不僅 | '嚇人的技術', 華為手機每一次體驗提升都是複雜的系統工程

6月14日, CES Asia 2018展會期間, 華為舉行EMUI公開課, 華為消費者業務軟體工程部總裁王成錄博士詳細介紹了華為在優化體系體驗方面付出的努力和取得的各項成果, 並談到EMUI開放生態, 近期華為發布的 'GPU Turbo' 技術以及華為Android P適配情況!王成錄博士還談到6月22日至23日, 華為將在北京召開2018華為終端·全球合作夥伴及開發者大會.

每一次體驗提升都是複雜的系統工程

王成錄博士談到: 'EMUI整體量隨著華為手機市場份額提升日活用戶達到3.5億, 覆蓋國家216個國家, 77種語言. ' 如此龐大的用戶基數對於華為而言是一份榮耀, 同時也是一份責任和壓力, 如果保障新老用戶都能獲得較好的使用體驗成為華為工程師們關注的重要問題!

就像大家所熟知的, 談到基於Android的系統UI, 有一個話題絕對是無法迴避的——卡頓!對此, 王成錄博士也認為卡頓是Android用戶使用終端設備時的一大痛點!但想要解決這個問題, 僅僅依靠提升手機硬體是遠遠不夠的, 首先要了解究竟是哪些因素導致手機卡頓!

遇到問題後就是要解決問題, 華為通過深究手機卡頓 '背後的秘密' , 發現造成手機卡頓的元兇主要是: 安卓系統的鬆散管理, 系統資源不足, 存儲空間碎片化以及數據日益龐大(除了用戶使用產生的數據外, 還有部分是由於應用亂寫產生的垃圾數據). 那麼華為是如何解決問題的? 王成錄博士總結道: '每一次體驗提升都是複雜的系統工程' .

手機是由哪些 '零部件' 組成的, 一句話兩句話很難講清楚, 這裡面涉及太多軟硬體內容, 但大致可以概括為底層硬體, 內核, 中間件, 架構層以及應用層等幾個部分!通過對每個部分進行優化都可以提升手機體驗. 但王成錄博士談到, 我們可以通過擴大手機記憶體來讓手機變流暢, 這種做法有意義, 但同時也是對資源的一種浪費!為了以更加合理, 經濟的方式優化手機性能, 華為進行了 '層層清理和優化' , 逐級遞進, 最終在頂層——應用層帶給消費者更好的體驗.

優化後還有一個很關鍵的環節——測試!華為在測試方面做的努力確實值得關注, 為了儘可能類比用戶實際使用場景, 華為通過與第三方機構合作建立了一個相對完善的測試體系, 並在成立了多個自動化測試中心. 與此同時, 華為也已一種前瞻性眼光和開放心態, 積極與產業夥伴, 研究機構, 領先高效和諮詢公司合作. 為了推動整個生態發展, 華為還打造了開放終端實驗室——Openlab, 提供包括聯合創新, 開放能力以及共用測試等內容.

當然在進行設備優化, 構築開放生態, 推動產業向前邁進的同時, 華為也積攢了很多出色技術, 為後續發布的新品帶來了一個更高的起點, 比如王成錄博士介紹了TEE SS指紋, Sensorhub Lite OS, 虛擬機垃圾回收GC/AOT, Ultra Memory(優化記憶體佔用問題), iAware等等, 當然近期用戶最關注的當然是 '嚇人的技術' GPU Turbo.

GPU Turbo遊戲體驗的新高度

GPU Turbo是一項 '革命性圖形處理加速技術' , 在6月13日華為消費者業務手機產品線總裁何剛進行CES Asia 2018主題演講時也重點做了介紹, 簡單概括一下就是——GPU Turbo將圖形處理效率提升60%, 並將平均SoC能耗降低30%. 聯繫最為直接緊密的應用場景就是遊戲, AR, VR等(未來對於GPU性能消耗較大, 涉及圖形映像處理的場景都是GPU Turbo發揮價值的舞台).

一大家比較熟悉的遊戲體驗為例, 現場筆者以支援GPU Turbo的手機玩《王者榮耀》, 在高幀率模式下, 手機幀數一直穩定在58-60之間, 表現很流暢, 即使是到了遊戲後期團戰階段, 也沒有卡頓感!對於GPU Turbo帶給遊戲體驗的提升, 王成錄博士對應用的技術做了一個比較具象化的解讀: '打遊戲的時候, 如果兩幀之間有80%是一樣的, 就不需要處理80%, 進而可以讓渲染速度大幅度提升. '

GPU Turbo的出現不僅僅是讓遊戲運行更加流暢, 還給我的應用帶來了更多 '開啟方式' , 比如可以設定更多的顯示風格(試試黑白懷舊風? ). 當然王成錄博士也談到, GPU Turbo會開放給第三方, 以吸引更多開發者加入進來, 豐富內容生態. 就目前移動互聯生態而言, 內容的重要性不斷增強, 用戶從消費硬體選擇內容, 逐漸轉換為因為內容消費硬體. 所以說硬體與內容是相互促進的關係, 對於GPU Turbo而言, 如果沒有足夠的內容支援, 用戶很難感受到這項 '嚇人的技術' 所帶來的體驗升級!

未來GPU Turbo也將作為華為和榮耀手機基礎核心能力, 助力EMUI及上層圖形應用更加滑順, 流暢, 還將支援AR, VR等創新業務, 最終投入到更多應用場景中. 乎此之外, GPU Turbo最大的亮點在於, 讓智能手機 '返老還童' . 對於使用老舊手機, 低配置手機的用戶而言, 很多大型遊戲渴望而不可及!但GPU Turbo屬於 '明知山有虎, 偏向虎山行' , 優化了低配置手機的性能.

據介紹通過OTA升級, 華為/榮耀許多在網機型都可以享受這項新技術. 6月13日, 華為消費者業務手機產品線總裁何剛宣布了GPU Turbo升級推送 '路線圖' ——華為Mate 10系列將成為首款支援GPU Turbo的華為手機, Mate10將於6月底開啟會員服務申請通道, 並陸續啟動版本推送. 華為其他系列手機在今年也將陸續升級GPU Turbo技術, 七月是Mate RS, P20以及Nova 2S系列, 而相對中端的Nova 3E, 暢享8 Plus, 麥芒6以及暢享7S將在八月得到升級, 而相對較早的旗艦機型Mate9, P10系列將在十月份得到升級.

'低調的華麗' 華為快人一步測試Android P

由於 '百家爭鳴' 的市場先轉, Android系統更新後各家系統UI的跟進速度一直成為網友詬病的焦點. 而由於某些原因, '新鮮' Android系統往往只能被Nexus, Pixel系列手機 '摘取' . 不過今年Android P開發者預覽版卻又很多國產品牌能夠獲取升級…只是其中並不包括華為.

華為當然不是 '徘徊不前' , 而是已經 '暗度陳倉' !據介紹今年3月初, 華為就與穀歌針對Android P進行了合作洽談; 3月中旬, 華為終端開放實驗室Android P 版本相容性測試上線, 開發者可調用華為終端開放實驗室中的Pixel機型進行Android P版本相關相容性測試;沒隔多久, 華為發布Android P版本千款主流應用相容性測試報告, 督促應用廠家儘快加入到最新安卓版本的應用相容性適配工作中. 目前華為還在和360加固, 愛加密, 數盟科技, 娜迦加固等企業組織多場Android P版本相容性加固專題討論, 提前做好適配, 升級Android P的準備.

寫在最後

Android系統本身是一個開放的生態, 但隨著智能手機市場競爭激烈, 單純從硬體角度 '爭取' 用戶已經十分困難, 於是廠商都寄希望於通過創新, 內容, 體驗等方面 '吸引' 用戶, 所以現在都在推動各自的生態!可以說是 '開放的閉環生態' , 畢竟誰能通過產品拴住用戶, 那麼就意味著在市場競爭中佔據先機!

從這個角度來看, 華為從軟硬體多個方面打造平台的策略就很重要!並且現在華為已經擁有龐大的用戶群體, 億為單位的日活躍用戶本身就是一筆財富, 而華為有沒有 '拋棄老同學' , 這點通過GPU Turbo等華為在系統層面做出的優化就可以感受到, 畢竟目前使用一兩年前老款手機的, 大有人在!這也是一種服務和體驗上的升級!

近兩年, 華為另一個讓人肯定的努力方向也抓住了用戶的 '痛點' ——創新!從雙攝到三攝, 再加上AI等熱門技術, 用戶通過華為的終端設備可以更好地享受移動互聯和科技的魅力!

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