最低的部分, 基本也维持在30帧以上, 可以说是保证了流畅的游戏体验.

样张简析

其实荣耀Play的GPU Turbo测试完成后, 我们的主要目的就已经达到, 但是拍照作为在日常生活中占据越来越重要地位的场景, 对于手机的实际水平, 我们同样需要有一定了解, 特别是此前大发神威的AI拍照优化, 在荣耀Play上的表现具体如何, 我们也十分期待.

得益于麒麟970的独立NPU, 荣耀Play的AI场景识别触发率依旧非常高, 在安卓阵营中识别率能和华为系一拼的, 小编近期测试过的手机中, 也只有使用骁龙845的两款小米手机了. 至于AI场景优化到底是利是弊, 这就属于各有所爱的问题了, 不深入讨论.

ISO-125 1/50s f/2.2

ISO-64 1/100s f/2.2

ISO-100 1/50s f/2.2

ISO-125 1/50s f/2.2

从样张来看, 荣耀Play的拍照在开启AI优化之后, 会有明显将画面偏亮偏艳丽方向调教的倾向, 实际成片效果还是不错的, 鲜艳的花朵颜色控制在了饱和度饱满与溢出之间, 能让人第一时间感受到照片中的生机, 大面积颜色对比的场景也能进一步强化撞色. 但实际照片素质有限, 在优化的同时, 大光比场景的画质有所下降, 而且刻意提高亮度的做法导致亮部很容易不小心就过曝了.

以随身携带的另一款手机作为对比, 其调教倾向就是偏向于真实, 绿叶的颜色也较好的还原了阴天的场景, 同时更大的动态范围保证了画面整体亮度更低的情况下, 暗部的细节其实并不会输于荣耀Play, 不过这属于个人爱好, 最重要的是红框线内, 对比样张还能较为清晰拍出大楼的轮廓和窗户, 荣耀Play的照片已经接近于死白一片了.

总结

总的来说, 荣耀Play的整机素质还是不错的, 各方面的表现都比较令人满意, 唯独作为杀手锏的GPU Turbo技术, 似乎并没有调教到一个较为成熟的阶段, 虽然在前半段确实刚猛强硬, 但发热之后的疲软还是多少有点令人失望了, 只希望在之后的固件版本更新中, GPU Turbo的表现能够更加的稳定, 让用户能更长时间的体验到实实在在的体验提升.


之前大火的 '吓人' 一词, 随着小米和华为两家玩梗主力选手的产品登场, 热度也逐渐回落了下来, 但是因为还记得在发布之前的那一遍又一遍的铺垫, 所以我们对于这个被华为称为 '很吓人的技术' 自然是万分好奇, 那么了解一下现在能比较完整体验到GPU Turbo技术的荣耀Play, 也就成了我们特别期待的一件事情.

当然, 在开始之前, 我们需要先说明, 我们的系统已经升级到了现在最新的103固件, 所以理论上体验到的已经是比较完整的GPU Turbo效果.

外观

外观方面是最近几款华为及荣耀家族设计中改变比较大的, 首先是正面板, 一块6.3英寸的19.5:9 FHD+刘海屏, 刘海部分虽然比华为的P20系列大一些, 但在安卓阵营中处于中等水平. 而下巴部分, 因为没有执着于使用正面指纹识别按钮, 宽度缩减了不少, 其上则只有荣耀的honor logo.

背部的区别就大一些了, 没有使用最近流行的渐变色玻璃设计, 反而是用上了一体式金属机身设计, 当然, 实际调色和质感方面的功夫, 不是受成本所限的入门机型所能比拟的. 金属表面打磨细腻, 喷砂触感适中, 光滑而又不易沾染油污. 我们拿到的星云紫配色很漂亮, 紫色显得内敛沉静, 不会过于妖艳, 对不喜欢玻璃的指纹收集器特性的朋友来说, 会是一个不错的选择.

配置

配置方面其实亮点并不多, 在发布之前大家都已经猜到, 麒麟980登场之前华为唯一能撑场的处理器——麒麟970, 再加上今年来说已经算不上豪华的4GB/6GB+64GB内存规格, 但是1999和2399的价格, 从华为的同配置机型来说, 还是非常有性价比的, 更何况, 荣耀Play还可以抢鲜体验GPU Turbo技术呢.

至于拍照方面, 后置采用1600W像素主摄搭配200W像素景深摄像头, 加持AI拍照优化, 可以智能识别22类500+个场景, 场景针对性优化丰富, 遗憾的是对焦仅支持相位对焦和反差对焦, 虽然相位对焦的速度也不错, 但是在今年国产智能机拍照都有较大进步的情况下, 已经很难算得上是优秀了. 前置则是一颗1600W像素的自拍摄像头, 支持AI智能美颜与精细的背景虚化.

当然, 以上的配置只是纸面上的参数, 二者具体的表现, 我们还是需要以实测结果为准.

游戏实测

既然荣耀官方已经公布, 完成了包括刺激战场在内的6款热门游戏的优先适配, 咱们就直接从中拉出现在最为热门的刺激战场来实际溜溜, 看看GPU Turbo的实力到底够不够吓人.

首先进入设置页面, 将画质开启为HDR高清, 帧数调为超高 (默认锁帧40帧) , 抗锯齿选项开, 流畅自适应选项关闭. (测试使用工具为Gamebench, 有需要的朋友可以点击其官网链接进行详细了解: https://www.gamebench.net/)

实时帧率记录及帧分布情况

帧率中位数及帧率稳定性

帧率中位数为40FPS, 达到了超高帧数设置下的满帧, 但是这里需要注意是中位数而不是平均值, 所以实际帧率波动还是需要靠图中上侧曲线判别, 帧率稳定率则为88%, 这个表现一般. 从图表中也可以看到, 剔除刚开始进入游戏时登录和各类载入画面造成的非正常波动, 在4~22分钟中间的表现还是不错的, 基本稳定在40帧左右, GPU Turbo的效果明显可见, 但是其后随着温度的上升, 帧率波动就明显增大了不少, 低帧率时期甚至掉到了不足30帧.

在游戏期间, 能明显感觉到机身的发热, 在一局游戏结束之后检测温度, 测得正面高温达到42℃, 背面的高温也达到了40.1℃.

接下来, 我们又测试了将画质降到流畅以解锁极限帧数 (默认锁帧60帧) 的画面配置, 当然, 抗锯齿选项同样开启, 流畅自适应模式关闭.

进入游戏之后, 虽然画质有所降低, 但能明显感觉到帧数提升带来的操控方面的加强, 同时游戏全程体验也变好了不少, 虽然一不小心成了盒, 但是过程中掉帧情况不多, 没有出现特别明显卡顿.

实时帧率记录及帧分布情况

帧率中位数及帧率稳定性

实际测得数据和我们的体验也是相符合的, 帧率中位数提升到了60, 稳定率也提升到了90%, 从曲线波动情况也能明显看出整体流畅度表现, 其中游戏阶段帧数最低的部分, 基本也维持在30帧以上, 可以说是保证了流畅的游戏体验.

样张简析

其实荣耀Play的GPU Turbo测试完成后, 我们的主要目的就已经达到, 但是拍照作为在日常生活中占据越来越重要地位的场景, 对于手机的实际水平, 我们同样需要有一定了解, 特别是此前大发神威的AI拍照优化, 在荣耀Play上的表现具体如何, 我们也十分期待.

得益于麒麟970的独立NPU, 荣耀Play的AI场景识别触发率依旧非常高, 在安卓阵营中识别率能和华为系一拼的, 小编近期测试过的手机中, 也只有使用骁龙845的两款小米手机了. 至于AI场景优化到底是利是弊, 这就属于各有所爱的问题了, 不深入讨论.

ISO-125 1/50s f/2.2

ISO-64 1/100s f/2.2

ISO-100 1/50s f/2.2

ISO-125 1/50s f/2.2

从样张来看, 荣耀Play的拍照在开启AI优化之后, 会有明显将画面偏亮偏艳丽方向调教的倾向, 实际成片效果还是不错的, 鲜艳的花朵颜色控制在了饱和度饱满与溢出之间, 能让人第一时间感受到照片中的生机, 大面积颜色对比的场景也能进一步强化撞色. 但实际照片素质有限, 在优化的同时, 大光比场景的画质有所下降, 而且刻意提高亮度的做法导致亮部很容易不小心就过曝了.

以随身携带的另一款手机作为对比, 其调教倾向就是偏向于真实, 绿叶的颜色也较好的还原了阴天的场景, 同时更大的动态范围保证了画面整体亮度更低的情况下, 暗部的细节其实并不会输于荣耀Play, 不过这属于个人爱好, 最重要的是红框线内, 对比样张还能较为清晰拍出大楼的轮廓和窗户, 荣耀Play的照片已经接近于死白一片了.

总结

总的来说, 荣耀Play的整机素质还是不错的, 各方面的表现都比较令人满意, 唯独作为杀手锏的GPU Turbo技术, 似乎并没有调教到一个较为成熟的阶段, 虽然在前半段确实刚猛强硬, 但发热之后的疲软还是多少有点令人失望了, 只希望在之后的固件版本更新中, GPU Turbo的表现能够更加的稳定, 让用户能更长时间的体验到实实在在的体验提升.

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