小米VR一體機體驗: 一款讓你大開眼界的產品

在小米8新品發布會上, 小米一口氣發布了七款新品, 除了手機產品等常規更新之外, 小米還為我們帶來了小米VR一體機這款移動VR產品. 對於這款產品, 許多人都充滿期待, 那麼小米的這款VR一體機究竟體驗如何呢?

其實VR並不是一個新名詞, VR英文全稱Virtual Reality, 即虛擬現實. 早在1935年, 美國科幻小說家斯坦利·溫鮑姆(Stanley G.Weinbaum)就在他的小說中首次構想了以眼鏡為基礎, 涉及視覺, 觸覺, 嗅覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念, 這可以算得上是可追溯到的最早關於VR的構想. 而在1968年美國計算機圖形學之父伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherlan)開發了第一個計算機圖形驅動的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統, 是VR技術發展史上一個重要的裡程碑.


▲ 小米VR一體機與Oculus Go

時間發展到現在, 也有越來越多的廠商投入到對VR設備的研製中, 小米, HTC, Oculus, 三星, 索尼, 微軟, Alphabet(穀歌母公司)等等企業都有不同的VR產品類型推出, 但是VR產業在科技產品領域一直都不佔主導的地位. 一方面在於軟體生態的搭建尚不完善, 另一方面在於VR類產品目前的現狀屬於高不成低不就, 高端的設備往往價格昂貴, 需要配置較高的電腦設備來帶動, 為了顯示效果放棄了便攜性的功能, 使得普通大眾對其興趣不高. 而低端的設備配置又太低, 大部分往往要通過手機屏幕來實現顯示, 加上軟體資源的匱乏和顯示效果的較差體驗, 使得這類產品往往用戶在體驗過之後就不會再去嘗試.

小米作為一家擁有互聯網基因的公司, 自2016年以來就開始進入VR產品領域, 在擁有一定的技術與資源積累之後, 小米選擇與Oculus合作, 推出了小米VR一體機產品. Oculus成立於2012年, 是VR設備製造商當中的巨頭之一. 2014年7月Facebook宣布以20億美元的價格收購Oculus, Oculus正式成為Facebook旗下的VR部門.


▲ 雷軍與Hugo

說來小米和Oculus合作還有一段緣分, Oculus其實在很早的時候就有計划進入中國, 但卻因為一直沒有合適的本地化方案和合作夥伴, 導致其計劃一拖再拖;而小米公司也早在2016年就開始聚焦VR設備, 從小米VR眼鏡玩具版一路走來, 積累了很多經驗. 正巧從小米離職的前全球副總裁雨果 · 巴拉 (Hugo Barra)新東家正是Facebook, 而他入職後負責的項目正是Facebook的VR部門, 也就是Oculus. 小米和Oculus合作的達成, 與Hugo有著密不可分的聯繫, 我想這就是緣分吧. 那麼接下來, 我麼就來看一看這款小米與Oculus合作的產品, 究竟如何讓人 '大開眼界' .


外觀

外觀方面, 小米VR一體機與合作方的Oculus Go類似, 採用磨砂白色塑料的外殼, 機身前蓋使用一塊銀色的鋁合金材質打造, 以達到更好的散熱效果, 上面印有小米的LOGO.

小米VR一體機上方共有三個按鈕, 分別為電源鍵以及音量加減鍵, 電源指示燈位於音量鍵右側, 麥克風位於機身下部.

機身右側為Micro-USB數據介面以及3.5mm耳機介面, 同時還有合作方Oculus的LOGO.

與小米VR一體機配套的還有一個藍芽遊戲手柄, 手柄正面為觸摸板, 返回鍵和Home鍵, 後方還有個扳機鍵, 在特定的遊戲中會有不同的功能.

配置方面, 小米VR一體機搭載的是高通驍龍821移動平台, Adreno 530 GPU, 經過為VR用途的優化, 可以自動超頻以保證其性能.


▲ 圖片來自網路

光學方面採用定製VR專用Fast-Switch 2K超清屏, 動態刷新率最高可達72Hz, 可以有效的降低顯示的拖影與延遲, 並且採用Oculus特殊調製的衍射光學系統, 與定製異型菲涅爾鏡片, 可以有效的降低眩光, 大大降低之前VR產品用戶佩戴所產生的眩暈感, 是的VR的畫面沉浸感更強.

在實際佩戴上, 小米VR一體機採用了專為亞洲人設計的定製面貼, 更好的貼合鼻樑與臉型, 易於拆卸, 可反覆清洗. 綁帶採用高透氣的織物材質, 可以加速散熱, 同時舒適自如. 採用大眼框設計, 並單獨加入為戴眼鏡人群設計的配件, 戴著眼鏡也能舒適玩VR.


體驗

實際體驗方面, 小米VR一體機的體驗效果還是非常不錯的, 整體可視畫面清晰, 並且由於採用了便攜一體式的設計, 實際用起來也是十分的方便, 不用擔心有線纜的拖拽或者是場地的受限. 上面的視頻為一段VR演示視頻, 筆者為了觀感, 刻意放慢了視角的速度.

在VR一體機運行一段時間之後, 機身前蓋的位置會有發熱的感覺, 不過由於前蓋並不直接接觸皮膚, 所以這些發熱並不會破壞遊戲或者視頻的體驗.

不過由於成本的限制, 小米VR一體機僅支援3DoF定位, 而不是主流旗艦的6DoF定位, 所以在實際的遊戲體驗中還是有一些差距. (3DoF是指戴著VR眼鏡的玩家的頭部迴轉動作, 即上下, 左右, 前後迴轉動作, 而6DoF則在3DoF的基礎上添加了身體的上下, 左右, 前後動作)

不過就看小米VR一體機1499起的價格而言, 採用3DoF定位也無可厚非, 而且實際體驗下來也覺得3DoF定位的體驗基本足夠. 而且對於類似像小米VR一體機這類便攜產品, 增加6DoF定位一方面會讓產品的價格不那麼親民, 另一方面在多種多樣的使用場景中, 戴著VR一體機移動或多或少都會有一定的危險性.

內容生態

作為一款VR產品, 除了其硬體之外, 內容生態也是不可或缺的一部分. 小米與Oculus不僅僅是在硬體方面達成合作, 同樣在軟體應用層面也有Oculus協助提供的內容支援, 雙方攜手打造小米VR應用商店, 有著千餘VR應用與視頻內容, 並且後續會不斷增加.

遊戲方面, 小米VR 一體機的遊戲包括射擊, 冒險, 養成等10餘個類別.

視頻方面, 巨幕電影, 卡通動漫, 體育賽事, 電視節目也是應有盡有, 同時還有本地化的內容音容: 比如愛奇藝VR, 優酷VR, Jaunt 中國, Asmik ace, Felix & Paul, 以及Within等平台的內容.

小米VR應用同時支援支付寶快速購買, 不僅可以快捷的操控管理小米VR一體機, 還可以盡情享受遠程下載視頻與應用的便捷.


總結

小米VR一體機的出現, 其實是對於VR設備價格段及功能性的補足. 對比高價位的旗艦級VR設備, 小米VR一體機有著便攜方便的優勢, 不需要外部線材的連接, 同時在1499起的價位也能獲得不錯的視覺體驗. 而對比低端入門的VR產品而言, 小米VR一體機由於採用了一體化的機身設計, 不需要插手機就可以使用, 與手柄的配對也很是方便, 加上舒適的佩戴體驗, 其優勢也十分明顯.

不過, 小米VR一體機也不是在各方面都完美, 目前其資源我個人覺得還是不足夠多, 畢竟讓人體驗很容易, 但是要留住顧客, 讓顧客喜歡用這款產品, 光有硬體還是不夠. 所以我想還是要在軟體方面多下功夫, 全方位的提升軟體, 遊戲的數量和質量.

其實就目前來看, 許多人對於VR而言還處在 '聽說過, 沒見過' 的階段, 這時候有一款教育大眾的產品就十分的重要, 人們通過類似《頭號玩家》的電影了解到VR這個概念, 可是實際的體驗目前究竟能到什麼水平?我覺得這就是小米VR一體機所存在的意義.

相比那些極為低端的VR設備, 小米VR一體機能帶來相對優秀的VR體驗, 同時這一切都是建立在1499起的基礎之上, 我覺得這也是小米這家公司的過人之處. 如果你有想體驗一下VR產品的想法, 但是對於低端產品沒什麼興趣, 又苦於高端產品過高的價格的話, 相信小米VR一體機會是你入門的新選擇.

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