小米今年的數字系列新旗艦似乎處在一個很尷尬的地位, 一方面是2699就能入手驍龍845+6+64的高端配置, 一方面則是和iPhone X實在過於相似的外表, 雖然我們毫不懷疑它依然會大賣特賣, 但對小米有著一絲特殊期待和情懷的同學, 可能多少還是會有些失望的. 而相對中端一些的小米8 SE, 不僅做到了首發驍龍710這樣一款有著眾多新特性的處理器, 1799元起的售價更是顯得親民了許多, 外觀方面較為硬朗的線條也和iPhone做出了一定區別, 整體看來甚至有一點要搶老大哥風頭的意思, 那小米8 SE和驍龍710的表現具體如何, 咱們還是了解後再做判斷. 外觀 外觀方面, 小米8 SE採用的是雙面玻璃+金屬中框的設計, 各材料面過渡部分細節做工不錯, 順滑沒有刮手感, 按鍵反饋手感偏乾淨利落. 雖然額頭和背部的豎置雙攝多少還是帶著iPhone X的影子, 但是硬朗利落的外觀線條算是保住了最後的體面, 整機從觀感和握持手感來說, 還是不錯的. 當然, 這不是說米8 SE外觀設計就沒有槽點了. 首先是大劉海, 米8 SE並不具備米8上整套的紅外人臉識別原件, 但是這個劉海可是一點都不比米8小, 因此其上的前置攝像頭, 光感, 聽筒, 前置柔光燈排列就顯得非常空曠. 其次是上, 左, 右三邊的黑邊並不等寬, 對強迫症患者們可能會是一記暴擊, 而且屏幕黑邊加上黑色的塑膠緩衝層, 寬度顯得還是寬了點, 影響到了本身高屏佔比應該帶來的良好觀感. 配置 配置方面一向是小米的強項, 這次的小米8 SE同樣也不例外, 不僅本身配置強, 拍照方面料也比較足, 採用了後置1200W+500W像素雙攝方案, 其CMOS分別為SONY的IMX 363和三星的S5K5E8. 前置則採用了一顆2000W像素的自拍鏡頭 , 同樣來自於三星——S5K2T7. 別的不說, 其中的IMX 363大家應該都很熟悉了, 今年拍照進步較大的幾款國產旗艦手機, 使用的都是這顆素質相當不錯的CMOS, 支援Dual PD雙核對焦和EIS電子防抖, 單像素感光面積達到了1.4μm, 配備f/1.9光圈和識別206種場景的AI場景優化, 實際拍照效果還是比較讓人期待的, 咱們待會用樣張說話. 此外配置中更重要的就是拿下首發的驍龍710處理器了, 搭配4GB+64GB (1799元) 與6GB+64GB (1999元) 記憶體規格 , 主攻到了大家所熟悉的1999段位. 驍龍710處理器採用2顆主頻2.2GHz Kryo 360大核心 (魔改A75) +6顆主頻1.7GHz Kryo 360小核心 (魔改A55) 的非對稱設計, 採用10nm LPP製程工藝與驍龍845同款Kryo 360架構搭配. GPU部分, 採用的Adreno 616頻率達到750MHz, 官方宣稱相比驍龍660之上的Adreno 512有35%提升. 還是慣例先跑個分. 跑分不出所料的介於驍龍660 (13-14W) 與驍龍835 (21-23W) 之間, 這也是驍龍700系列成為新銜接層的意義所在. 同時, 驍龍710之所以受到這麼多的重視, 更多還是因為其豐富的特性, 比如它是除驍龍800系列旗艦處理器之外首顆支援4K HDR播放的SoC, 具備多核AI Engine, 擁有驍龍845同款Hexagon 685 DSP, 全新的Spectra 250 ISP, QC4+快充技術及雙通路Wi-Fi等, 其中有不少都是對咱們實際體驗有著極大影響的, 這裡以雙通路Wi-Fi為例. 這是小編用米8 SE和某安卓平板 (不支援雙通路Wi-Fi) 在距離路由器兩堵實牆間隔之外的同一位置實測的數據. 我是絕對不會告訴你這張照片其實是在家庭常見Wi-Fi死角——衛生間拍攝的. 需要說明, 這裡我們連接的Wi-Fi都是 'XXX_5G_601' , 手機顯示為綠色陰影部分, 平板上顯示為藍色陰影部分, 可以看到在小米8 SE訊號強度還有-74dBm左右的時候, 平板的訊號基本為-81dBm左右, 而在平板訊號上升的時候, 米8 SE上升的速度和幅度都會更快一些, 看來雙通路Wi-Fi在增強覆蓋方面的效果是顯而易見的, 而驍龍710也正是因為有著諸如此類的特性加成, 才會有取代驍龍660神U地位之勢. 遊戲實測 理論成績只能作為參考之一, 要知道實際的體驗, 遊戲實測是少不了的, 我們依舊選取王者榮耀和刺激戰場兩款熱門手遊作為標準. 首先是配置要求較低的王者榮耀, 我們將畫面質量和粒子質量都開到高, 然後開啟高清顯示和高幀率模式. (測試使用軟體為Gamebench, 有想要了解軟體的同學可以戳官網連結: https://www.gamebench.net/) 以上為王者榮耀遊戲過程中遊戲幀率表現, 幀分布情況及CPU使用情況. 剔除最開始進入遊戲和最後遊戲結束階段的不正常波動, 可以看到米8 SE在遊戲全程中的表現非常穩定, 出現明顯波動的最低點, 幀率也能達到48. 而觀察CPU工作頻率狀況我們可以看到, 7, 8兩顆大核全程全開, 而小核中1-4核也同樣一直開啟, 但是5, 6兩顆小核處於工作的時間就比較少了, 這到底是王者榮耀負擔太小, 還是調度策略故意為之, 咱們需要進一步驗證. 接下來是吃雞手遊刺激戰場的表現, 首先還是進入畫面設置, 畫質開到可以開啟的最高檔——高清, 然後幀率選擇高, 開啟抗鋸齒設置並關閉流暢自適應. 可以看到, 雖然遊戲負擔加重了不少, 但是驍龍710的表現還是同樣強勁, 全程穩定在30幀附近 (預設狀態, 刺激戰場對小米8 SE僅開放到鎖定30幀的高幀數設置) . 同時, 我們可以從CPU表現看到, 在其他核心基本全程線上的情況下, 5, 6兩顆核心依舊是出力不多, 看來這是調度策略出於溫控考慮所進行的限制, 因為在此情況下我們測試溫度, 正面高溫已經達到39.5℃, 背面溫度39℃, 距離40℃大關只有一步之遙. 為了測試一下驍龍710的潛力, 我們也通過將畫質降低到均衡的方式解鎖了超高幀數選項, 這裡把成績一塊奉上, 給大家做參考. 隨著超高幀數解鎖, 小米8 SE的幀中位數也同樣進步到了40幀, 看來仍有不少的潛力可挖, 希望刺激戰場官方可以早一點拿出更適合驍龍710的畫質上限設定, 避免像現在這樣只能通過降低畫質來解鎖更高幀數設置. 拍照實測 雖然我們對IMX 363非常有信心, 但我們同樣知道, 拍照表現除了一顆好的CMOS之外, 還和廠商的優化, 調教, 演算法, 處理器ISP, 鏡片組選擇, 雙攝方案選擇等各方面的多種因素都息息相關, 當然, 現在還需要加上各家AI優化的具體表現. 這裡誇獎一下小米自家的拍照AI場景識別觸發機率, 在小編近期測試過的手機之中, 也只有搭載了獨立NPU的華為P20系列可以一戰, 雖然看起來206個場景比一些廠商標榜得要少, 但是觸發幾率絕對是做到了反殺. 這裡比較有意思的是, 第二張和第三張照片本來是一棟樓的正面和側面, 但小米的演算法對於用戶想要拍攝的主體還是有獨立判別的, 比如第二張的天空面積更大, 可能就會重點優化藍天白雲, 第三張樓宇佔據主要位置, 就會主要針對建築進行優化. ISO-99 1/152s f/1.9 ISO-99 1/152s f/1.9 ISO-202 1/40s f/1.9 ISO-100 1/120s f/1.9 從日間光照環境來說, 小米8 SE的樣張還是非常不錯的, 得益於AI拍照在大多數場景下的正向優化, 畫面顏色顯得非常鮮豔, 更容易第一眼討好用戶眼球. 雖然在光比較大的場景動態範圍顯得還是有點不足, 但基本把亮部是保住了, 暗部細節的丟失對畫面觀感方面造成的損害並不明顯. ISO-310 1/20s f/1.9 ISO-159 1/20s f/1.9 ISO-168 1/15s f/1.9 來到夜景, 小米8 SE的表現同樣不錯, 但是感覺並不穩定, 比如第一張樣張因為光線環境和色彩更複雜一些, 其噪點控制就比後兩張樣張都會差一些, 同時快門速度都壓得比較低, 大家拍攝夜景的時候一定要有意識在按下快門之後把手穩定一小會兒. 此外高光方面依舊容易出現高光溢出, 在白天拍攝時也有發現, 部分場景出現了和小米MIX 2S上類似的紫邊. 但整體來說, 這個拍照表現在同價位絕對是優秀範疇. 總結 總的來說, 因為驍龍710和IMX363的搭配, 小米8 SE在1999價位真的稱得上是一款沒有明顯短板的水桶機, 唯一的問題可能就在於, 這個水桶的表面, 總是隱隱約約讓人看到似乎存在一個咬掉一口的水果LOGO, 如果你本人對外觀方面並不十分敏感的話, 那麼小編本人是很願意想你推薦小米8 SE這樣一款確實非常實惠的機型的. 至於驍龍710的表現, 不知道大家的評價如何, 小編倒是挺滿意的, GPU得到了不少加強, 能耗和溫控方面也處於可控範圍, 只要定價合適, 一大批搭載驍龍710的性價比手機也許離我們已經不遠了. 最後, 其實外觀的妥協, 本就是成本方面的制約所致, 那些說著外觀改變了, 多加XXX元也願意買的小夥伴, 大部分也就是說說而已, 而且他們所佔的用戶比例也有限. 那麼這種照顧市場主體用戶的外觀設計, 存在似乎顯得就很合理了. 只是可憐了某些從心底相信著小米會有所不同的鐵粉了, 不知道他們又是否還會一直堅信著小米會做出他們真正滿意的手機呢, 也許, 還是會相信的吧.
小米今年的數字系列新旗艦似乎處在一個很尷尬的地位, 一方面是2699就能入手驍龍845+6+64的高端配置, 一方面則是和iPhone X實在過於相似的外表, 雖然我們毫不懷疑它依然會大賣特賣, 但對小米有著一絲特殊期待和情懷的同學, 可能多少還是會有些失望的. 而相對中端一些的小米8 SE, 不僅做到了首發驍龍710這樣一款有著眾多新特性的處理器, 1799元起的售價更是顯得親民了許多, 外觀方面較為硬朗的線條也和iPhone做出了一定區別, 整體看來甚至有一點要搶老大哥風頭的意思, 那小米8 SE和驍龍710的表現具體如何, 咱們還是了解後再做判斷. 外觀 外觀方面, 小米8 SE採用的是雙面玻璃+金屬中框的設計, 各材料面過渡部分細節做工不錯, 順滑沒有刮手感, 按鍵反饋手感偏乾淨利落. 雖然額頭和背部的豎置雙攝多少還是帶著iPhone X的影子, 但是硬朗利落的外觀線條算是保住了最後的體面, 整機從觀感和握持手感來說, 還是不錯的. 當然, 這不是說米8 SE外觀設計就沒有槽點了. 首先是大劉海, 米8 SE並不具備米8上整套的紅外人臉識別原件, 但是這個劉海可是一點都不比米8小, 因此其上的前置攝像頭, 光感, 聽筒, 前置柔光燈排列就顯得非常空曠. 其次是上, 左, 右三邊的黑邊並不等寬, 對強迫症患者們可能會是一記暴擊, 而且屏幕黑邊加上黑色的塑膠緩衝層, 寬度顯得還是寬了點, 影響到了本身高屏佔比應該帶來的良好觀感. 配置 配置方面一向是小米的強項, 這次的小米8 SE同樣也不例外, 不僅本身配置強, 拍照方面料也比較足, 採用了後置1200W+500W像素雙攝方案, 其CMOS分別為SONY的IMX 363和三星的S5K5E8. 前置則採用了一顆2000W像素的自拍鏡頭 , 同樣來自於三星——S5K2T7. 別的不說, 其中的IMX 363大家應該都很熟悉了, 今年拍照進步較大的幾款國產旗艦手機, 使用的都是這顆素質相當不錯的CMOS, 支援Dual PD雙核對焦和EIS電子防抖, 單像素感光面積達到了1.4μm, 配備f/1.9光圈和識別206種場景的AI場景優化, 實際拍照效果還是比較讓人期待的, 咱們待會用樣張說話. 此外配置中更重要的就是拿下首發的驍龍710處理器了, 搭配4GB+64GB (1799元) 與6GB+64GB (1999元) 記憶體規格 , 主攻到了大家所熟悉的1999段位. 驍龍710處理器採用2顆主頻2.2GHz Kryo 360大核心 (魔改A75) +6顆主頻1.7GHz Kryo 360小核心 (魔改A55) 的非對稱設計, 採用10nm LPP製程工藝與驍龍845同款Kryo 360架構搭配. GPU部分, 採用的Adreno 616頻率達到750MHz, 官方宣稱相比驍龍660之上的Adreno 512有35%提升. 還是慣例先跑個分. 跑分不出所料的介於驍龍660 (13-14W) 與驍龍835 (21-23W) 之間, 這也是驍龍700系列成為新銜接層的意義所在. 同時, 驍龍710之所以受到這麼多的重視, 更多還是因為其豐富的特性, 比如它是除驍龍800系列旗艦處理器之外首顆支援4K HDR播放的SoC, 具備多核AI Engine, 擁有驍龍845同款Hexagon 685 DSP, 全新的Spectra 250 ISP, QC4+快充技術及雙通路Wi-Fi等, 其中有不少都是對咱們實際體驗有著極大影響的, 這裡以雙通路Wi-Fi為例. 這是小編用米8 SE和某安卓平板 (不支援雙通路Wi-Fi) 在距離路由器兩堵實牆間隔之外的同一位置實測的數據. 我是絕對不會告訴你這張照片其實是在家庭常見Wi-Fi死角——衛生間拍攝的. 需要說明, 這裡我們連接的Wi-Fi都是 'XXX_5G_601' , 手機顯示為綠色陰影部分, 平板上顯示為藍色陰影部分, 可以看到在小米8 SE訊號強度還有-74dBm左右的時候, 平板的訊號基本為-81dBm左右, 而在平板訊號上升的時候, 米8 SE上升的速度和幅度都會更快一些, 看來雙通路Wi-Fi在增強覆蓋方面的效果是顯而易見的, 而驍龍710也正是因為有著諸如此類的特性加成, 才會有取代驍龍660神U地位之勢. 遊戲實測 理論成績只能作為參考之一, 要知道實際的體驗, 遊戲實測是少不了的, 我們依舊選取王者榮耀和刺激戰場兩款熱門手遊作為標準. 首先是配置要求較低的王者榮耀, 我們將畫面質量和粒子質量都開到高, 然後開啟高清顯示和高幀率模式. (測試使用軟體為Gamebench, 有想要了解軟體的同學可以戳官網連結: https://www.gamebench.net/) 以上為王者榮耀遊戲過程中遊戲幀率表現, 幀分布情況及CPU使用情況. 剔除最開始進入遊戲和最後遊戲結束階段的不正常波動, 可以看到米8 SE在遊戲全程中的表現非常穩定, 出現明顯波動的最低點, 幀率也能達到48. 而觀察CPU工作頻率狀況我們可以看到, 7, 8兩顆大核全程全開, 而小核中1-4核也同樣一直開啟, 但是5, 6兩顆小核處於工作的時間就比較少了, 這到底是王者榮耀負擔太小, 還是調度策略故意為之, 咱們需要進一步驗證. 接下來是吃雞手遊刺激戰場的表現, 首先還是進入畫面設置, 畫質開到可以開啟的最高檔——高清, 然後幀率選擇高, 開啟抗鋸齒設置並關閉流暢自適應. 可以看到, 雖然遊戲負擔加重了不少, 但是驍龍710的表現還是同樣強勁, 全程穩定在30幀附近 (預設狀態, 刺激戰場對小米8 SE僅開放到鎖定30幀的高幀數設置) . 同時, 我們可以從CPU表現看到, 在其他核心基本全程線上的情況下, 5, 6兩顆核心依舊是出力不多, 看來這是調度策略出於溫控考慮所進行的限制, 因為在此情況下我們測試溫度, 正面高溫已經達到39.5℃, 背面溫度39℃, 距離40℃大關只有一步之遙. 為了測試一下驍龍710的潛力, 我們也通過將畫質降低到均衡的方式解鎖了超高幀數選項, 這裡把成績一塊奉上, 給大家做參考. 隨著超高幀數解鎖, 小米8 SE的幀中位數也同樣進步到了40幀, 看來仍有不少的潛力可挖, 希望刺激戰場官方可以早一點拿出更適合驍龍710的畫質上限設定, 避免像現在這樣只能通過降低畫質來解鎖更高幀數設置. 拍照實測 雖然我們對IMX 363非常有信心, 但我們同樣知道, 拍照表現除了一顆好的CMOS之外, 還和廠商的優化, 調教, 演算法, 處理器ISP, 鏡片組選擇, 雙攝方案選擇等各方面的多種因素都息息相關, 當然, 現在還需要加上各家AI優化的具體表現. 這裡誇獎一下小米自家的拍照AI場景識別觸發機率, 在小編近期測試過的手機之中, 也只有搭載了獨立NPU的華為P20系列可以一戰, 雖然看起來206個場景比一些廠商標榜得要少, 但是觸發幾率絕對是做到了反殺. 這裡比較有意思的是, 第二張和第三張照片本來是一棟樓的正面和側面, 但小米的演算法對於用戶想要拍攝的主體還是有獨立判別的, 比如第二張的天空面積更大, 可能就會重點優化藍天白雲, 第三張樓宇佔據主要位置, 就會主要針對建築進行優化. ISO-99 1/152s f/1.9 ISO-99 1/152s f/1.9 ISO-202 1/40s f/1.9 ISO-100 1/120s f/1.9 從日間光照環境來說, 小米8 SE的樣張還是非常不錯的, 得益於AI拍照在大多數場景下的正向優化, 畫面顏色顯得非常鮮豔, 更容易第一眼討好用戶眼球. 雖然在光比較大的場景動態範圍顯得還是有點不足, 但基本把亮部是保住了, 暗部細節的丟失對畫面觀感方面造成的損害並不明顯. ISO-310 1/20s f/1.9 ISO-159 1/20s f/1.9 ISO-168 1/15s f/1.9 來到夜景, 小米8 SE的表現同樣不錯, 但是感覺並不穩定, 比如第一張樣張因為光線環境和色彩更複雜一些, 其噪點控制就比後兩張樣張都會差一些, 同時快門速度都壓得比較低, 大家拍攝夜景的時候一定要有意識在按下快門之後把手穩定一小會兒. 此外高光方面依舊容易出現高光溢出, 在白天拍攝時也有發現, 部分場景出現了和小米MIX 2S上類似的紫邊. 但整體來說, 這個拍照表現在同價位絕對是優秀範疇. 總結 總的來說, 因為驍龍710和IMX363的搭配, 小米8 SE在1999價位真的稱得上是一款沒有明顯短板的水桶機, 唯一的問題可能就在於, 這個水桶的表面, 總是隱隱約約讓人看到似乎存在一個咬掉一口的水果LOGO, 如果你本人對外觀方面並不十分敏感的話, 那麼小編本人是很願意想你推薦小米8 SE這樣一款確實非常實惠的機型的. 至於驍龍710的表現, 不知道大家的評價如何, 小編倒是挺滿意的, GPU得到了不少加強, 能耗和溫控方面也處於可控範圍, 只要定價合適, 一大批搭載驍龍710的性價比手機也許離我們已經不遠了. 最後, 其實外觀的妥協, 本就是成本方面的制約所致, 那些說著外觀改變了, 多加XXX元也願意買的小夥伴, 大部分也就是說說而已, 而且他們所佔的用戶比例也有限. 那麼這種照顧市場主體用戶的外觀設計, 存在似乎顯得就很合理了. 只是可憐了某些從心底相信著小米會有所不同的鐵粉了, 不知道他們又是否還會一直堅信著小米會做出他們真正滿意的手機呢, 也許, 還是會相信的吧.
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