驍龍625和636 | 誰才是遊戲黨的夠用之選

雖然說到絕對性能, 我們更多討論的是各家晶片廠商的當代旗艦, 就比如現在的高通驍龍845, 華為麒麟970和三星Exynos 9810. 但也因為這些處理器定位於高端, 其價格對普通用戶來說還是顯得過高了一些, 特別對於一些並不追求極致性能的用戶, 本身對於旗艦處理器的需求並不是很強, 他們之所以購買旗艦機, 更多的只是為了整機優秀的綜合體驗.

所有就有這樣的一大批用戶誕生了, 他們或是認為在手機上沒有必要投入太多的資金, 或是比較清楚自己的需求所對應的實際配置檔次, 對這些用戶來說, 性價比這個詞是買手機的時候需要重點考慮的, 能在保證手機基礎流暢體驗的情況下做到價格, 性能, 功耗等各方面較為均衡的處理器, 也就被稱為是神U, 就比如此前的驍龍660, 和再之前的驍龍625.

性價比這個詞一定不能孤立討論, 畢竟滿足自己需求的才是實際值得購買的. 考慮到現在手遊越來越多, 不少用戶都有了一定的遊戲需求, 那我們今天不妨就來看看, 上一代神U驍龍625和這一代驍龍636之間 (驍龍660強過驍龍625較多, 價格定位差距也較大, 我們選擇其 '青春版' 作比較) , 到底誰能勝任手遊需求, 成為遊戲黨們的夠用之選.

理論性能

首先我們對比一下兩款處理器的硬體規格, 雖然同樣使用了14nm LPP製程工藝, 但相比於驍龍625的8顆Cortex-A53小核心 (最高頻率2.0GHz) , 驍龍636之上和驍龍660同款的4大+4小八顆Kryo 260核心有著明顯的性能優勢 (大核基於Cortex-A73魔改, 頻率1.8GHz, 低於660的2.2GHz) . 差距也體現在GPU之上, 驍龍636的Adreno 509性能也會明顯優於625的Andreno 506.

除了這兩大塊之外, 其餘部分二者的差距也不小, 基帶方面, 驍龍625為LTE X9, 驍龍636為LTE X12, 具體表現為兩者的上行網路同為Cat.13 (峰值速率150Mbps) 級別, 但下行方面, 驍龍625下載峰值速率僅300Mbps, 驍龍636可以翻上一番達到600Mbps. 而記憶體方面, 驍龍625僅支援LPDDR3規格記憶體, 驍龍636則可以支援LPDDR4/4x雙通道記憶體.

其他諸如ISP, DSP, 以及快充等功能, 雖然也存在不少的差距, 但不是我們今天談論重點, 我們就暫且忽略過了. 以上只是兩顆處理器的理論規格, 放到實際產品上, 根據各家的不同設計和調教還會有一定的區別, 咱們這裡選兩款發布時間較近的手機作為參考對比. 其中驍龍625的機器選擇努比亞V18, 而驍龍636則選擇魅藍E3作為代表.

安兔兔跑分, 82967對比111194, 正好分布在10W大關的兩側, 驍龍636在CPU和GPU部分都有不少的領先.

在Geekbench上也出現了同樣的差距, 特別是單核部分, 這主要是由於驍龍636上大核心的功勞. 當然跑分只是理論性能的體現, 實際使用和跑分產生出入的情況也不是不可能, 咱們還是需要靠遊戲實測為準.

遊戲實測

遊戲的話, 如今火熱的吃雞當然不能少, 我們選擇光子工作室的刺激戰場, 而因為兩款處理器定位都偏向中端及入門級, 我們也加入王者榮耀作為較低負載的測試項, 由淺入深, 就從王者榮耀開始. (本文中使用幀數記錄及分析工具為Gamebench, 有意了解的同學可以點擊連結跳轉其官網: https://www.gamebench.net/)

王者榮耀 努比亞V18:

先測試驍龍625的努比亞V18, 因為王者榮耀本身要求配置不太高, 我們直接測試開啟高清顯示的高幀率模式, 畫面質量調到高. 經過一整局的測試之後, 手機整體表現如下:

幀率表現及幀率分布情況

從圖表中可以看到, 幀率中位數為35幀, 幀穩定率為88%. 剔除最開始進入遊戲設置頁面和最後遊戲結束時戰績統計頁面的非正常波動, 中間部分的遊戲過程中, 雖然波動比較明顯, 但是幀率基本還是維持在30幀附近的.

遊戲過程中最低幀數26幀, 可以說滿足了不卡的下線, 小編實際結論是驍龍625可以勝任王者榮耀, 不過這個幀率, 開不開高幀, 其實差異不大, 為了提高穩定率, 建議關閉.

王者榮耀 魅藍E3:

同樣將畫面質量調到高, 然後開啟高清顯示和高幀率模式, 不知道驍龍636又會有怎樣的表現呢.

幀率中位數56幀, 幀穩定率81%. 相比於V18, 魅藍E3的高幀率模式就起到真正的作用了, 同樣剔除前後非正常波動的影響, 中間遊戲體驗幀率提升明顯.

遊戲過程中, 最低幀率也達到了48幀左右, 小編結論是, 憑藉驍龍636之利, 魅藍E3完全可以駕馭高幀率模式下的王者榮耀. 接下來, 咱們就可以加重負擔, 嘗試挑戰吃雞了.

刺激戰場 努比亞V18:

因為遊戲本身負擔重, 我們還是老老實實將畫質調到流暢吧, 至於幀數, 為了測試性能, 當然是得開到高. 熟悉刺激戰場設置頁面的同學可能會發現, 因為配置較低, V18上是沒有抗鋸齒選項可以調節的.

雖然幀率中位數為29, 幀穩定率也有88%, 但大家肉眼觀察也能看到, 實際遊戲中會出現不少非常明顯的卡頓. 這裡需要解釋, 截圖5分鐘左右出現了一次幀率極低的情況, 那是小編低估了卡頓情況, 轉身卡死在了對手面前, 落地成盒.

可以說是非常慘了

正常遊戲狀態下, 幀率最低值約為17幀, 屬於肉眼可見的卡頓, 小編總結, 驍龍625無法勝任正常的刺激戰場遊戲, 如果強行要玩的話, 手動把幀數也調低吧.

刺激戰場 魅藍E3 流暢畫質:

雖然小編對驍龍636有一定信心, 但我們還是選擇從流暢畫質開始, 不過這裡抗鋸齒選項我們選擇了開, 一定程度上, 已經是在讓著老前輩驍龍625了.

幀率中位數30, 幀穩定率97%. 這次是從4分鐘的波動以後才正式開始的遊戲, 可以看到, 全程幀率非常穩定, 這一點在下方圖表的幀率分布中也能夠看到.

遊戲過程中, 最低幀率27, 位於處於跳傘階段, 其餘整體體驗流暢. 看到流暢畫質下E3簡直穩如狗, 我們決定再加加碼, 給驍龍636同學上一點難度.

刺激戰場 魅藍E3 高清畫質:

截圖稍偏了一點, 但是能夠看清楚, 畫質我們跳過了均衡, 直接設為高清, 幀數為高, 開啟抗鋸齒設置.

幀率中位數28, 幀穩定率95%. 出乎意料的是, 雖然一口氣調高了2檔設置, 但其實魅藍E3的表現還算可以接受, 穩定性下降了不少, 但整體沒有出現特別影響體驗的情況.

最低幀率22, 有比較明顯的卡頓, 但維持時間不長, 從時間來看, 應該出現在最後決賽圈各項操作比較頻繁的時候. 整體來說, 雖然幀數最高只能開到30, 但小編認為驍龍636是可以吃雞的, 這裡推薦留出一定的富裕, 將畫質設為均衡, 幀數調為高, 畢竟這類遊戲對幀數穩定的要求會更高一些.

總結: 驍龍636, 大型手遊的入場門票

雖然看著老一代的驍龍625在吃雞的時候牙口已經不如當年那麼堅韌了, 但年輕小夥驍龍636的表現讓我們相當滿意. 其本身定位在多款手機上都有體現, 屬於價格不高, 但搭載的手機都開始初步注重用戶體驗, 算得上是一款甜品級的SoC, 其能力也沒有辜負我們的期待, 王者榮耀和刺激戰場兩款熱門遊戲都有不錯的表現, 可以說拿到了正常體驗大型遊戲的入場門票. 如果你現階段想要買一款能有還不錯遊戲體驗的手機, 那麼驍龍636, 將會是我們推薦的最低起步線, 至於驍龍625, 咱們還是放過它老人家吧, 非要玩的話, 還請自己調低配置並加以眨眼補幀大法.


雖然說到絕對性能, 我們更多討論的是各家晶片廠商的當代旗艦, 就比如現在的高通驍龍845, 華為麒麟970和三星Exynos 9810. 但也因為這些處理器定位於高端, 其價格對普通用戶來說還是顯得過高了一些, 特別對於一些並不追求極致性能的用戶, 本身對於旗艦處理器的需求並不是很強, 他們之所以購買旗艦機, 更多的只是為了整機優秀的綜合體驗.

所有就有這樣的一大批用戶誕生了, 他們或是認為在手機上沒有必要投入太多的資金, 或是比較清楚自己的需求所對應的實際配置檔次, 對這些用戶來說, 性價比這個詞是買手機的時候需要重點考慮的, 能在保證手機基礎流暢體驗的情況下做到價格, 性能, 功耗等各方面較為均衡的處理器, 也就被稱為是神U, 就比如此前的驍龍660, 和再之前的驍龍625.

性價比這個詞一定不能孤立討論, 畢竟滿足自己需求的才是實際值得購買的. 考慮到現在手遊越來越多, 不少用戶都有了一定的遊戲需求, 那我們今天不妨就來看看, 上一代神U驍龍625和這一代驍龍636之間 (驍龍660強過驍龍625較多, 價格定位差距也較大, 我們選擇其 '青春版' 作比較) , 到底誰能勝任手遊需求, 成為遊戲黨們的夠用之選.

理論性能

首先我們對比一下兩款處理器的硬體規格, 雖然同樣使用了14nm LPP製程工藝, 但相比於驍龍625的8顆Cortex-A53小核心 (最高頻率2.0GHz) , 驍龍636之上和驍龍660同款的4大+4小八顆Kryo 260核心有著明顯的性能優勢 (大核基於Cortex-A73魔改, 頻率1.8GHz, 低於660的2.2GHz) . 差距也體現在GPU之上, 驍龍636的Adreno 509性能也會明顯優於625的Andreno 506.

除了這兩大塊之外, 其餘部分二者的差距也不小, 基帶方面, 驍龍625為LTE X9, 驍龍636為LTE X12, 具體表現為兩者的上行網路同為Cat.13 (峰值速率150Mbps) 級別, 但下行方面, 驍龍625下載峰值速率僅300Mbps, 驍龍636可以翻上一番達到600Mbps. 而記憶體方面, 驍龍625僅支援LPDDR3規格記憶體, 驍龍636則可以支援LPDDR4/4x雙通道記憶體.

其他諸如ISP, DSP, 以及快充等功能, 雖然也存在不少的差距, 但不是我們今天談論重點, 我們就暫且忽略過了. 以上只是兩顆處理器的理論規格, 放到實際產品上, 根據各家的不同設計和調教還會有一定的區別, 咱們這裡選兩款發布時間較近的手機作為參考對比. 其中驍龍625的機器選擇努比亞V18, 而驍龍636則選擇魅藍E3作為代表.

安兔兔跑分, 82967對比111194, 正好分布在10W大關的兩側, 驍龍636在CPU和GPU部分都有不少的領先.

在Geekbench上也出現了同樣的差距, 特別是單核部分, 這主要是由於驍龍636上大核心的功勞. 當然跑分只是理論性能的體現, 實際使用和跑分產生出入的情況也不是不可能, 咱們還是需要靠遊戲實測為準.

遊戲實測

遊戲的話, 如今火熱的吃雞當然不能少, 我們選擇光子工作室的刺激戰場, 而因為兩款處理器定位都偏向中端及入門級, 我們也加入王者榮耀作為較低負載的測試項, 由淺入深, 就從王者榮耀開始. (本文中使用幀數記錄及分析工具為Gamebench, 有意了解的同學可以點擊連結跳轉其官網: https://www.gamebench.net/)

王者榮耀 努比亞V18:

先測試驍龍625的努比亞V18, 因為王者榮耀本身要求配置不太高, 我們直接測試開啟高清顯示的高幀率模式, 畫面質量調到高. 經過一整局的測試之後, 手機整體表現如下:

幀率表現及幀率分布情況

從圖表中可以看到, 幀率中位數為35幀, 幀穩定率為88%. 剔除最開始進入遊戲設置頁面和最後遊戲結束時戰績統計頁面的非正常波動, 中間部分的遊戲過程中, 雖然波動比較明顯, 但是幀率基本還是維持在30幀附近的.

遊戲過程中最低幀數26幀, 可以說滿足了不卡的下線, 小編實際結論是驍龍625可以勝任王者榮耀, 不過這個幀率, 開不開高幀, 其實差異不大, 為了提高穩定率, 建議關閉.

王者榮耀 魅藍E3:

同樣將畫面質量調到高, 然後開啟高清顯示和高幀率模式, 不知道驍龍636又會有怎樣的表現呢.

幀率中位數56幀, 幀穩定率81%. 相比於V18, 魅藍E3的高幀率模式就起到真正的作用了, 同樣剔除前後非正常波動的影響, 中間遊戲體驗幀率提升明顯.

遊戲過程中, 最低幀率也達到了48幀左右, 小編結論是, 憑藉驍龍636之利, 魅藍E3完全可以駕馭高幀率模式下的王者榮耀. 接下來, 咱們就可以加重負擔, 嘗試挑戰吃雞了.

刺激戰場 努比亞V18:

因為遊戲本身負擔重, 我們還是老老實實將畫質調到流暢吧, 至於幀數, 為了測試性能, 當然是得開到高. 熟悉刺激戰場設置頁面的同學可能會發現, 因為配置較低, V18上是沒有抗鋸齒選項可以調節的.

雖然幀率中位數為29, 幀穩定率也有88%, 但大家肉眼觀察也能看到, 實際遊戲中會出現不少非常明顯的卡頓. 這裡需要解釋, 截圖5分鐘左右出現了一次幀率極低的情況, 那是小編低估了卡頓情況, 轉身卡死在了對手面前, 落地成盒.

可以說是非常慘了

正常遊戲狀態下, 幀率最低值約為17幀, 屬於肉眼可見的卡頓, 小編總結, 驍龍625無法勝任正常的刺激戰場遊戲, 如果強行要玩的話, 手動把幀數也調低吧.

刺激戰場 魅藍E3 流暢畫質:

雖然小編對驍龍636有一定信心, 但我們還是選擇從流暢畫質開始, 不過這裡抗鋸齒選項我們選擇了開, 一定程度上, 已經是在讓著老前輩驍龍625了.

幀率中位數30, 幀穩定率97%. 這次是從4分鐘的波動以後才正式開始的遊戲, 可以看到, 全程幀率非常穩定, 這一點在下方圖表的幀率分布中也能夠看到.

遊戲過程中, 最低幀率27, 位於處於跳傘階段, 其餘整體體驗流暢. 看到流暢畫質下E3簡直穩如狗, 我們決定再加加碼, 給驍龍636同學上一點難度.

刺激戰場 魅藍E3 高清畫質:

截圖稍偏了一點, 但是能夠看清楚, 畫質我們跳過了均衡, 直接設為高清, 幀數為高, 開啟抗鋸齒設置.

幀率中位數28, 幀穩定率95%. 出乎意料的是, 雖然一口氣調高了2檔設置, 但其實魅藍E3的表現還算可以接受, 穩定性下降了不少, 但整體沒有出現特別影響體驗的情況.

最低幀率22, 有比較明顯的卡頓, 但維持時間不長, 從時間來看, 應該出現在最後決賽圈各項操作比較頻繁的時候. 整體來說, 雖然幀數最高只能開到30, 但小編認為驍龍636是可以吃雞的, 這裡推薦留出一定的富裕, 將畫質設為均衡, 幀數調為高, 畢竟這類遊戲對幀數穩定的要求會更高一些.

總結: 驍龍636, 大型手遊的入場門票

雖然看著老一代的驍龍625在吃雞的時候牙口已經不如當年那麼堅韌了, 但年輕小夥驍龍636的表現讓我們相當滿意. 其本身定位在多款手機上都有體現, 屬於價格不高, 但搭載的手機都開始初步注重用戶體驗, 算得上是一款甜品級的SoC, 其能力也沒有辜負我們的期待, 王者榮耀和刺激戰場兩款熱門遊戲都有不錯的表現, 可以說拿到了正常體驗大型遊戲的入場門票. 如果你現階段想要買一款能有還不錯遊戲體驗的手機, 那麼驍龍636, 將會是我們推薦的最低起步線, 至於驍龍625, 咱們還是放過它老人家吧, 非要玩的話, 還請自己調低配置並加以眨眼補幀大法.

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