不仅 | '吓人的技术', 华为手机每一次体验提升都是复杂的系统工程

6月14日, CES Asia 2018展会期间, 华为举行EMUI公开课, 华为消费者业务软件工程部总裁王成录博士详细介绍了华为在优化体系体验方面付出的努力和取得的各项成果, 并谈到EMUI开放生态, 近期华为发布的 'GPU Turbo' 技术以及华为Android P适配情况!王成录博士还谈到6月22日至23日, 华为将在北京召开2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会.

每一次体验提升都是复杂的系统工程

王成录博士谈到: 'EMUI整体量随着华为手机市场份额提升日活用户达到3.5亿, 覆盖国家216个国家, 77种语言. ' 如此庞大的用户基数对于华为而言是一份荣耀, 同时也是一份责任和压力, 如果保障新老用户都能获得较好的使用体验成为华为工程师们关注的重要问题!

就像大家所熟知的, 谈到基于Android的系统UI, 有一个话题绝对是无法回避的——卡顿!对此, 王成录博士也认为卡顿是Android用户使用终端设备时的一大痛点!但想要解决这个问题, 仅仅依靠提升手机硬件是远远不够的, 首先要了解究竟是哪些因素导致手机卡顿!

遇到问题后就是要解决问题, 华为通过深究手机卡顿 '背后的秘密' , 发现造成手机卡顿的元凶主要是: 安卓系统的松散管理, 系统资源不足, 存储空间碎片化以及数据日益庞大(除了用户使用产生的数据外, 还有部分是由于应用乱写产生的垃圾数据). 那么华为是如何解决问题的? 王成录博士总结道: '每一次体验提升都是复杂的系统工程' .

手机是由哪些 '零部件' 组成的, 一句话两句话很难讲清楚, 这里面涉及太多软硬件内容, 但大致可以概括为底层硬件, 内核, 中间件, 架构层以及应用层等几个部分!通过对每个部分进行优化都可以提升手机体验. 但王成录博士谈到, 我们可以通过扩大手机内存来让手机变流畅, 这种做法有意义, 但同时也是对资源的一种浪费!为了以更加合理, 经济的方式优化手机性能, 华为进行了 '层层清理和优化' , 逐级递进, 最终在顶层——应用层带给消费者更好的体验.

优化后还有一个很关键的环节——测试!华为在测试方面做的努力确实值得关注, 为了尽可能模拟用户实际使用场景, 华为通过与第三方机构合作建立了一个相对完善的测试体系, 并在成立了多个自动化测试中心. 与此同时, 华为也已一种前瞻性眼光和开放心态, 积极与产业伙伴, 研究机构, 领先高效和咨询公司合作. 为了推动整个生态发展, 华为还打造了开放终端实验室——Openlab, 提供包括联合创新, 开放能力以及共享测试等内容.

当然在进行设备优化, 构筑开放生态, 推动产业向前迈进的同时, 华为也积攒了很多出色技术, 为后续发布的新品带来了一个更高的起点, 比如王成录博士介绍了TEE SS指纹, Sensorhub Lite OS, 虚拟机垃圾回收GC/AOT, Ultra Memory(优化内存占用问题), iAware等等, 当然近期用户最关注的当然是 '吓人的技术' GPU Turbo.

GPU Turbo游戏体验的新高度

GPU Turbo是一项 '革命性图形处理加速技术' , 在6月13日华为消费者业务手机产品线总裁何刚进行CES Asia 2018主题演讲时也重点做了介绍, 简单概括一下就是——GPU Turbo将图形处理效率提升60%, 并将平均SoC能耗降低30%. 联系最为直接紧密的应用场景就是游戏, AR, VR等(未来对于GPU性能消耗较大, 涉及图形图像处理的场景都是GPU Turbo发挥价值的舞台).

一大家比较熟悉的游戏体验为例, 现场笔者以支持GPU Turbo的手机玩《王者荣耀》, 在高帧率模式下, 手机帧数一直稳定在58-60之间, 表现很流畅, 即使是到了游戏后期团战阶段, 也没有卡顿感!对于GPU Turbo带给游戏体验的提升, 王成录博士对应用的技术做了一个比较具象化的解读: '打游戏的时候, 如果两帧之间有80%是一样的, 就不需要处理80%, 进而可以让渲染速度大幅度提升. '

GPU Turbo的出现不仅仅是让游戏运行更加流畅, 还给我的应用带来了更多 '打开方式' , 比如可以设定更多的显示风格(试试黑白怀旧风? ). 当然王成录博士也谈到, GPU Turbo会开放给第三方, 以吸引更多开发者加入进来, 丰富内容生态. 就目前移动互联生态而言, 内容的重要性不断增强, 用户从消费硬件选择内容, 逐渐转换为因为内容消费硬件. 所以说硬件与内容是相互促进的关系, 对于GPU Turbo而言, 如果没有足够的内容支持, 用户很难感受到这项 '吓人的技术' 所带来的体验升级!

未来GPU Turbo也将作为华为和荣耀手机基础核心能力, 助力EMUI及上层图形应用更加滑顺, 流畅, 还将支持AR, VR等创新业务, 最终投入到更多应用场景中. 乎此之外, GPU Turbo最大的亮点在于, 让智能手机 '返老还童' . 对于使用老旧手机, 低配置手机的用户而言, 很多大型游戏渴望而不可及!但GPU Turbo属于 '明知山有虎, 偏向虎山行' , 优化了低配置手机的性能.

据介绍通过OTA升级, 华为/荣耀许多在网机型都可以享受这项新技术. 6月13日, 华为消费者业务手机产品线总裁何刚宣布了GPU Turbo升级推送 '路线图' ——华为Mate 10系列将成为首款支持GPU Turbo的华为手机, Mate10将于6月底开启会员服务申请通道, 并陆续启动版本推送. 华为其他系列手机在今年也将陆续升级GPU Turbo技术, 七月是Mate RS, P20以及Nova 2S系列, 而相对中端的Nova 3E, 畅享8 Plus, 麦芒6以及畅享7S将在八月得到升级, 而相对较早的旗舰机型Mate9, P10系列将在十月份得到升级.

'低调的华丽' 华为快人一步测试Android P

由于 '百家争鸣' 的市场先转, Android系统更新后各家系统UI的跟进速度一直成为网友诟病的焦点. 而由于某些原因, '新鲜' Android系统往往只能被Nexus, Pixel系列手机 '摘取' . 不过今年Android P开发者预览版却又很多国产品牌能够获取升级…只是其中并不包括华为.

华为当然不是 '徘徊不前' , 而是已经 '暗度陈仓' !据介绍今年3月初, 华为就与谷歌针对Android P进行了合作洽谈; 3月中旬, 华为终端开放实验室Android P 版本兼容性测试上线, 开发者可调用华为终端开放实验室中的Pixel机型进行Android P版本相关兼容性测试;没隔多久, 华为发布Android P版本千款主流应用兼容性测试报告, 督促应用厂家尽快加入到最新安卓版本的应用兼容性适配工作中. 目前华为还在和360加固, 爱加密, 数盟科技, 娜迦加固等企业组织多场Android P版本兼容性加固专题讨论, 提前做好适配, 升级Android P的准备.

写在最后

Android系统本身是一个开放的生态, 但随着智能手机市场竞争激烈, 单纯从硬件角度 '争取' 用户已经十分困难, 于是厂商都寄希望于通过创新, 内容, 体验等方面 '吸引' 用户, 所以现在都在推动各自的生态!可以说是 '开放的闭环生态' , 毕竟谁能通过产品拴住用户, 那么就意味着在市场竞争中占据先机!

从这个角度来看, 华为从软硬件多个方面打造平台的策略就很重要!并且现在华为已经拥有庞大的用户群体, 亿为单位的日活跃用户本身就是一笔财富, 而华为有没有 '抛弃老同学' , 这点通过GPU Turbo等华为在系统层面做出的优化就可以感受到, 毕竟目前使用一两年前老款手机的, 大有人在!这也是一种服务和体验上的升级!

近两年, 华为另一个让人肯定的努力方向也抓住了用户的 '痛点' ——创新!从双摄到三摄, 再加上AI等热门技术, 用户通过华为的终端设备可以更好地享受移动互联和科技的魅力!

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