實話說, 一款價格799元的手機, 你指望它能上秒驍龍845, 下踢自家魅族15, 那是不現實的, 但是既然魅藍選擇在這個時候再次推出搭載被詬病已久的聯發科MT6750的手機, 那我們也就有理由來看看, 這樣一款頗具時代感的機器, 在現在到底是能不能用, 又夠不夠用. 外觀 雖然魅藍6T是一款千元機, 設計上也沒有使用如今流行的金屬或者玻璃元素, 但是其外觀並不差, 或者說, 某些方面其實還挺好的. 同價位確實還有那麼幾款強上了金屬機身和雙攝的手機, 但他們的金屬機身因為成本所限, 表面打磨和塗層鍍膜做得都很有限, 沾染手指的油汙之後, 經常會有一種擦不乾淨, 背蓋顏色總是深深淺淺顯得不那麼均勻的感覺, CNC打磨的公差, 顯得也是稍微明顯了一點. 而魅藍6T的塑料, 或者叫聚碳酸酯機身, 因為塑料的低成本和強可塑性, 細節打磨反而是做得非常完善, 背部第一觀感宛如一塊圓潤的肥皂, 捏上去不會有任何和手掌較著勁的稜角, 背蓋與前面板的過渡也非常順滑. 73mm的機身寬度, 再加上背部的PPG大師漆也在一定程度上調節了塑料表面本身的觸感, 實際手感非常舒適, 不用擔心會像一塊真肥皂一樣不小心就脫手而出. 如果說顏值只能算同價位平均水平的話, 那這個手感, 絕對是超出了大家預期的. 小編在這裡也想說, 想要降低成本搞千元機的廠商, 與其搞一個手感和觀感都不太好的金屬機身當作噱頭, 不如上個便宜點的塑料背蓋, 工藝簡單, 還能把錢加到類似於塗層和鍍膜這樣的方面, 提升一點實在的手感. 畢竟這個價位段購機的同學, 要麼是簡單要一個備用機, 要麼是本身對手機的潮流之類的特徵也不敏感, 不如在價格盡量低的情況下, 做得舒服一些. 這樣說起來, 外觀方面, 魅藍6T屬於能用, 而且表現還不錯. 屏幕 魅藍6T使用了一塊5.7英寸1440*720解析度的全面屏, 這裡的全面屏其實也就是18:9比例的另一個說法, 額頭和下巴的寬度並不算窄. 至於使用720P解析度, 這是多方面原因決定的, 首先自然是成本, 其次則是MT6750也只能帶得動這個解析度的屏幕了, 1080P? 不存在的. 這個價位, OLED就不要幻想了, 不過這算是一件好事, 因為技術和成本等問題, 低端OLED的色彩和壽命都令人堪憂, 反而是更為成熟的IPS, 即使低端產品, 其平均水平也是相對有保證的, 450尼特的亮度也能保證在大多數場景下這塊屏幕都是可用的. 配置 其實在手機性能越來越強勁之後, 我們已經很少單獨把配置項拿出來說事了, 更多時候, 都是簡單跑跑分, 然後通過遊戲實測來說明性能如何, 而在魅藍6T之上, 咱們還是有必要說一下配置, 聊一聊到底夠不夠用的. 處理器, MT6750, 發布會上還提了一嘴Helio P10, 但實際這顆SoC和P10是有一定差距的, 最明顯的一點在於, P10支援1080P解析度屏幕, 但MT6750並不支援. 最高只支援LPDDR3規格的記憶體和eMMC5.1的存儲, 這點問題不大, 相信這個價位的機子, 也沒有廠商會良心到給用戶上UFS的. 魅藍6T有3+32GB和4+32GB兩種規格, 價格分別為799和999, 其中小編更為推薦799元的版本, 既然已經是夠用黨了, 那多花這200去換得1GB的RAM提升, 性價比可能並不是那麼高. MT6750的基帶支援LTE Cat 6級別網路接入, 下行峰值速率300Mbps, 上行峰值速率50Mbps, 簡單點來說, 就是下行速度最快能達到300/8=37.5 M/s, 上行則是50/8=6.25 M/s, 即使是現在運營商都開始推千兆LTE這一概念了, 就實際體驗速度來說, 魅藍6T也已經能滿足要求了, 相比與移動網路的速度, 反而是魅藍6T支援5G Wi-Fi可能更讓用戶滿意一些. 所以結論是, 屏幕720P稍顯不給力, ppi值僅283, 網路使用沒有瓶頸, 支援5G Wi-Fi, 記憶體日常使用足夠, 整機配置方面滿足夠用這一要求. 拍照 拍照方面, 魅藍6T使用的是一顆大家熟悉的CMOS——IMX278, 李楠解釋說是華為P8同款. 從素質上來說, IMX 278 CMOS面積僅1/3.06英寸, 按照1300W像素計算, 單個像素感光面積約1.12μm, 算是比較小的, 但是有RGBW中的W加持, 實際進光量會比同感光面積的CMOS更大一些. W是指該進光區域不進行RGB濾色, 保證更大的進光量, 這是其優勢, 但是這塊CMOS的劣勢同樣明顯, 那就是不支援相位對焦, 這都8102年了, 魅藍6T的對焦速度著實讓人著急. 參數只是作為輔助了解, 實際效果, 咱們還是看看實際樣張吧. ISO-225 1/50s f/2.2 100%放大 畫面整體色彩還原偏淡一些, 但沒有出現明顯偏色, 整體觀感還是可以的, 但是拍照體驗就比較差了, 因為微風, 花朵稍有輕微幅度抖動, 造成對焦總是差著那麼一點點, 確實是對上了, 但還是有一種不夠銳利的感覺. 而放大到100%之後, 可以看到明顯的塗抹痕迹, 花蕊已經混成一團. ISO-781 1/20s f/2.2 室內的暗光場景, 可以看到魅藍6T的畫面亮度還是不錯的, 高於普通百元機水平, 但問題還是一樣, 為了畫面純淨度, 塗抹痕迹非常明顯, 畫面上半部分的花朵和綠葉, 細節已經丟失, 出現了一種類似於油畫的質感. 還有一點需要說明的是, 雖然開啟HDR後在部分場景拍照確實有一定提升, 但是因為性能所限, 開啟HDR之後拍照耗時實在太長了, 很容易一個手抖就糊了. 所以小編建議, 除非真是大光比之類的必要場景, 不然還是就讓HDR默默處於關閉狀態吧. 至於拍照方面, 對6T的評價是可以滿足日常記錄要求, 至於暗光和大光比等特殊環境, 還是不要隨便挑戰了, 雖然這本來應該是RGBW的優勢所在. 遊戲 即使是夠用黨的手機, 也難免會有要玩遊戲的時候, 所以我們雖然對處理器性能較為懷疑, 但還是簡單測試了一下王者榮耀的實際表現, 這裡說明一下, 沒有開啟高清顯示, 也沒有開啟高幀率模式, 就是最簡單的預設設置進入遊戲. (使用幀率記錄軟體為Gamebench, 非常好用, 有意了解的朋友可以點擊連結跳轉: https://www.gamebench.net/) 最前, 最後段為進入遊戲前及遊戲結束之後, 主要參考中間段. 可以看到, 幀率中位數在30幀附近, 但是波動確實不小, 中間還出現了好幾次非常明顯的掉幀現象, 在實際遊戲體驗中造成了影響. 總的來說, 6T屬於如果非要玩遊戲, 預設設置王者榮耀還是可以玩一玩的, 但是吃雞這樣要求更高的遊戲, 就不建議嘗試了, 即使勉強玩, 也不會有什麼太好的遊戲體驗. 總結 從外觀, 屏幕, 配置, 拍照, 遊戲等五個大方面來說, 魅藍6T有著不錯的成績, 大多數項目都處於及格線之上, 雖然絕對性能是個硬傷, 但是在設計和細節方面挽回了不少, 799元的版本, 小編還是推薦購買的, 可以滿足日常使用, 是一款真實夠用的手機, 但是要求更高一些的話, 小編還是建議稍加一點預算, 至少從驍龍636和其他同級產品開始考慮吧.
實話說, 一款價格799元的手機, 你指望它能上秒驍龍845, 下踢自家魅族15, 那是不現實的, 但是既然魅藍選擇在這個時候再次推出搭載被詬病已久的聯發科MT6750的手機, 那我們也就有理由來看看, 這樣一款頗具時代感的機器, 在現在到底是能不能用, 又夠不夠用. 外觀 雖然魅藍6T是一款千元機, 設計上也沒有使用如今流行的金屬或者玻璃元素, 但是其外觀並不差, 或者說, 某些方面其實還挺好的. 同價位確實還有那麼幾款強上了金屬機身和雙攝的手機, 但他們的金屬機身因為成本所限, 表面打磨和塗層鍍膜做得都很有限, 沾染手指的油汙之後, 經常會有一種擦不乾淨, 背蓋顏色總是深深淺淺顯得不那麼均勻的感覺, CNC打磨的公差, 顯得也是稍微明顯了一點. 而魅藍6T的塑料, 或者叫聚碳酸酯機身, 因為塑料的低成本和強可塑性, 細節打磨反而是做得非常完善, 背部第一觀感宛如一塊圓潤的肥皂, 捏上去不會有任何和手掌較著勁的稜角, 背蓋與前面板的過渡也非常順滑. 73mm的機身寬度, 再加上背部的PPG大師漆也在一定程度上調節了塑料表面本身的觸感, 實際手感非常舒適, 不用擔心會像一塊真肥皂一樣不小心就脫手而出. 如果說顏值只能算同價位平均水平的話, 那這個手感, 絕對是超出了大家預期的. 小編在這裡也想說, 想要降低成本搞千元機的廠商, 與其搞一個手感和觀感都不太好的金屬機身當作噱頭, 不如上個便宜點的塑料背蓋, 工藝簡單, 還能把錢加到類似於塗層和鍍膜這樣的方面, 提升一點實在的手感. 畢竟這個價位段購機的同學, 要麼是簡單要一個備用機, 要麼是本身對手機的潮流之類的特徵也不敏感, 不如在價格盡量低的情況下, 做得舒服一些. 這樣說起來, 外觀方面, 魅藍6T屬於能用, 而且表現還不錯. 屏幕 魅藍6T使用了一塊5.7英寸1440*720解析度的全面屏, 這裡的全面屏其實也就是18:9比例的另一個說法, 額頭和下巴的寬度並不算窄. 至於使用720P解析度, 這是多方面原因決定的, 首先自然是成本, 其次則是MT6750也只能帶得動這個解析度的屏幕了, 1080P? 不存在的. 這個價位, OLED就不要幻想了, 不過這算是一件好事, 因為技術和成本等問題, 低端OLED的色彩和壽命都令人堪憂, 反而是更為成熟的IPS, 即使低端產品, 其平均水平也是相對有保證的, 450尼特的亮度也能保證在大多數場景下這塊屏幕都是可用的. 配置 其實在手機性能越來越強勁之後, 我們已經很少單獨把配置項拿出來說事了, 更多時候, 都是簡單跑跑分, 然後通過遊戲實測來說明性能如何, 而在魅藍6T之上, 咱們還是有必要說一下配置, 聊一聊到底夠不夠用的. 處理器, MT6750, 發布會上還提了一嘴Helio P10, 但實際這顆SoC和P10是有一定差距的, 最明顯的一點在於, P10支援1080P解析度屏幕, 但MT6750並不支援. 最高只支援LPDDR3規格的記憶體和eMMC5.1的存儲, 這點問題不大, 相信這個價位的機子, 也沒有廠商會良心到給用戶上UFS的. 魅藍6T有3+32GB和4+32GB兩種規格, 價格分別為799和999, 其中小編更為推薦799元的版本, 既然已經是夠用黨了, 那多花這200去換得1GB的RAM提升, 性價比可能並不是那麼高. MT6750的基帶支援LTE Cat 6級別網路接入, 下行峰值速率300Mbps, 上行峰值速率50Mbps, 簡單點來說, 就是下行速度最快能達到300/8=37.5 M/s, 上行則是50/8=6.25 M/s, 即使是現在運營商都開始推千兆LTE這一概念了, 就實際體驗速度來說, 魅藍6T也已經能滿足要求了, 相比與移動網路的速度, 反而是魅藍6T支援5G Wi-Fi可能更讓用戶滿意一些. 所以結論是, 屏幕720P稍顯不給力, ppi值僅283, 網路使用沒有瓶頸, 支援5G Wi-Fi, 記憶體日常使用足夠, 整機配置方面滿足夠用這一要求. 拍照 拍照方面, 魅藍6T使用的是一顆大家熟悉的CMOS——IMX278, 李楠解釋說是華為P8同款. 從素質上來說, IMX 278 CMOS面積僅1/3.06英寸, 按照1300W像素計算, 單個像素感光面積約1.12μm, 算是比較小的, 但是有RGBW中的W加持, 實際進光量會比同感光面積的CMOS更大一些. W是指該進光區域不進行RGB濾色, 保證更大的進光量, 這是其優勢, 但是這塊CMOS的劣勢同樣明顯, 那就是不支援相位對焦, 這都8102年了, 魅藍6T的對焦速度著實讓人著急. 參數只是作為輔助了解, 實際效果, 咱們還是看看實際樣張吧. ISO-225 1/50s f/2.2 100%放大 畫面整體色彩還原偏淡一些, 但沒有出現明顯偏色, 整體觀感還是可以的, 但是拍照體驗就比較差了, 因為微風, 花朵稍有輕微幅度抖動, 造成對焦總是差著那麼一點點, 確實是對上了, 但還是有一種不夠銳利的感覺. 而放大到100%之後, 可以看到明顯的塗抹痕迹, 花蕊已經混成一團. ISO-781 1/20s f/2.2 室內的暗光場景, 可以看到魅藍6T的畫面亮度還是不錯的, 高於普通百元機水平, 但問題還是一樣, 為了畫面純淨度, 塗抹痕迹非常明顯, 畫面上半部分的花朵和綠葉, 細節已經丟失, 出現了一種類似於油畫的質感. 還有一點需要說明的是, 雖然開啟HDR後在部分場景拍照確實有一定提升, 但是因為性能所限, 開啟HDR之後拍照耗時實在太長了, 很容易一個手抖就糊了. 所以小編建議, 除非真是大光比之類的必要場景, 不然還是就讓HDR默默處於關閉狀態吧. 至於拍照方面, 對6T的評價是可以滿足日常記錄要求, 至於暗光和大光比等特殊環境, 還是不要隨便挑戰了, 雖然這本來應該是RGBW的優勢所在. 遊戲 即使是夠用黨的手機, 也難免會有要玩遊戲的時候, 所以我們雖然對處理器性能較為懷疑, 但還是簡單測試了一下王者榮耀的實際表現, 這裡說明一下, 沒有開啟高清顯示, 也沒有開啟高幀率模式, 就是最簡單的預設設置進入遊戲. (使用幀率記錄軟體為Gamebench, 非常好用, 有意了解的朋友可以點擊連結跳轉: https://www.gamebench.net/) 最前, 最後段為進入遊戲前及遊戲結束之後, 主要參考中間段. 可以看到, 幀率中位數在30幀附近, 但是波動確實不小, 中間還出現了好幾次非常明顯的掉幀現象, 在實際遊戲體驗中造成了影響. 總的來說, 6T屬於如果非要玩遊戲, 預設設置王者榮耀還是可以玩一玩的, 但是吃雞這樣要求更高的遊戲, 就不建議嘗試了, 即使勉強玩, 也不會有什麼太好的遊戲體驗. 總結 從外觀, 屏幕, 配置, 拍照, 遊戲等五個大方面來說, 魅藍6T有著不錯的成績, 大多數項目都處於及格線之上, 雖然絕對性能是個硬傷, 但是在設計和細節方面挽回了不少, 799元的版本, 小編還是推薦購買的, 可以滿足日常使用, 是一款真實夠用的手機, 但是要求更高一些的話, 小編還是建議稍加一點預算, 至少從驍龍636和其他同級產品開始考慮吧.
|