電競行業越來越火爆, 而遊戲玩家對於高能硬體的追求是沒有止境的, 從處理器到鍵鼠, 從顯卡到顯示器, 也都在不斷突破極限.
台北電腦展期間, NVIDIA向我們重點介紹了全新的G-Sync HDR技術, 基於它的遊戲顯示器也可以說達到了一個新的巔峰, 堪稱夢幻般的存在.
簡單地說, G-Sync技術就是通過顯卡控制畫面幀率輸出與顯示器刷新率的同步, 保證畫面無卡頓, 無撕裂, 無重影, 無模糊, NVIDIA也提供完整的認證過程, 通過了才能打上G-Sync的標籤.
之後, NVIDIA又為G-Sync技術加入了HDR高動態範圍顯示技術, 可以提供接近人眼感知範圍的色彩表現, 在色深, 色域, 亮度等各方面都有更好的展現.
以《最終幻想15》為例, G-Sync HDR顯示器的表現就明顯高出一籌, 比如 不丟失細節的前提下顯示高亮區域, 明亮和黑暗區域同時顯示等等.
另外, G-Sync HDR顯示器可以最高支援到240Hz的超高刷新率 , 這樣可以保證幾乎任何遊戲, 尤其是FPS遊戲, 在任何條件下都能獲得足夠高的幀率和流暢度.
當然, 這也需要強大顯卡的支援, 不過在高解析度和高畫質下, 除了《CS:GO》之外幾乎沒有任何遊戲可以飆到240FPS這樣的瘋狂幀率. 只能說, G-Sync HDR給未來發展留下了充足的空間, 足夠顯卡和遊戲追趕一陣子.
G-Sync HDR顯示器同樣有NVIDIA官方認證, 而且因為技術要求更苛刻, 認證也更為嚴謹, 複雜, 尤其是屏幕面板的挑選, 需要從刷新率, 響應時間, 色域/色准/對比度等色彩素質等各方面進行考察, 僅此就會淘汰市面上大約90% 的屏幕, 最後顯示器製造出來之後同樣要進行最後的測試, 全部合格才能進入G-Sync HDR的範疇.
NVIDIA還向我們介紹了兩款頂級G-Sync HDR顯示器, 一是華碩的ROG Swift PG27UQ, 二是Predator XB272-HDR, 它們還都支援4K解析度, 144Hz刷新率, 是目前最頂級的顯示器了.
4K 144Hz目前看起來似乎實用價值不大, 沒有顯卡可以支撐4K解析度下的遊戲可以跑這麼高的幀率, 不過在NVIDIA看來, 一方面顯示器的更新換代頻率比顯卡低得多, 可以用五六年, 期間顯卡和遊戲會不斷進化, 未來兩代支援到4K 144FPS或許並不是問題.
另一方面, 顯示器也不光是用來打遊戲的, 還有欣賞超高幀電影, 比如李安的《比利林恩的中場戰事》, 第一部基於120FPS幀率拍攝的影片, 在如此高刷新率的顯示器上欣賞就更合胃口了.
G-Sync
G-Sync HDR