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2018年6月的夏除了高考, NBA季後賽, 世界盃, 台北電腦展, 還有 '畫餅' 遊戲展Electronic Entertainment Expo/Exposition (電子娛樂展會) , 簡稱E3.

E3自1995年起每年一屆舉行到現在已經是第23屆了, 每年這個時候各大遊戲廠商都會在E3放出自家新作的各種消息, 包括但不限於預告片, 實機演示視頻和現場試玩. 每年這個時候3A遊戲 (3A:a lot of people,a lot of money,a lot of time) 紮堆發布, 拼的頭破血流. 為什麼BrotherYi叫E3 '畫餅' 遊戲展呢? 因為E3展上的遊戲除了實機試玩正式版出來時多多少少會打些折扣. 雖然英偉達和AMD的新卡都還沒有發布, BrotherYi還是要為大家盤點一下2018年E3上出現的可能成為顯卡殺手級遊戲.

育碧: BUG也是遊戲的一部分 不爽不要玩

育碧是法國著名的遊戲廠商, 也是歐洲最大的遊戲廠商. 奈何時運不濟維旺迪盯上育碧, 金融風暴後育碧面對維旺迪的惡意收構不得不臥薪嘗膽. 好在最近騰訊入股了育碧使得育碧現在成功回購被維旺迪收購股份. 閑話不多說進入正題, 育碧這次E3重頭戲《全境封鎖2》, 《刺客信條: 奧德賽》雖然也有預告片但是應該會在2020年上市.


《全境封鎖2》將於2019年3月15日上線, 不發E3畫餅圖

2017年年末上線的《刺客信條: 起源》 採用的也是AnvilNext 2.0引擎, 許多朋友已經領略過AnvilNext 2.0下瑰麗的古埃及了.


《刺客信條: 起源》畫面相當的震撼

《全境封鎖2》採用的是AnvilNext 2.x 引擎來渲染紐約市的光景. 也就是說這次國土安全戰略局特工將迎來曼哈頓的春與夏, 在街頭巷尾繼續上演的精彩的大戰. 更好的畫質, 更大的戰場範圍……這讓BrotherYi回想到當年AnvilNext 1引擎的代表作《刺客信條: 大革命》. 即使《刺客信條: 大革命》與預告片相比縮水了很多, 也成了著名的顯卡殺手. 1080P下GTX970才能全高暢玩, 低於GTX 970的顯卡不好意思降畫質降特效吧.


《刺客信條: 大革命》發售初期因為優化問題被大家戲稱為《刺客信條: 大BUG》

《刺客信條: 起源》圖形優化的很不錯, 稱不上顯卡殺手, 然而《刺客信條: 起源》因為反盜版機制出現過CPU佔用過高的問題. 這次《全境封鎖2》還會有什麼驚喜 (BUG) 等著我們呢?

史克威爾艾尼克斯: 做什麼遊戲? 拍電影真好玩

史克威爾艾尼克斯在遊戲業內一直以JRGP和華美CG渲染著稱, 《最終幻想》CG電影系列一直都是CG電影的標杆. 和索尼遊戲部門一樣, 史克威爾艾尼克斯走向了國際化的道路上收購不少工作室. Edios工作室就給史克威爾艾尼克斯帶來一個新頭牌: 勞拉·克勞馥.


《古墓麗影: 暗影》

2009年Crystal Dynamics工作室的新《古墓麗影》不僅重啟遊戲系列, 也為業界樹立了一個畫面標杆. 這幾年《古墓麗影: 崛起》的基準測試一直都顯卡遊戲跑分的重要項目. 這次Crystal Dynamics帶著用新引擎渲染的《古墓麗影: 暗影》重裝上陣, BrotherYi已經聞到顯卡核心的香味了.

今年早些時候主機遊戲遊戲的零售商不小心暴露《最終幻想7: 重置版》的存在, 這次E3史克威爾艾尼克斯很可能會直接放出實機試玩了.


《最終幻想7: 重置版》能一雪《最終幻想15》的失敗嗎?

目前史克威爾艾尼克斯作為日本遊戲廠商 (索尼是發行商更多過開發商) 頭號大佬, 遊戲圖形渲染的質量沒得說. 顯卡殺手的位置BrotherYi認為《古墓麗影: 暗影》, 《最終幻想7: 重置版》是次時代顯卡殺手的有力競爭者.

動視: 老驥伏櫪, 特效別全開

使命召喚系列自4代以來一直由兩個工作室交替開發使命召喚系列, 使得年年都有使命召喚的作品上市. 使命召喚: 黑色行動系列的開發團隊便是是Treyarch工作室, 國內玩家一般稱之為T組.


《使命召喚: 黑色行動3》

使命召喚系列一直採用IW引擎, 修修補補用到了現在. 我還記得黑色行動3開啟全特效時顯卡的嚎叫, 如果不關掉一些神奇特效選項1080都撐不住. 好在這次使命召喚15要登錄戰網主打網戰, T組應該會考慮到玩家的平均硬體水平進行優化. 不知道這次IW引擎還是不是敢全開特效就榨乾你的顯卡.

藝電: 非年貨+不趕工=佳作

很多人都想知道DICE工作室的王牌以物理破壞和寫實風格著稱的寒霜引擎交給老牌RPG遊戲開發團隊BioWare究竟能產生什麼化學反應? 但是趕工生產的《質量效應: 仙女座》發售初期BUG層出, 優化稀爛, BioWare交出一份59分的考卷.


《質量效應: 仙女座》的女性建模讓人不禁吐槽

直到年末聖歌的預告片出現, 大家才知道BioWare的開發中心不在《質量效應: 仙女座》而是《聖歌》.


開發《聖歌》幾乎調用BioWare所有的主力, 《聖歌》不成功的話EA要把BioWare關停嗎?

這款《聖歌》能不能超越BioWare虛幻引擎時代的作品呢? 我們得等到遊戲發售才知道了, 不過顯卡殺手的名號《聖歌》肯定要預備一個名次了.

微軟: 沒有獨佔怎麼辦? 買買買+移植

微軟近年來為了拓展遊戲業務收購了不少遊戲公司, 今年也收購《極限競速》 (Froza) 的開發公司 Playground Games. 《極限競速》系列一直是XBOX上面招牌寫實系賽車遊戲, XBOX天蠍座的4K性能被《極限競速: 地平線4》展現的淋漓盡致.


《極限競速: 地平線3》的畫質絲毫不輸PC一線大作

得益於微軟的跨平台遊戲策略, XBOX的大作《極限競速: 地平線》來到PC與EA的《極品飛車》, 育碧《飆酷車神》, Codemasters《F1賽車》系列同台競技. 有主機血統《極限競速: 地平線4》這次能不能榨乾PC的機能2018年10月2日我們拭目以待吧.

《地鐵: 離去》 (Metro Exodus) , 《地鐵》系列的BechMark曾經也是遊戲跑分的常備項目, FPS遊戲畫質的標杆.


2017年E3已經放出《地鐵: 離去》的消息, 這次地鐵的出埃及記是真的要來了

雖然良心的BechMark和顯卡殺手的特性不知道《地鐵: 離去》還能不能繼承下來, 但這次《地鐵》三部曲應該能迎來完結了.

卡普空: 冷飯王的救贖——《鬼泣5》來了

《怪物獵人: 世界》的高清成功地治癒了PSP時代的老獵人的眼睛. 所以鬼泣系列不少粉絲開始設想不炒冷飯的《鬼泣》新作究竟是怎麼樣的.


《怪物獵人: 世界》高清的不像話

可惜, 這幾年來鬼泣只發售鬼泣1-3HD重置版和鬼泣4特別版.


正統的冷飯鬼泣——《鬼泣4特別版》也是3年前的作品了

這次卡普空放出《鬼泣》新作的消息, 來了個究極無敵爆炸螺旋高清的《鬼泣5》, 粉絲們又集體高潮了.

BrotherYi給《鬼泣5》留個顯卡殺手的位置, 2019年春《鬼泣5》將發售到時我們再來看看《鬼泣》5的表現吧.

任天堂: 4K是什麼? 能吃嗎?

任天堂目前遊戲策略還是不在在遊戲畫面進行直接對抗, 重心落在遊戲的關卡設計和趣味性上. 不久前《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》的預告片讓一堆任天堂的粉絲流下來高興的淚水.


全高清的寶可夢……不說了你們還要什麼單車.

任天堂不產顯卡殺手我們所以還是跳過任天堂吧!

結語

次時代遊戲的畫面真的好了很多, 許多我們熟悉老面孔都非常的高清了很多, 但是年年E3, 年年畫餅. 提醒大家千萬不要把廠商放出來的消息都當真, 前車之鑒太多了. 對玩家來說最慘的莫過於像《龍鱗化身》說取消就取消, 或者像《永遠的毀滅公爵》一跳票就是十幾年. 我們還是祈禱自己喜歡的遊戲不要跳票成為霧件 (霧件指遊戲延期多年最後沒了消息不了了之) . 最後, 下半年就要發新卡了大家可以根據自己心儀的遊戲畫面準備換卡了.

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