在小米8新品发布会上, 小米一口气发布了七款新品, 除了手机产品等常规更新之外, 小米还为我们带来了小米VR一体机这款移动VR产品. 对于这款产品, 许多人都充满期待, 那么小米的这款VR一体机究竟体验如何呢? 其实VR并不是一个新名词, VR英文全称Virtual Reality, 即虚拟现实. 早在1935年, 美国科幻小说家斯坦利·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)就在他的小说中首次构想了以眼镜为基础, 涉及视觉, 触觉, 嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念, 这可以算得上是可追溯到的最早关于VR的构想. 而在1968年美国计算机图形学之父伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherlan)开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统, 是VR技术发展史上一个重要的里程碑. ▲ 小米VR一体机与Oculus Go 时间发展到现在, 也有越来越多的厂商投入到对VR设备的研制中, 小米, HTC, Oculus, 三星, 索尼, 微软, Alphabet(谷歌母公司)等等企业都有不同的VR产品类型推出, 但是VR产业在科技产品领域一直都不占主导的地位. 一方面在于软件生态的搭建尚不完善, 另一方面在于VR类产品目前的现状属于高不成低不就, 高端的设备往往价格昂贵, 需要配置较高的电脑设备来带动, 为了显示效果放弃了便携性的功能, 使得普通大众对其兴趣不高. 而低端的设备配置又太低, 大部分往往要通过手机屏幕来实现显示, 加上软件资源的匮乏和显示效果的较差体验, 使得这类产品往往用户在体验过之后就不会再去尝试. 小米作为一家拥有互联网基因的公司, 自2016年以来就开始进入VR产品领域, 在拥有一定的技术与资源积累之后, 小米选择与Oculus合作, 推出了小米VR一体机产品. Oculus成立于2012年, 是VR设备制造商当中的巨头之一. 2014年7月Facebook宣布以20亿美元的价格收购Oculus, Oculus正式成为Facebook旗下的VR部门. ▲ 雷军与Hugo 说来小米和Oculus合作还有一段缘分, Oculus其实在很早的时候就有计划进入中国, 但却因为一直没有合适的本地化方案和合作伙伴, 导致其计划一拖再拖;而小米公司也早在2016年就开始聚焦VR设备, 从小米VR眼镜玩具版一路走来, 积累了很多经验. 正巧从小米离职的前全球副总裁雨果 · 巴拉 (Hugo Barra)新东家正是Facebook, 而他入职后负责的项目正是Facebook的VR部门, 也就是Oculus. 小米和Oculus合作的达成, 与Hugo有着密不可分的联系, 我想这就是缘分吧. 那么接下来, 我么就来看一看这款小米与Oculus合作的产品, 究竟如何让人 '大开眼界' .
外观 外观方面, 小米VR一体机与合作方的Oculus Go类似, 采用磨砂白色塑料的外壳, 机身前盖使用一块银色的铝合金材质打造, 以达到更好的散热效果, 上面印有小米的LOGO. 小米VR一体机上方共有三个按钮, 分别为电源键以及音量加减键, 电源指示灯位于音量键右侧, 麦克风位于机身下部. 机身右侧为Micro-USB数据接口以及3.5mm耳机接口, 同时还有合作方Oculus的LOGO. 与小米VR一体机配套的还有一个蓝牙游戏手柄, 手柄正面为触摸板, 返回键和Home键, 后方还有个扳机键, 在特定的游戏中会有不同的功能. 配置方面, 小米VR一体机搭载的是高通骁龙821移动平台, Adreno 530 GPU, 经过为VR用途的优化, 可以自动超频以保证其性能. ▲ 图片来自网络 光学方面采用定制VR专用Fast-Switch 2K超清屏, 动态刷新率最高可达72Hz, 可以有效的降低显示的拖影与延迟, 并且采用Oculus特殊调制的衍射光学系统, 与定制异型菲涅尔镜片, 可以有效的降低眩光, 大大降低之前VR产品用户佩戴所产生的眩晕感, 是的VR的画面沉浸感更强. 在实际佩戴上, 小米VR一体机采用了专为亚洲人设计的定制面贴, 更好的贴合鼻梁与脸型, 易于拆卸, 可反复清洗. 绑带采用高透气的织物材质, 可以加速散热, 同时舒适自如. 采用大眼框设计, 并单独加入为戴眼镜人群设计的配件, 戴着眼镜也能舒适玩VR.
体验 实际体验方面, 小米VR一体机的体验效果还是非常不错的, 整体可视画面清晰, 并且由于采用了便携一体式的设计, 实际用起来也是十分的方便, 不用担心有线缆的拖拽或者是场地的受限. 上面的视频为一段VR演示视频, 笔者为了观感, 刻意放慢了视角的速度. 在VR一体机运行一段时间之后, 机身前盖的位置会有发热的感觉, 不过由于前盖并不直接接触皮肤, 所以这些发热并不会破坏游戏或者视频的体验. 不过由于成本的限制, 小米VR一体机仅支持3DoF定位, 而不是主流旗舰的6DoF定位, 所以在实际的游戏体验中还是有一些差距. (3DoF是指戴着VR眼镜的玩家的头部回转动作, 即上下, 左右, 前后回转动作, 而6DoF则在3DoF的基础上添加了身体的上下, 左右, 前后动作) 不过就看小米VR一体机1499起的价格而言, 采用3DoF定位也无可厚非, 而且实际体验下来也觉得3DoF定位的体验基本足够. 而且对于类似像小米VR一体机这类便携产品, 增加6DoF定位一方面会让产品的价格不那么亲民, 另一方面在多种多样的使用场景中, 戴着VR一体机移动或多或少都会有一定的危险性. 内容生态 作为一款VR产品, 除了其硬件之外, 内容生态也是不可或缺的一部分. 小米与Oculus不仅仅是在硬件方面达成合作, 同样在软件应用层面也有Oculus协助提供的内容支持, 双方携手打造小米VR应用商店, 有着千余VR应用与视频内容, 并且后续会不断增加. 游戏方面, 小米VR 一体机的游戏包括射击, 冒险, 养成等10余个类别. 视频方面, 巨幕电影, 卡通动漫, 体育赛事, 电视节目也是应有尽有, 同时还有本地化的内容音容: 比如爱奇艺VR, 优酷VR, Jaunt 中国, Asmik ace, Felix & Paul, 以及Within等平台的内容. 小米VR应用同时支持支付宝快速购买, 不仅可以快捷的操控管理小米VR一体机, 还可以尽情享受远程下载视频与应用的便捷.
总结 小米VR一体机的出现, 其实是对于VR设备价格段及功能性的补足. 对比高价位的旗舰级VR设备, 小米VR一体机有着便携方便的优势, 不需要外部线材的连接, 同时在1499起的价位也能获得不错的视觉体验. 而对比低端入门的VR产品而言, 小米VR一体机由于采用了一体化的机身设计, 不需要插手机就可以使用, 与手柄的配对也很是方便, 加上舒适的佩戴体验, 其优势也十分明显. 不过, 小米VR一体机也不是在各方面都完美, 目前其资源我个人觉得还是不足够多, 毕竟让人体验很容易, 但是要留住顾客, 让顾客喜欢用这款产品, 光有硬件还是不够. 所以我想还是要在软件方面多下功夫, 全方位的提升软件, 游戏的数量和质量. 其实就目前来看, 许多人对于VR而言还处在 '听说过, 没见过' 的阶段, 这时候有一款教育大众的产品就十分的重要, 人们通过类似《头号玩家》的电影了解到VR这个概念, 可是实际的体验目前究竟能到什么水平?我觉得这就是小米VR一体机所存在的意义. 相比那些极为低端的VR设备, 小米VR一体机能带来相对优秀的VR体验, 同时这一切都是建立在1499起的基础之上, 我觉得这也是小米这家公司的过人之处. 如果你有想体验一下VR产品的想法, 但是对于低端产品没什么兴趣, 又苦于高端产品过高的价格的话, 相信小米VR一体机会是你入门的新选择.
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