手感才是硬道理 | 索尼XZ2黑科技為自己證言

索尼Xperia XZ2發布了已經有一段時間了, 全新的設計, 首款支援4K HDR的手機, 為了增強娛樂性, 索尼還增添了動態震動系統, 從觸覺上增強了遊戲以及影音體驗. 如果從表面參數來看, 索尼Xperia XZ2應當算是一部極為優秀的產品. 甚至可以說, 這是一部無數索粉夢寐以求的產品. 不過創新往往會伴隨著爭議, 網上充斥著一些有關這款手機的爭議, 下面我們就針對這些問題給出詳細解答.

1.因 '顏值' 而引發的一場爭論

可以說一款產品進行了改變, 那麼改變的那一點往往會被用戶放大幾十倍來看待, 索尼Xperia XZ2就是這樣的一款產品, 在配置以及功能上所有的進步點, 可以說都被它那有爭議的外觀所掩蓋了.


▲索尼Xperia Z5手機

說到索尼的設計, 那可以說是很多人喜歡這個品牌的原因, 不管是在易用性還是外觀上總能給你帶來不一樣的感受. 回顧索尼手機的設計風格, 從最早的Xperia Z系列的OmniBalance全平衡設計到Xperia X系列的Unified Design, 從Xperia XZ的Loop Surface再到Xperia XZ2的Ambient Flow設計, 其實在XZ2之前每一代都有著自己獨特的風格, 也充斥著日系那種簡潔方正的美感. 索尼手機設計的前三個階段可以說是都是基於以方正的造型為主, 僅在機身細節上進行改變. 有的會使用3D玻璃提升邊角的圓潤程度, 有的使用金屬材質來提升機身堅固程度, 但Xperia XZ2卻不同, 它可以說是索尼近年來第一款徹底捨棄方正造型的旗艦產品, 也是索尼朝全新設計風格發展的嘗試.

索尼Xperia XZ2正面引入18:9屏幕可以說是為了追隨現在的潮流, 不過對其背部的設計, 許多網友, 甚至是一些索粉不禁要打個問號. 畢竟, 3D弧形設計雖然更加貼合手掌, 但也帶來了最高11mm的機身厚度. 很難想象在2018年一款旗艦產品會有如此 '驚人' 的厚度. 看過了官方的數據, 相信許多人都對這個厚度表示接受不了, 畢竟現在大眾的審美更願意接受做的更薄的產品.

不過光看數據有時真的會誤導用戶, 如果實際體驗一下的話, 你其實會發現把Xperia XZ2拿在手裡確實覺得很薄. 從實際使用手機的握感來看, 手掌對厚度感知最明顯的位置就是握持的手指與中框相接處的部位, Xperia XZ2中框部位的厚度只有6mm, 握感上是很薄的, 實際體驗一下會發現, XZ2感覺比Xperia XZ Premium薄不少.

有時候手機薄反而會影響使用的手感, Ambient Flow設計語言在Xperia XZ2的手感上得以體現, 機身的四個倒角更加圓潤, 不像前代XZ1那樣硌手, 背部中間的隆起剛好貼合手掌, 整機中心在指紋按鍵偏下一點的位置, 使用時不會出現重心不穩的現象. 雖然說外觀上厚度給人的感受有些偏差, 不過實際使用下來還是很自然的.

全新的玻璃背板也帶來了另一個問題. 那就是側邊指紋識別後移, 因為邊框的收窄使得Xperia XZ2將指紋識別模組轉移到了手機背部(後置指紋). 在智能機行業整體轉向面部識別以及屏幕下指紋識別時, 大家紛紛吐槽說索尼又一次不走尋常路, 從領先的側邊指紋, 倒退回了背部指紋識別.

這一問題索尼可以算是有苦說不出, 因為此前在北美市場側邊指紋的專利並不歸索尼所有, 因此, 索尼在北美銷售的帶有側邊指紋的手機產品不得不取消這一功能, 好在美版的系統中可以能通過穀歌的人臉識別以及圖形密碼為手機解鎖. 到了新一代的Xperia XZ2手機, 為了避免一些專利糾紛, 索尼只好退而求其次, 採用了背面指紋這一最穩妥的方案.


▲索尼Xperia XZ2採用北部指紋識別

索尼Xperia XZ2之所以引起爭議, 客觀來講, 只是因為索粉對其給予的厚望, 索尼作為一家以設計聞名的科技公司, 在外觀上反其道而行之的做法實在讓人難以接受, 不過索尼卻極具創造性的將觸覺加入到了設計當中, 讓自己的手機產品不僅僅能讓人看到, 更可以讓用戶真正的感受到, 這一全新的嘗試還是很值得我們去肯定的.

2.索尼Xperia XZ2沒有 '創新'

索尼Xperia XZ2在發布之後, 有不少外國媒體稱直接撰文表示了對索尼的失望, 並聲明索尼已經陷入創新停滯. 比如一成不變的外觀, 沒有跟隨潮流使用全面屏, 以及一成不變的功能. 總之他們認為索尼Xperia XZ2的設計毫無特色, 有點過於平庸, 沒能再度驚豔業界.

其實僅憑外觀和配置功能沒有突破就斷定索尼創新停滯的話, 未免有些過於片面. 索尼Xperia XZ2上, 可以實現1080P解析度的960幀慢動作攝錄. 另外, 索尼Xperia XZ2不但可以拍攝4K HDR視頻, 而且還具備將普通視頻轉化為HDR視頻的顯示能力, 這些來自於索尼電視和影像部門前沿的技術都能夠很成熟的運用到手機產品上.

其中在今年索尼升級了960fps慢動作攝錄, 不管是三星, 華為還是索尼, 其採用的慢動作攝影技術均來自於索尼全新的CMOS設計. 相比起傳統意義上的CMOS, 索尼在CMOS上加入了DRAM層(動態隨機存取存儲器). 這個DRAM層可以理解為PC上面的記憶體條, 這也讓CMOS可以更加快速的儲存畫面.

索尼Xperia XZ2 4K HDR 的錄影功能增強了不少錄影中可擷取的顏色與深度, 從原本的 8bit深度, 加強進化到了10bit的深度表現, 同時在色彩的表現上更是支援BT.2020的寬廣色域, 這也是未來' 真4K '的標準規範, 索尼Xperia XZ2的4K HDR攝錄可不僅僅是做到解析度達標這麼簡單. 這也是業內首款添加4K HDR錄影功能的手機.

最後我們再說說京東上大家提到的發熱問題, 索尼Xperia XZ2使用了目前高通的旗艦級的移動平台驍龍845, 對於性能, 可以用極致體驗來形容了, 日常拿來玩遊戲, 開到最高畫質都能夠確保畫面流暢, 沒有卡頓等問題, 現在流行的吃雞類手遊全開畫質的話, 驍龍845也能輕鬆駕馭. 不過為了這極致的性能, 功耗的提升也是很難避免的, 畢竟性能越強, 功耗和發熱也會隨之上漲, 所以, 長時間玩遊戲的話, 手機發熱就成了是一件不可避免的問題. 這也是那些追求極致性能的手機用戶所必須要面臨的問題.

總的來說, 索尼Xperia XZ2的爭議點主要集中在了外觀方面, 全新設計之後的外觀讓索尼設計這塊金子招牌受到了質疑, 官方給出11mm的厚度確實有些難以接受, 不過實際使用下來, 你會發現在這個千機一面, 劉海橫行的時代, 也有一款完全不同感受的產品, 令你閑來無事時總願意拿起來把玩片刻.

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