魅蓝6T体验 | 到底能不能用 | 又够不够用

实话说, 一款价格799元的手机, 你指望它能上秒骁龙845, 下踢自家魅族15, 那是不现实的, 但是既然魅蓝选择在这个时候再次推出搭载被诟病已久的联发科MT6750的手机, 那我们也就有理由来看看, 这样一款颇具时代感的机器, 在现在到底是能不能用, 又够不够用.

外观

虽然魅蓝6T是一款千元机, 设计上也没有使用如今流行的金属或者玻璃元素, 但是其外观并不差, 或者说, 某些方面其实还挺好的. 同价位确实还有那么几款强上了金属机身和双摄的手机, 但他们的金属机身因为成本所限, 表面打磨和涂层镀膜做得都很有限, 沾染手指的油污之后, 经常会有一种擦不干净, 背盖颜色总是深深浅浅显得不那么均匀的感觉, CNC打磨的公差, 显得也是稍微明显了一点.

而魅蓝6T的塑料, 或者叫聚碳酸酯机身, 因为塑料的低成本和强可塑性, 细节打磨反而是做得非常完善, 背部第一观感宛如一块圆润的肥皂, 捏上去不会有任何和手掌较着劲的棱角, 背盖与前面板的过渡也非常顺滑. 73mm的机身宽度, 再加上背部的PPG大师漆也在一定程度上调节了塑料表面本身的触感, 实际手感非常舒适, 不用担心会像一块真肥皂一样不小心就脱手而出. 如果说颜值只能算同价位平均水平的话, 那这个手感, 绝对是超出了大家预期的.

小编在这里也想说, 想要降低成本搞千元机的厂商, 与其搞一个手感和观感都不太好的金属机身当作噱头, 不如上个便宜点的塑料背盖, 工艺简单, 还能把钱加到类似于涂层和镀膜这样的方面, 提升一点实在的手感. 毕竟这个价位段购机的同学, 要么是简单要一个备用机, 要么是本身对手机的潮流之类的特征也不敏感, 不如在价格尽量低的情况下, 做得舒服一些. 这样说起来, 外观方面, 魅蓝6T属于能用, 而且表现还不错.

屏幕

魅蓝6T使用了一块5.7英寸1440*720分辨率的全面屏, 这里的全面屏其实也就是18:9比例的另一个说法, 额头和下巴的宽度并不算窄. 至于使用720P分辨率, 这是多方面原因决定的, 首先自然是成本, 其次则是MT6750也只能带得动这个分辨率的屏幕了, 1080P? 不存在的.

这个价位, OLED就不要幻想了, 不过这算是一件好事, 因为技术和成本等问题, 低端OLED的色彩和寿命都令人堪忧, 反而是更为成熟的IPS, 即使低端产品, 其平均水平也是相对有保证的, 450尼特的亮度也能保证在大多数场景下这块屏幕都是可用的.

配置

其实在手机性能越来越强劲之后, 我们已经很少单独把配置项拿出来说事了, 更多时候, 都是简单跑跑分, 然后通过游戏实测来说明性能如何, 而在魅蓝6T之上, 咱们还是有必要说一下配置, 聊一聊到底够不够用的.

处理器, MT6750, 发布会上还提了一嘴Helio P10, 但实际这颗SoC和P10是有一定差距的, 最明显的一点在于, P10支持1080P分辨率屏幕, 但MT6750并不支持. 最高只支持LPDDR3规格的内存和eMMC5.1的存储, 这点问题不大, 相信这个价位的机子, 也没有厂商会良心到给用户上UFS的. 魅蓝6T有3+32GB和4+32GB两种规格, 价格分别为799和999, 其中小编更为推荐799元的版本, 既然已经是够用党了, 那多花这200去换得1GB的RAM提升, 性价比可能并不是那么高.

MT6750的基带支持LTE Cat 6级别网络接入, 下行峰值速率300Mbps, 上行峰值速率50Mbps, 简单点来说, 就是下行速度最快能达到300/8=37.5 M/s, 上行则是50/8=6.25 M/s, 即使是现在运营商都开始推千兆LTE这一概念了, 就实际体验速度来说, 魅蓝6T也已经能满足要求了, 相比与移动网络的速度, 反而是魅蓝6T支持5G Wi-Fi可能更让用户满意一些.

所以结论是, 屏幕720P稍显不给力, ppi值仅283, 网络使用没有瓶颈, 支持5G Wi-Fi, 内存日常使用足够, 整机配置方面满足够用这一要求.

拍照

拍照方面, 魅蓝6T使用的是一颗大家熟悉的CMOS——IMX278, 李楠解释说是华为P8同款. 从素质上来说, IMX 278 CMOS面积仅1/3.06英寸, 按照1300W像素计算, 单个像素感光面积约1.12μm, 算是比较小的, 但是有RGBW中的W加持, 实际进光量会比同感光面积的CMOS更大一些. W是指该进光区域不进行RGB滤色, 保证更大的进光量, 这是其优势, 但是这块CMOS的劣势同样明显, 那就是不支持相位对焦, 这都8102年了, 魅蓝6T的对焦速度着实让人着急.

参数只是作为辅助了解, 实际效果, 咱们还是看看实际样张吧.

ISO-225 1/50s f/2.2

100%放大

画面整体色彩还原偏淡一些, 但没有出现明显偏色, 整体观感还是可以的, 但是拍照体验就比较差了, 因为微风, 花朵稍有轻微幅度抖动, 造成对焦总是差着那么一点点, 确实是对上了, 但还是有一种不够锐利的感觉. 而放大到100%之后, 可以看到明显的涂抹痕迹, 花蕊已经混成一团.

ISO-781 1/20s f/2.2

室内的暗光场景, 可以看到魅蓝6T的画面亮度还是不错的, 高于普通百元机水平, 但问题还是一样, 为了画面纯净度, 涂抹痕迹非常明显, 画面上半部分的花朵和绿叶, 细节已经丢失, 出现了一种类似于油画的质感.

还有一点需要说明的是, 虽然开启HDR后在部分场景拍照确实有一定提升, 但是因为性能所限, 开启HDR之后拍照耗时实在太长了, 很容易一个手抖就糊了.

所以小编建议, 除非真是大光比之类的必要场景, 不然还是就让HDR默默处于关闭状态吧. 至于拍照方面, 对6T的评价是可以满足日常记录要求, 至于暗光和大光比等特殊环境, 还是不要随便挑战了, 虽然这本来应该是RGBW的优势所在.

游戏

即使是够用党的手机, 也难免会有要玩游戏的时候, 所以我们虽然对处理器性能较为怀疑, 但还是简单测试了一下王者荣耀的实际表现, 这里说明一下, 没有开启高清显示, 也没有开启高帧率模式, 就是最简单的默认设置进入游戏. (使用帧率记录软件为Gamebench, 非常好用, 有意了解的朋友可以点击链接跳转: https://www.gamebench.net/)

最前, 最后段为进入游戏前及游戏结束之后, 主要参考中间段. 可以看到, 帧率中位数在30帧附近, 但是波动确实不小, 中间还出现了好几次非常明显的掉帧现象, 在实际游戏体验中造成了影响. 总的来说, 6T属于如果非要玩游戏, 默认设置王者荣耀还是可以玩一玩的, 但是吃鸡这样要求更高的游戏, 就不建议尝试了, 即使勉强玩, 也不会有什么太好的游戏体验.

总结

从外观, 屏幕, 配置, 拍照, 游戏等五个大方面来说, 魅蓝6T有着不错的成绩, 大多数项目都处于及格线之上, 虽然绝对性能是个硬伤, 但是在设计和细节方面挽回了不少, 799元的版本, 小编还是推荐购买的, 可以满足日常使用, 是一款真实够用的手机, 但是要求更高一些的话, 小编还是建议稍加一点预算, 至少从骁龙636和其他同级产品开始考虑吧.


实话说, 一款价格799元的手机, 你指望它能上秒骁龙845, 下踢自家魅族15, 那是不现实的, 但是既然魅蓝选择在这个时候再次推出搭载被诟病已久的联发科MT6750的手机, 那我们也就有理由来看看, 这样一款颇具时代感的机器, 在现在到底是能不能用, 又够不够用.

外观

虽然魅蓝6T是一款千元机, 设计上也没有使用如今流行的金属或者玻璃元素, 但是其外观并不差, 或者说, 某些方面其实还挺好的. 同价位确实还有那么几款强上了金属机身和双摄的手机, 但他们的金属机身因为成本所限, 表面打磨和涂层镀膜做得都很有限, 沾染手指的油污之后, 经常会有一种擦不干净, 背盖颜色总是深深浅浅显得不那么均匀的感觉, CNC打磨的公差, 显得也是稍微明显了一点.

而魅蓝6T的塑料, 或者叫聚碳酸酯机身, 因为塑料的低成本和强可塑性, 细节打磨反而是做得非常完善, 背部第一观感宛如一块圆润的肥皂, 捏上去不会有任何和手掌较着劲的棱角, 背盖与前面板的过渡也非常顺滑. 73mm的机身宽度, 再加上背部的PPG大师漆也在一定程度上调节了塑料表面本身的触感, 实际手感非常舒适, 不用担心会像一块真肥皂一样不小心就脱手而出. 如果说颜值只能算同价位平均水平的话, 那这个手感, 绝对是超出了大家预期的.

小编在这里也想说, 想要降低成本搞千元机的厂商, 与其搞一个手感和观感都不太好的金属机身当作噱头, 不如上个便宜点的塑料背盖, 工艺简单, 还能把钱加到类似于涂层和镀膜这样的方面, 提升一点实在的手感. 毕竟这个价位段购机的同学, 要么是简单要一个备用机, 要么是本身对手机的潮流之类的特征也不敏感, 不如在价格尽量低的情况下, 做得舒服一些. 这样说起来, 外观方面, 魅蓝6T属于能用, 而且表现还不错.

屏幕

魅蓝6T使用了一块5.7英寸1440*720分辨率的全面屏, 这里的全面屏其实也就是18:9比例的另一个说法, 额头和下巴的宽度并不算窄. 至于使用720P分辨率, 这是多方面原因决定的, 首先自然是成本, 其次则是MT6750也只能带得动这个分辨率的屏幕了, 1080P? 不存在的.

这个价位, OLED就不要幻想了, 不过这算是一件好事, 因为技术和成本等问题, 低端OLED的色彩和寿命都令人堪忧, 反而是更为成熟的IPS, 即使低端产品, 其平均水平也是相对有保证的, 450尼特的亮度也能保证在大多数场景下这块屏幕都是可用的.

配置

其实在手机性能越来越强劲之后, 我们已经很少单独把配置项拿出来说事了, 更多时候, 都是简单跑跑分, 然后通过游戏实测来说明性能如何, 而在魅蓝6T之上, 咱们还是有必要说一下配置, 聊一聊到底够不够用的.

处理器, MT6750, 发布会上还提了一嘴Helio P10, 但实际这颗SoC和P10是有一定差距的, 最明显的一点在于, P10支持1080P分辨率屏幕, 但MT6750并不支持. 最高只支持LPDDR3规格的内存和eMMC5.1的存储, 这点问题不大, 相信这个价位的机子, 也没有厂商会良心到给用户上UFS的. 魅蓝6T有3+32GB和4+32GB两种规格, 价格分别为799和999, 其中小编更为推荐799元的版本, 既然已经是够用党了, 那多花这200去换得1GB的RAM提升, 性价比可能并不是那么高.

MT6750的基带支持LTE Cat 6级别网络接入, 下行峰值速率300Mbps, 上行峰值速率50Mbps, 简单点来说, 就是下行速度最快能达到300/8=37.5 M/s, 上行则是50/8=6.25 M/s, 即使是现在运营商都开始推千兆LTE这一概念了, 就实际体验速度来说, 魅蓝6T也已经能满足要求了, 相比与移动网络的速度, 反而是魅蓝6T支持5G Wi-Fi可能更让用户满意一些.

所以结论是, 屏幕720P稍显不给力, ppi值仅283, 网络使用没有瓶颈, 支持5G Wi-Fi, 内存日常使用足够, 整机配置方面满足够用这一要求.

拍照

拍照方面, 魅蓝6T使用的是一颗大家熟悉的CMOS——IMX278, 李楠解释说是华为P8同款. 从素质上来说, IMX 278 CMOS面积仅1/3.06英寸, 按照1300W像素计算, 单个像素感光面积约1.12μm, 算是比较小的, 但是有RGBW中的W加持, 实际进光量会比同感光面积的CMOS更大一些. W是指该进光区域不进行RGB滤色, 保证更大的进光量, 这是其优势, 但是这块CMOS的劣势同样明显, 那就是不支持相位对焦, 这都8102年了, 魅蓝6T的对焦速度着实让人着急.

参数只是作为辅助了解, 实际效果, 咱们还是看看实际样张吧.

ISO-225 1/50s f/2.2

100%放大

画面整体色彩还原偏淡一些, 但没有出现明显偏色, 整体观感还是可以的, 但是拍照体验就比较差了, 因为微风, 花朵稍有轻微幅度抖动, 造成对焦总是差着那么一点点, 确实是对上了, 但还是有一种不够锐利的感觉. 而放大到100%之后, 可以看到明显的涂抹痕迹, 花蕊已经混成一团.

ISO-781 1/20s f/2.2

室内的暗光场景, 可以看到魅蓝6T的画面亮度还是不错的, 高于普通百元机水平, 但问题还是一样, 为了画面纯净度, 涂抹痕迹非常明显, 画面上半部分的花朵和绿叶, 细节已经丢失, 出现了一种类似于油画的质感.

还有一点需要说明的是, 虽然开启HDR后在部分场景拍照确实有一定提升, 但是因为性能所限, 开启HDR之后拍照耗时实在太长了, 很容易一个手抖就糊了.

所以小编建议, 除非真是大光比之类的必要场景, 不然还是就让HDR默默处于关闭状态吧. 至于拍照方面, 对6T的评价是可以满足日常记录要求, 至于暗光和大光比等特殊环境, 还是不要随便挑战了, 虽然这本来应该是RGBW的优势所在.

游戏

即使是够用党的手机, 也难免会有要玩游戏的时候, 所以我们虽然对处理器性能较为怀疑, 但还是简单测试了一下王者荣耀的实际表现, 这里说明一下, 没有开启高清显示, 也没有开启高帧率模式, 就是最简单的默认设置进入游戏. (使用帧率记录软件为Gamebench, 非常好用, 有意了解的朋友可以点击链接跳转: https://www.gamebench.net/)

最前, 最后段为进入游戏前及游戏结束之后, 主要参考中间段. 可以看到, 帧率中位数在30帧附近, 但是波动确实不小, 中间还出现了好几次非常明显的掉帧现象, 在实际游戏体验中造成了影响. 总的来说, 6T属于如果非要玩游戏, 默认设置王者荣耀还是可以玩一玩的, 但是吃鸡这样要求更高的游戏, 就不建议尝试了, 即使勉强玩, 也不会有什么太好的游戏体验.

总结

从外观, 屏幕, 配置, 拍照, 游戏等五个大方面来说, 魅蓝6T有着不错的成绩, 大多数项目都处于及格线之上, 虽然绝对性能是个硬伤, 但是在设计和细节方面挽回了不少, 799元的版本, 小编还是推荐购买的, 可以满足日常使用, 是一款真实够用的手机, 但是要求更高一些的话, 小编还是建议稍加一点预算, 至少从骁龙636和其他同级产品开始考虑吧.

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