魅藍6T體驗 | 到底能不能用 | 又夠不夠用

實話說, 一款價格799元的手機, 你指望它能上秒驍龍845, 下踢自家魅族15, 那是不現實的, 但是既然魅藍選擇在這個時候再次推出搭載被詬病已久的聯發科MT6750的手機, 那我們也就有理由來看看, 這樣一款頗具時代感的機器, 在現在到底是能不能用, 又夠不夠用.

外觀

雖然魅藍6T是一款千元機, 設計上也沒有使用如今流行的金屬或者玻璃元素, 但是其外觀並不差, 或者說, 某些方面其實還挺好的. 同價位確實還有那麼幾款強上了金屬機身和雙攝的手機, 但他們的金屬機身因為成本所限, 表面打磨和塗層鍍膜做得都很有限, 沾染手指的油汙之後, 經常會有一種擦不乾淨, 背蓋顏色總是深深淺淺顯得不那麼均勻的感覺, CNC打磨的公差, 顯得也是稍微明顯了一點.

而魅藍6T的塑料, 或者叫聚碳酸酯機身, 因為塑料的低成本和強可塑性, 細節打磨反而是做得非常完善, 背部第一觀感宛如一塊圓潤的肥皂, 捏上去不會有任何和手掌較著勁的稜角, 背蓋與前面板的過渡也非常順滑. 73mm的機身寬度, 再加上背部的PPG大師漆也在一定程度上調節了塑料表面本身的觸感, 實際手感非常舒適, 不用擔心會像一塊真肥皂一樣不小心就脫手而出. 如果說顏值只能算同價位平均水平的話, 那這個手感, 絕對是超出了大家預期的.

小編在這裡也想說, 想要降低成本搞千元機的廠商, 與其搞一個手感和觀感都不太好的金屬機身當作噱頭, 不如上個便宜點的塑料背蓋, 工藝簡單, 還能把錢加到類似於塗層和鍍膜這樣的方面, 提升一點實在的手感. 畢竟這個價位段購機的同學, 要麼是簡單要一個備用機, 要麼是本身對手機的潮流之類的特徵也不敏感, 不如在價格盡量低的情況下, 做得舒服一些. 這樣說起來, 外觀方面, 魅藍6T屬於能用, 而且表現還不錯.

屏幕

魅藍6T使用了一塊5.7英寸1440*720解析度的全面屏, 這裡的全面屏其實也就是18:9比例的另一個說法, 額頭和下巴的寬度並不算窄. 至於使用720P解析度, 這是多方面原因決定的, 首先自然是成本, 其次則是MT6750也只能帶得動這個解析度的屏幕了, 1080P? 不存在的.

這個價位, OLED就不要幻想了, 不過這算是一件好事, 因為技術和成本等問題, 低端OLED的色彩和壽命都令人堪憂, 反而是更為成熟的IPS, 即使低端產品, 其平均水平也是相對有保證的, 450尼特的亮度也能保證在大多數場景下這塊屏幕都是可用的.

配置

其實在手機性能越來越強勁之後, 我們已經很少單獨把配置項拿出來說事了, 更多時候, 都是簡單跑跑分, 然後通過遊戲實測來說明性能如何, 而在魅藍6T之上, 咱們還是有必要說一下配置, 聊一聊到底夠不夠用的.

處理器, MT6750, 發布會上還提了一嘴Helio P10, 但實際這顆SoC和P10是有一定差距的, 最明顯的一點在於, P10支援1080P解析度屏幕, 但MT6750並不支援. 最高只支援LPDDR3規格的記憶體和eMMC5.1的存儲, 這點問題不大, 相信這個價位的機子, 也沒有廠商會良心到給用戶上UFS的. 魅藍6T有3+32GB和4+32GB兩種規格, 價格分別為799和999, 其中小編更為推薦799元的版本, 既然已經是夠用黨了, 那多花這200去換得1GB的RAM提升, 性價比可能並不是那麼高.

MT6750的基帶支援LTE Cat 6級別網路接入, 下行峰值速率300Mbps, 上行峰值速率50Mbps, 簡單點來說, 就是下行速度最快能達到300/8=37.5 M/s, 上行則是50/8=6.25 M/s, 即使是現在運營商都開始推千兆LTE這一概念了, 就實際體驗速度來說, 魅藍6T也已經能滿足要求了, 相比與移動網路的速度, 反而是魅藍6T支援5G Wi-Fi可能更讓用戶滿意一些.

所以結論是, 屏幕720P稍顯不給力, ppi值僅283, 網路使用沒有瓶頸, 支援5G Wi-Fi, 記憶體日常使用足夠, 整機配置方面滿足夠用這一要求.

拍照

拍照方面, 魅藍6T使用的是一顆大家熟悉的CMOS——IMX278, 李楠解釋說是華為P8同款. 從素質上來說, IMX 278 CMOS面積僅1/3.06英寸, 按照1300W像素計算, 單個像素感光面積約1.12μm, 算是比較小的, 但是有RGBW中的W加持, 實際進光量會比同感光面積的CMOS更大一些. W是指該進光區域不進行RGB濾色, 保證更大的進光量, 這是其優勢, 但是這塊CMOS的劣勢同樣明顯, 那就是不支援相位對焦, 這都8102年了, 魅藍6T的對焦速度著實讓人著急.

參數只是作為輔助了解, 實際效果, 咱們還是看看實際樣張吧.

ISO-225 1/50s f/2.2

100%放大

畫面整體色彩還原偏淡一些, 但沒有出現明顯偏色, 整體觀感還是可以的, 但是拍照體驗就比較差了, 因為微風, 花朵稍有輕微幅度抖動, 造成對焦總是差著那麼一點點, 確實是對上了, 但還是有一種不夠銳利的感覺. 而放大到100%之後, 可以看到明顯的塗抹痕迹, 花蕊已經混成一團.

ISO-781 1/20s f/2.2

室內的暗光場景, 可以看到魅藍6T的畫面亮度還是不錯的, 高於普通百元機水平, 但問題還是一樣, 為了畫面純淨度, 塗抹痕迹非常明顯, 畫面上半部分的花朵和綠葉, 細節已經丟失, 出現了一種類似於油畫的質感.

還有一點需要說明的是, 雖然開啟HDR後在部分場景拍照確實有一定提升, 但是因為性能所限, 開啟HDR之後拍照耗時實在太長了, 很容易一個手抖就糊了.

所以小編建議, 除非真是大光比之類的必要場景, 不然還是就讓HDR默默處於關閉狀態吧. 至於拍照方面, 對6T的評價是可以滿足日常記錄要求, 至於暗光和大光比等特殊環境, 還是不要隨便挑戰了, 雖然這本來應該是RGBW的優勢所在.

遊戲

即使是夠用黨的手機, 也難免會有要玩遊戲的時候, 所以我們雖然對處理器性能較為懷疑, 但還是簡單測試了一下王者榮耀的實際表現, 這裡說明一下, 沒有開啟高清顯示, 也沒有開啟高幀率模式, 就是最簡單的預設設置進入遊戲. (使用幀率記錄軟體為Gamebench, 非常好用, 有意了解的朋友可以點擊連結跳轉: https://www.gamebench.net/)

最前, 最後段為進入遊戲前及遊戲結束之後, 主要參考中間段. 可以看到, 幀率中位數在30幀附近, 但是波動確實不小, 中間還出現了好幾次非常明顯的掉幀現象, 在實際遊戲體驗中造成了影響. 總的來說, 6T屬於如果非要玩遊戲, 預設設置王者榮耀還是可以玩一玩的, 但是吃雞這樣要求更高的遊戲, 就不建議嘗試了, 即使勉強玩, 也不會有什麼太好的遊戲體驗.

總結

從外觀, 屏幕, 配置, 拍照, 遊戲等五個大方面來說, 魅藍6T有著不錯的成績, 大多數項目都處於及格線之上, 雖然絕對性能是個硬傷, 但是在設計和細節方面挽回了不少, 799元的版本, 小編還是推薦購買的, 可以滿足日常使用, 是一款真實夠用的手機, 但是要求更高一些的話, 小編還是建議稍加一點預算, 至少從驍龍636和其他同級產品開始考慮吧.


實話說, 一款價格799元的手機, 你指望它能上秒驍龍845, 下踢自家魅族15, 那是不現實的, 但是既然魅藍選擇在這個時候再次推出搭載被詬病已久的聯發科MT6750的手機, 那我們也就有理由來看看, 這樣一款頗具時代感的機器, 在現在到底是能不能用, 又夠不夠用.

外觀

雖然魅藍6T是一款千元機, 設計上也沒有使用如今流行的金屬或者玻璃元素, 但是其外觀並不差, 或者說, 某些方面其實還挺好的. 同價位確實還有那麼幾款強上了金屬機身和雙攝的手機, 但他們的金屬機身因為成本所限, 表面打磨和塗層鍍膜做得都很有限, 沾染手指的油汙之後, 經常會有一種擦不乾淨, 背蓋顏色總是深深淺淺顯得不那麼均勻的感覺, CNC打磨的公差, 顯得也是稍微明顯了一點.

而魅藍6T的塑料, 或者叫聚碳酸酯機身, 因為塑料的低成本和強可塑性, 細節打磨反而是做得非常完善, 背部第一觀感宛如一塊圓潤的肥皂, 捏上去不會有任何和手掌較著勁的稜角, 背蓋與前面板的過渡也非常順滑. 73mm的機身寬度, 再加上背部的PPG大師漆也在一定程度上調節了塑料表面本身的觸感, 實際手感非常舒適, 不用擔心會像一塊真肥皂一樣不小心就脫手而出. 如果說顏值只能算同價位平均水平的話, 那這個手感, 絕對是超出了大家預期的.

小編在這裡也想說, 想要降低成本搞千元機的廠商, 與其搞一個手感和觀感都不太好的金屬機身當作噱頭, 不如上個便宜點的塑料背蓋, 工藝簡單, 還能把錢加到類似於塗層和鍍膜這樣的方面, 提升一點實在的手感. 畢竟這個價位段購機的同學, 要麼是簡單要一個備用機, 要麼是本身對手機的潮流之類的特徵也不敏感, 不如在價格盡量低的情況下, 做得舒服一些. 這樣說起來, 外觀方面, 魅藍6T屬於能用, 而且表現還不錯.

屏幕

魅藍6T使用了一塊5.7英寸1440*720解析度的全面屏, 這裡的全面屏其實也就是18:9比例的另一個說法, 額頭和下巴的寬度並不算窄. 至於使用720P解析度, 這是多方面原因決定的, 首先自然是成本, 其次則是MT6750也只能帶得動這個解析度的屏幕了, 1080P? 不存在的.

這個價位, OLED就不要幻想了, 不過這算是一件好事, 因為技術和成本等問題, 低端OLED的色彩和壽命都令人堪憂, 反而是更為成熟的IPS, 即使低端產品, 其平均水平也是相對有保證的, 450尼特的亮度也能保證在大多數場景下這塊屏幕都是可用的.

配置

其實在手機性能越來越強勁之後, 我們已經很少單獨把配置項拿出來說事了, 更多時候, 都是簡單跑跑分, 然後通過遊戲實測來說明性能如何, 而在魅藍6T之上, 咱們還是有必要說一下配置, 聊一聊到底夠不夠用的.

處理器, MT6750, 發布會上還提了一嘴Helio P10, 但實際這顆SoC和P10是有一定差距的, 最明顯的一點在於, P10支援1080P解析度屏幕, 但MT6750並不支援. 最高只支援LPDDR3規格的記憶體和eMMC5.1的存儲, 這點問題不大, 相信這個價位的機子, 也沒有廠商會良心到給用戶上UFS的. 魅藍6T有3+32GB和4+32GB兩種規格, 價格分別為799和999, 其中小編更為推薦799元的版本, 既然已經是夠用黨了, 那多花這200去換得1GB的RAM提升, 性價比可能並不是那麼高.

MT6750的基帶支援LTE Cat 6級別網路接入, 下行峰值速率300Mbps, 上行峰值速率50Mbps, 簡單點來說, 就是下行速度最快能達到300/8=37.5 M/s, 上行則是50/8=6.25 M/s, 即使是現在運營商都開始推千兆LTE這一概念了, 就實際體驗速度來說, 魅藍6T也已經能滿足要求了, 相比與移動網路的速度, 反而是魅藍6T支援5G Wi-Fi可能更讓用戶滿意一些.

所以結論是, 屏幕720P稍顯不給力, ppi值僅283, 網路使用沒有瓶頸, 支援5G Wi-Fi, 記憶體日常使用足夠, 整機配置方面滿足夠用這一要求.

拍照

拍照方面, 魅藍6T使用的是一顆大家熟悉的CMOS——IMX278, 李楠解釋說是華為P8同款. 從素質上來說, IMX 278 CMOS面積僅1/3.06英寸, 按照1300W像素計算, 單個像素感光面積約1.12μm, 算是比較小的, 但是有RGBW中的W加持, 實際進光量會比同感光面積的CMOS更大一些. W是指該進光區域不進行RGB濾色, 保證更大的進光量, 這是其優勢, 但是這塊CMOS的劣勢同樣明顯, 那就是不支援相位對焦, 這都8102年了, 魅藍6T的對焦速度著實讓人著急.

參數只是作為輔助了解, 實際效果, 咱們還是看看實際樣張吧.

ISO-225 1/50s f/2.2

100%放大

畫面整體色彩還原偏淡一些, 但沒有出現明顯偏色, 整體觀感還是可以的, 但是拍照體驗就比較差了, 因為微風, 花朵稍有輕微幅度抖動, 造成對焦總是差著那麼一點點, 確實是對上了, 但還是有一種不夠銳利的感覺. 而放大到100%之後, 可以看到明顯的塗抹痕迹, 花蕊已經混成一團.

ISO-781 1/20s f/2.2

室內的暗光場景, 可以看到魅藍6T的畫面亮度還是不錯的, 高於普通百元機水平, 但問題還是一樣, 為了畫面純淨度, 塗抹痕迹非常明顯, 畫面上半部分的花朵和綠葉, 細節已經丟失, 出現了一種類似於油畫的質感.

還有一點需要說明的是, 雖然開啟HDR後在部分場景拍照確實有一定提升, 但是因為性能所限, 開啟HDR之後拍照耗時實在太長了, 很容易一個手抖就糊了.

所以小編建議, 除非真是大光比之類的必要場景, 不然還是就讓HDR默默處於關閉狀態吧. 至於拍照方面, 對6T的評價是可以滿足日常記錄要求, 至於暗光和大光比等特殊環境, 還是不要隨便挑戰了, 雖然這本來應該是RGBW的優勢所在.

遊戲

即使是夠用黨的手機, 也難免會有要玩遊戲的時候, 所以我們雖然對處理器性能較為懷疑, 但還是簡單測試了一下王者榮耀的實際表現, 這裡說明一下, 沒有開啟高清顯示, 也沒有開啟高幀率模式, 就是最簡單的預設設置進入遊戲. (使用幀率記錄軟體為Gamebench, 非常好用, 有意了解的朋友可以點擊連結跳轉: https://www.gamebench.net/)

最前, 最後段為進入遊戲前及遊戲結束之後, 主要參考中間段. 可以看到, 幀率中位數在30幀附近, 但是波動確實不小, 中間還出現了好幾次非常明顯的掉幀現象, 在實際遊戲體驗中造成了影響. 總的來說, 6T屬於如果非要玩遊戲, 預設設置王者榮耀還是可以玩一玩的, 但是吃雞這樣要求更高的遊戲, 就不建議嘗試了, 即使勉強玩, 也不會有什麼太好的遊戲體驗.

總結

從外觀, 屏幕, 配置, 拍照, 遊戲等五個大方面來說, 魅藍6T有著不錯的成績, 大多數項目都處於及格線之上, 雖然絕對性能是個硬傷, 但是在設計和細節方面挽回了不少, 799元的版本, 小編還是推薦購買的, 可以滿足日常使用, 是一款真實夠用的手機, 但是要求更高一些的話, 小編還是建議稍加一點預算, 至少從驍龍636和其他同級產品開始考慮吧.

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