骁龙625和636 | 谁才是游戏党的够用之选

虽然说到绝对性能, 我们更多讨论的是各家芯片厂商的当代旗舰, 就比如现在的高通骁龙845, 华为麒麟970和三星Exynos 9810. 但也因为这些处理器定位于高端, 其价格对普通用户来说还是显得过高了一些, 特别对于一些并不追求极致性能的用户, 本身对于旗舰处理器的需求并不是很强, 他们之所以购买旗舰机, 更多的只是为了整机优秀的综合体验.

所有就有这样的一大批用户诞生了, 他们或是认为在手机上没有必要投入太多的资金, 或是比较清楚自己的需求所对应的实际配置档次, 对这些用户来说, 性价比这个词是买手机的时候需要重点考虑的, 能在保证手机基础流畅体验的情况下做到价格, 性能, 功耗等各方面较为均衡的处理器, 也就被称为是神U, 就比如此前的骁龙660, 和再之前的骁龙625.

性价比这个词一定不能孤立讨论, 毕竟满足自己需求的才是实际值得购买的. 考虑到现在手游越来越多, 不少用户都有了一定的游戏需求, 那我们今天不妨就来看看, 上一代神U骁龙625和这一代骁龙636之间 (骁龙660强过骁龙625较多, 价格定位差距也较大, 我们选择其 '青春版' 作比较) , 到底谁能胜任手游需求, 成为游戏党们的够用之选.

理论性能

首先我们对比一下两款处理器的硬件规格, 虽然同样使用了14nm LPP制程工艺, 但相比于骁龙625的8颗Cortex-A53小核心 (最高频率2.0GHz) , 骁龙636之上和骁龙660同款的4大+4小八颗Kryo 260核心有着明显的性能优势 (大核基于Cortex-A73魔改, 频率1.8GHz, 低于660的2.2GHz) . 差距也体现在GPU之上, 骁龙636的Adreno 509性能也会明显优于625的Andreno 506.

除了这两大块之外, 其余部分二者的差距也不小, 基带方面, 骁龙625为LTE X9, 骁龙636为LTE X12, 具体表现为两者的上行网络同为Cat.13 (峰值速率150Mbps) 级别, 但下行方面, 骁龙625下载峰值速率仅300Mbps, 骁龙636可以翻上一番达到600Mbps. 而内存方面, 骁龙625仅支持LPDDR3规格内存, 骁龙636则可以支持LPDDR4/4x双通道内存.

其他诸如ISP, DSP, 以及快充等功能, 虽然也存在不少的差距, 但不是我们今天谈论重点, 我们就暂且忽略过了. 以上只是两颗处理器的理论规格, 放到实际产品上, 根据各家的不同设计和调教还会有一定的区别, 咱们这里选两款发布时间较近的手机作为参考对比. 其中骁龙625的机器选择努比亚V18, 而骁龙636则选择魅蓝E3作为代表.

安兔兔跑分, 82967对比111194, 正好分布在10W大关的两侧, 骁龙636在CPU和GPU部分都有不少的领先.

在Geekbench上也出现了同样的差距, 特别是单核部分, 这主要是由于骁龙636上大核心的功劳. 当然跑分只是理论性能的体现, 实际使用和跑分产生出入的情况也不是不可能, 咱们还是需要靠游戏实测为准.

游戏实测

游戏的话, 如今火热的吃鸡当然不能少, 我们选择光子工作室的刺激战场, 而因为两款处理器定位都偏向中端及入门级, 我们也加入王者荣耀作为较低负载的测试项, 由浅入深, 就从王者荣耀开始. (本文中使用帧数记录及分析工具为Gamebench, 有意了解的同学可以点击链接跳转其官网: https://www.gamebench.net/)

王者荣耀 努比亚V18:

先测试骁龙625的努比亚V18, 因为王者荣耀本身要求配置不太高, 我们直接测试开启高清显示的高帧率模式, 画面质量调到高. 经过一整局的测试之后, 手机整体表现如下:

帧率表现及帧率分布情况

从图表中可以看到, 帧率中位数为35帧, 帧稳定率为88%. 剔除最开始进入游戏设置页面和最后游戏结束时战绩统计页面的非正常波动, 中间部分的游戏过程中, 虽然波动比较明显, 但是帧率基本还是维持在30帧附近的.

游戏过程中最低帧数26帧, 可以说满足了不卡的下线, 小编实际结论是骁龙625可以胜任王者荣耀, 不过这个帧率, 开不开高帧, 其实差异不大, 为了提高稳定率, 建议关闭.

王者荣耀 魅蓝E3:

同样将画面质量调到高, 然后开启高清显示和高帧率模式, 不知道骁龙636又会有怎样的表现呢.

帧率中位数56帧, 帧稳定率81%. 相比于V18, 魅蓝E3的高帧率模式就起到真正的作用了, 同样剔除前后非正常波动的影响, 中间游戏体验帧率提升明显.

游戏过程中, 最低帧率也达到了48帧左右, 小编结论是, 凭借骁龙636之利, 魅蓝E3完全可以驾驭高帧率模式下的王者荣耀. 接下来, 咱们就可以加重负担, 尝试挑战吃鸡了.

刺激战场 努比亚V18:

因为游戏本身负担重, 我们还是老老实实将画质调到流畅吧, 至于帧数, 为了测试性能, 当然是得开到高. 熟悉刺激战场设置页面的同学可能会发现, 因为配置较低, V18上是没有抗锯齿选项可以调节的.

虽然帧率中位数为29, 帧稳定率也有88%, 但大家肉眼观察也能看到, 实际游戏中会出现不少非常明显的卡顿. 这里需要解释, 截图5分钟左右出现了一次帧率极低的情况, 那是小编低估了卡顿情况, 转身卡死在了对手面前, 落地成盒.

可以说是非常惨了

正常游戏状态下, 帧率最低值约为17帧, 属于肉眼可见的卡顿, 小编总结, 骁龙625无法胜任正常的刺激战场游戏, 如果强行要玩的话, 手动把帧数也调低吧.

刺激战场 魅蓝E3 流畅画质:

虽然小编对骁龙636有一定信心, 但我们还是选择从流畅画质开始, 不过这里抗锯齿选项我们选择了开, 一定程度上, 已经是在让着老前辈骁龙625了.

帧率中位数30, 帧稳定率97%. 这次是从4分钟的波动以后才正式开始的游戏, 可以看到, 全程帧率非常稳定, 这一点在下方图表的帧率分布中也能够看到.

游戏过程中, 最低帧率27, 位于处于跳伞阶段, 其余整体体验流畅. 看到流畅画质下E3简直稳如狗, 我们决定再加加码, 给骁龙636同学上一点难度.

刺激战场 魅蓝E3 高清画质:

截图稍偏了一点, 但是能够看清楚, 画质我们跳过了均衡, 直接设为高清, 帧数为高, 开启抗锯齿设置.

帧率中位数28, 帧稳定率95%. 出乎意料的是, 虽然一口气调高了2档设置, 但其实魅蓝E3的表现还算可以接受, 稳定性下降了不少, 但整体没有出现特别影响体验的情况.

最低帧率22, 有比较明显的卡顿, 但维持时间不长, 从时间来看, 应该出现在最后决赛圈各项操作比较频繁的时候. 整体来说, 虽然帧数最高只能开到30, 但小编认为骁龙636是可以吃鸡的, 这里推荐留出一定的富裕, 将画质设为均衡, 帧数调为高, 毕竟这类游戏对帧数稳定的要求会更高一些.

总结: 骁龙636, 大型手游的入场门票

虽然看着老一代的骁龙625在吃鸡的时候牙口已经不如当年那么坚韧了, 但年轻小伙骁龙636的表现让我们相当满意. 其本身定位在多款手机上都有体现, 属于价格不高, 但搭载的手机都开始初步注重用户体验, 算得上是一款甜品级的SoC, 其能力也没有辜负我们的期待, 王者荣耀和刺激战场两款热门游戏都有不错的表现, 可以说拿到了正常体验大型游戏的入场门票. 如果你现阶段想要买一款能有还不错游戏体验的手机, 那么骁龙636, 将会是我们推荐的最低起步线, 至于骁龙625, 咱们还是放过它老人家吧, 非要玩的话, 还请自己调低配置并加以眨眼补帧大法.


虽然说到绝对性能, 我们更多讨论的是各家芯片厂商的当代旗舰, 就比如现在的高通骁龙845, 华为麒麟970和三星Exynos 9810. 但也因为这些处理器定位于高端, 其价格对普通用户来说还是显得过高了一些, 特别对于一些并不追求极致性能的用户, 本身对于旗舰处理器的需求并不是很强, 他们之所以购买旗舰机, 更多的只是为了整机优秀的综合体验.

所有就有这样的一大批用户诞生了, 他们或是认为在手机上没有必要投入太多的资金, 或是比较清楚自己的需求所对应的实际配置档次, 对这些用户来说, 性价比这个词是买手机的时候需要重点考虑的, 能在保证手机基础流畅体验的情况下做到价格, 性能, 功耗等各方面较为均衡的处理器, 也就被称为是神U, 就比如此前的骁龙660, 和再之前的骁龙625.

性价比这个词一定不能孤立讨论, 毕竟满足自己需求的才是实际值得购买的. 考虑到现在手游越来越多, 不少用户都有了一定的游戏需求, 那我们今天不妨就来看看, 上一代神U骁龙625和这一代骁龙636之间 (骁龙660强过骁龙625较多, 价格定位差距也较大, 我们选择其 '青春版' 作比较) , 到底谁能胜任手游需求, 成为游戏党们的够用之选.

理论性能

首先我们对比一下两款处理器的硬件规格, 虽然同样使用了14nm LPP制程工艺, 但相比于骁龙625的8颗Cortex-A53小核心 (最高频率2.0GHz) , 骁龙636之上和骁龙660同款的4大+4小八颗Kryo 260核心有着明显的性能优势 (大核基于Cortex-A73魔改, 频率1.8GHz, 低于660的2.2GHz) . 差距也体现在GPU之上, 骁龙636的Adreno 509性能也会明显优于625的Andreno 506.

除了这两大块之外, 其余部分二者的差距也不小, 基带方面, 骁龙625为LTE X9, 骁龙636为LTE X12, 具体表现为两者的上行网络同为Cat.13 (峰值速率150Mbps) 级别, 但下行方面, 骁龙625下载峰值速率仅300Mbps, 骁龙636可以翻上一番达到600Mbps. 而内存方面, 骁龙625仅支持LPDDR3规格内存, 骁龙636则可以支持LPDDR4/4x双通道内存.

其他诸如ISP, DSP, 以及快充等功能, 虽然也存在不少的差距, 但不是我们今天谈论重点, 我们就暂且忽略过了. 以上只是两颗处理器的理论规格, 放到实际产品上, 根据各家的不同设计和调教还会有一定的区别, 咱们这里选两款发布时间较近的手机作为参考对比. 其中骁龙625的机器选择努比亚V18, 而骁龙636则选择魅蓝E3作为代表.

安兔兔跑分, 82967对比111194, 正好分布在10W大关的两侧, 骁龙636在CPU和GPU部分都有不少的领先.

在Geekbench上也出现了同样的差距, 特别是单核部分, 这主要是由于骁龙636上大核心的功劳. 当然跑分只是理论性能的体现, 实际使用和跑分产生出入的情况也不是不可能, 咱们还是需要靠游戏实测为准.

游戏实测

游戏的话, 如今火热的吃鸡当然不能少, 我们选择光子工作室的刺激战场, 而因为两款处理器定位都偏向中端及入门级, 我们也加入王者荣耀作为较低负载的测试项, 由浅入深, 就从王者荣耀开始. (本文中使用帧数记录及分析工具为Gamebench, 有意了解的同学可以点击链接跳转其官网: https://www.gamebench.net/)

王者荣耀 努比亚V18:

先测试骁龙625的努比亚V18, 因为王者荣耀本身要求配置不太高, 我们直接测试开启高清显示的高帧率模式, 画面质量调到高. 经过一整局的测试之后, 手机整体表现如下:

帧率表现及帧率分布情况

从图表中可以看到, 帧率中位数为35帧, 帧稳定率为88%. 剔除最开始进入游戏设置页面和最后游戏结束时战绩统计页面的非正常波动, 中间部分的游戏过程中, 虽然波动比较明显, 但是帧率基本还是维持在30帧附近的.

游戏过程中最低帧数26帧, 可以说满足了不卡的下线, 小编实际结论是骁龙625可以胜任王者荣耀, 不过这个帧率, 开不开高帧, 其实差异不大, 为了提高稳定率, 建议关闭.

王者荣耀 魅蓝E3:

同样将画面质量调到高, 然后开启高清显示和高帧率模式, 不知道骁龙636又会有怎样的表现呢.

帧率中位数56帧, 帧稳定率81%. 相比于V18, 魅蓝E3的高帧率模式就起到真正的作用了, 同样剔除前后非正常波动的影响, 中间游戏体验帧率提升明显.

游戏过程中, 最低帧率也达到了48帧左右, 小编结论是, 凭借骁龙636之利, 魅蓝E3完全可以驾驭高帧率模式下的王者荣耀. 接下来, 咱们就可以加重负担, 尝试挑战吃鸡了.

刺激战场 努比亚V18:

因为游戏本身负担重, 我们还是老老实实将画质调到流畅吧, 至于帧数, 为了测试性能, 当然是得开到高. 熟悉刺激战场设置页面的同学可能会发现, 因为配置较低, V18上是没有抗锯齿选项可以调节的.

虽然帧率中位数为29, 帧稳定率也有88%, 但大家肉眼观察也能看到, 实际游戏中会出现不少非常明显的卡顿. 这里需要解释, 截图5分钟左右出现了一次帧率极低的情况, 那是小编低估了卡顿情况, 转身卡死在了对手面前, 落地成盒.

可以说是非常惨了

正常游戏状态下, 帧率最低值约为17帧, 属于肉眼可见的卡顿, 小编总结, 骁龙625无法胜任正常的刺激战场游戏, 如果强行要玩的话, 手动把帧数也调低吧.

刺激战场 魅蓝E3 流畅画质:

虽然小编对骁龙636有一定信心, 但我们还是选择从流畅画质开始, 不过这里抗锯齿选项我们选择了开, 一定程度上, 已经是在让着老前辈骁龙625了.

帧率中位数30, 帧稳定率97%. 这次是从4分钟的波动以后才正式开始的游戏, 可以看到, 全程帧率非常稳定, 这一点在下方图表的帧率分布中也能够看到.

游戏过程中, 最低帧率27, 位于处于跳伞阶段, 其余整体体验流畅. 看到流畅画质下E3简直稳如狗, 我们决定再加加码, 给骁龙636同学上一点难度.

刺激战场 魅蓝E3 高清画质:

截图稍偏了一点, 但是能够看清楚, 画质我们跳过了均衡, 直接设为高清, 帧数为高, 开启抗锯齿设置.

帧率中位数28, 帧稳定率95%. 出乎意料的是, 虽然一口气调高了2档设置, 但其实魅蓝E3的表现还算可以接受, 稳定性下降了不少, 但整体没有出现特别影响体验的情况.

最低帧率22, 有比较明显的卡顿, 但维持时间不长, 从时间来看, 应该出现在最后决赛圈各项操作比较频繁的时候. 整体来说, 虽然帧数最高只能开到30, 但小编认为骁龙636是可以吃鸡的, 这里推荐留出一定的富裕, 将画质设为均衡, 帧数调为高, 毕竟这类游戏对帧数稳定的要求会更高一些.

总结: 骁龙636, 大型手游的入场门票

虽然看着老一代的骁龙625在吃鸡的时候牙口已经不如当年那么坚韧了, 但年轻小伙骁龙636的表现让我们相当满意. 其本身定位在多款手机上都有体现, 属于价格不高, 但搭载的手机都开始初步注重用户体验, 算得上是一款甜品级的SoC, 其能力也没有辜负我们的期待, 王者荣耀和刺激战场两款热门游戏都有不错的表现, 可以说拿到了正常体验大型游戏的入场门票. 如果你现阶段想要买一款能有还不错游戏体验的手机, 那么骁龙636, 将会是我们推荐的最低起步线, 至于骁龙625, 咱们还是放过它老人家吧, 非要玩的话, 还请自己调低配置并加以眨眼补帧大法.

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