在剛剛過去的小米發布會上, 雷軍一口氣推出了7款新品, 除了萬眾期待的米8系列手機而外, 還有一款雖然此前已經基本明了, 但期待值依然頗高的產品, 那就是小米VR一體機了. 身為一體機, 先天就比各類VR盒子有更好的基礎, 在這裡插一句, 小編認為, 各類VR眼鏡盒子中, 除了紙盒版的Google Cardboard和三星的Gear VR之外, 其餘的可以說基本不值得購買, 而且, 越貴的越不值得購買. 師出有名 如果有之前體驗過VR盒子類的用戶, 可能會有這樣的感覺, 有些時候綜合畫面及劇情等方方面面的原因, 還是能感受到一定的沉浸感的, 但是因為畫質普遍低下, 轉動行止間不經意的掉幀和卡頓等原因, 沉浸感總是很容易就被破壞了. 而體驗感好得多的主機或者電腦型VR設備, 雖然在配置上確實無壓力, 內容也豐富了不少, 但因為線纜和便攜等原因, 又總會有一些束手束腳之感. 移動VR一體機則是介於兩者之間的一類產物, 設備本身具有比較強勁的性能, 有著深度的專項優化, 還有著便攜性和無束縛的自由, 受到關注是自然的, 公認表現最好的有兩家, 其一是現在隸屬Facebook之下的Oculus, 另一款則是我們所熟悉的傳統手機廠商HTC的vive. 二者都有著自己的資源平台, 有著較為豐富的產品, 過往有過出色的主機型產品, 所以兩家的移動VR一體機在還沒正式登場之前, 已經帶著太多的期待. Oculus正是小米此次的合作夥伴, 小米VR一體機在某些程度上來說, 即是Oculus Go的國行版本, 不過其上內置的完全是小米自家系統, 相關的不少優化也有著小米的參與, 這樣做有利有弊, 好處是小米對國內用戶的使用習慣了解更多, 一些本土化優化會更加便利, 而壞處則嘛, 系統方面承擔著不少的壓力, 同時因為各種原因, 一部分Oculus本身平台的內容優勢無法利用. 體驗為王 體驗可以分為兩方面來說, 第一是使用效果, 第二則是內容方面的體驗感受. 先說第一方面, 小米VR一體機實際效果還是非常不錯的, 畫面清晰, 頭顯和手柄的3DoF追蹤反應靈敏而準確, 不會因為掉幀或者卡頓, 使身體和眼睛產生剝離開來的感覺, 這在一定程度上也減輕了VR所帶來的眩暈感, 作為一個玩網遊有時候都會覺得的3D眩暈症患者, 感覺非常欣慰. 繼承了小米智能產品的優點, 上手非常簡單, 掃描二維碼下載APP之後, 按照提示配對並連接Wi-Fi, 接下來的工作其實就可以脫離手機了, 戴上一體機看看這不一樣的世界吧. 這裡提兩點: 一, 小米VR一體機對眼鏡黨還算友好, 機體寬大, 可以直接戴著眼鏡上一體機, 放入針對眼鏡黨的膠圈之後, 不會擠得難受, 不過兩側的綁帶有時候會帶動眼鏡腿, 視覺觀感不舒服的時候, 不妨先看看是不是眼鏡偏了; 二, 小米VR在綁定後會贈送五款價值230元的遊戲, 比較良心的是, 幾款遊戲的質感都不錯, 而且類型各不相同, 算是第一時間可以比較全面的了解小米VR一體機. 既然這裡已經說到了內容, 那自然是該說說第二方面內容體驗部分了. 雖然小米VR是和Oculus合作的, 但是現在平台上的內容還是偏少了一些, 總量還能說有那麼一些, 但是其中有不少都是偏VR視頻或者展示類的, 實際單個APP的內容並不豐富, 可玩性也不高. 雖然已經過了好幾個 '元年' 了, 但老實說起來, VR體驗最脆弱的一環, 始終還是在玩法和內容這些最基礎的東西上. 缺點嗎? 不一定 小米VR一體機使用的是驍龍821處理器搭配刷新率最高可達72Hz的2560*1440解析度Fast-Switch LCD屏, 這一句話裡, 包含著不少小米VR的優勢, 但是同樣也包含著不少的劣勢. 最主要的就是驍龍821處理器, 其本身性能還是較為強勁的, 配合上多重演算法優化, 在畫面質量, 動態頻率控制, 幀流暢率方面都有著不錯的表現. 同時, 驍龍821本身高發熱的特點在VR一體機上的表現也比在手機上好一些, 通過合理的散熱和導熱設計, 主要溫度集中在外側的金屬蓋板上, 即使背板溫度已經達到了43℃, 但是首先穿戴沒有感覺不適, 其次也沒有因為高溫導致遊戲體驗下降. 驍龍821擁有3DoF定位能力, 但也是因為僅支援3DoF定位, 天然比HTC vive Focus上驍龍835的6DoF能力弱一些. 驍龍821的3自由度指的是3個角度旋轉參數, 這就導致小米VR一體機雖然能夠在轉動等方面做到準確定位, 但是因為另外3個平移參數的缺失, 無法做到三維世界中的精準定位. 表現在遊戲中, 則是你大多數時候只能充當一個可以旋轉的攝像頭, 想要移動, 要麼是通過設置動態場景 (如乘坐過山車, 你不動, 周圍景物動) , 要麼就是配合利用手柄來控制移動的方向和距離, 雖然有一定的彌補, 但是相比更加精準且順暢自如的即時三維定位, 還是會稍差上一些. 說到這裡可能大家覺得小米VR就比不上HTC vive Focus了, 但你看看二者之間的定價差距, 自然就知道這隻是瑕不掩瑜, 畢竟4000塊比起1499, 可是翻了一倍還不止啊. 總結 總的來說, 小米VR一體機擁有和所有小米產品一樣超高的性價比, 而且因為有Oculus這樣合作夥伴的存在, 其內容方面的缺陷也是有可能在較短時間內相對補充完善的, 那麼剩下的, 就變成了1500 3DoF與4000+ 6DoF的對決, 因為自身特性原因, 選擇二者誰都沒有錯, 所以我們的購買建議是, 依據自己的預算充裕程度和VR需求程度考量. 如果有條件的話, 強烈建議到小米之家先進行真機體驗, 確認現在的VR, 到底是不是足以承載自己腦海裡那個充滿幻想的世界.
在剛剛過去的小米發布會上, 雷軍一口氣推出了7款新品, 除了萬眾期待的米8系列手機而外, 還有一款雖然此前已經基本明了, 但期待值依然頗高的產品, 那就是小米VR一體機了. 身為一體機, 先天就比各類VR盒子有更好的基礎, 在這裡插一句, 小編認為, 各類VR眼鏡盒子中, 除了紙盒版的Google Cardboard和三星的Gear VR之外, 其餘的可以說基本不值得購買, 而且, 越貴的越不值得購買. 師出有名 如果有之前體驗過VR盒子類的用戶, 可能會有這樣的感覺, 有些時候綜合畫面及劇情等方方面面的原因, 還是能感受到一定的沉浸感的, 但是因為畫質普遍低下, 轉動行止間不經意的掉幀和卡頓等原因, 沉浸感總是很容易就被破壞了. 而體驗感好得多的主機或者電腦型VR設備, 雖然在配置上確實無壓力, 內容也豐富了不少, 但因為線纜和便攜等原因, 又總會有一些束手束腳之感. 移動VR一體機則是介於兩者之間的一類產物, 設備本身具有比較強勁的性能, 有著深度的專項優化, 還有著便攜性和無束縛的自由, 受到關注是自然的, 公認表現最好的有兩家, 其一是現在隸屬Facebook之下的Oculus, 另一款則是我們所熟悉的傳統手機廠商HTC的vive. 二者都有著自己的資源平台, 有著較為豐富的產品, 過往有過出色的主機型產品, 所以兩家的移動VR一體機在還沒正式登場之前, 已經帶著太多的期待. Oculus正是小米此次的合作夥伴, 小米VR一體機在某些程度上來說, 即是Oculus Go的國行版本, 不過其上內置的完全是小米自家系統, 相關的不少優化也有著小米的參與, 這樣做有利有弊, 好處是小米對國內用戶的使用習慣了解更多, 一些本土化優化會更加便利, 而壞處則嘛, 系統方面承擔著不少的壓力, 同時因為各種原因, 一部分Oculus本身平台的內容優勢無法利用. 體驗為王 體驗可以分為兩方面來說, 第一是使用效果, 第二則是內容方面的體驗感受. 先說第一方面, 小米VR一體機實際效果還是非常不錯的, 畫面清晰, 頭顯和手柄的3DoF追蹤反應靈敏而準確, 不會因為掉幀或者卡頓, 使身體和眼睛產生剝離開來的感覺, 這在一定程度上也減輕了VR所帶來的眩暈感, 作為一個玩網遊有時候都會覺得的3D眩暈症患者, 感覺非常欣慰. 繼承了小米智能產品的優點, 上手非常簡單, 掃描二維碼下載APP之後, 按照提示配對並連接Wi-Fi, 接下來的工作其實就可以脫離手機了, 戴上一體機看看這不一樣的世界吧. 這裡提兩點: 一, 小米VR一體機對眼鏡黨還算友好, 機體寬大, 可以直接戴著眼鏡上一體機, 放入針對眼鏡黨的膠圈之後, 不會擠得難受, 不過兩側的綁帶有時候會帶動眼鏡腿, 視覺觀感不舒服的時候, 不妨先看看是不是眼鏡偏了; 二, 小米VR在綁定後會贈送五款價值230元的遊戲, 比較良心的是, 幾款遊戲的質感都不錯, 而且類型各不相同, 算是第一時間可以比較全面的了解小米VR一體機. 既然這裡已經說到了內容, 那自然是該說說第二方面內容體驗部分了. 雖然小米VR是和Oculus合作的, 但是現在平台上的內容還是偏少了一些, 總量還能說有那麼一些, 但是其中有不少都是偏VR視頻或者展示類的, 實際單個APP的內容並不豐富, 可玩性也不高. 雖然已經過了好幾個 '元年' 了, 但老實說起來, VR體驗最脆弱的一環, 始終還是在玩法和內容這些最基礎的東西上. 缺點嗎? 不一定 小米VR一體機使用的是驍龍821處理器搭配刷新率最高可達72Hz的2560*1440解析度Fast-Switch LCD屏, 這一句話裡, 包含著不少小米VR的優勢, 但是同樣也包含著不少的劣勢. 最主要的就是驍龍821處理器, 其本身性能還是較為強勁的, 配合上多重演算法優化, 在畫面質量, 動態頻率控制, 幀流暢率方面都有著不錯的表現. 同時, 驍龍821本身高發熱的特點在VR一體機上的表現也比在手機上好一些, 通過合理的散熱和導熱設計, 主要溫度集中在外側的金屬蓋板上, 即使背板溫度已經達到了43℃, 但是首先穿戴沒有感覺不適, 其次也沒有因為高溫導致遊戲體驗下降. 驍龍821擁有3DoF定位能力, 但也是因為僅支援3DoF定位, 天然比HTC vive Focus上驍龍835的6DoF能力弱一些. 驍龍821的3自由度指的是3個角度旋轉參數, 這就導致小米VR一體機雖然能夠在轉動等方面做到準確定位, 但是因為另外3個平移參數的缺失, 無法做到三維世界中的精準定位. 表現在遊戲中, 則是你大多數時候只能充當一個可以旋轉的攝像頭, 想要移動, 要麼是通過設置動態場景 (如乘坐過山車, 你不動, 周圍景物動) , 要麼就是配合利用手柄來控制移動的方向和距離, 雖然有一定的彌補, 但是相比更加精準且順暢自如的即時三維定位, 還是會稍差上一些. 說到這裡可能大家覺得小米VR就比不上HTC vive Focus了, 但你看看二者之間的定價差距, 自然就知道這隻是瑕不掩瑜, 畢竟4000塊比起1499, 可是翻了一倍還不止啊. 總結 總的來說, 小米VR一體機擁有和所有小米產品一樣超高的性價比, 而且因為有Oculus這樣合作夥伴的存在, 其內容方面的缺陷也是有可能在較短時間內相對補充完善的, 那麼剩下的, 就變成了1500 3DoF與4000+ 6DoF的對決, 因為自身特性原因, 選擇二者誰都沒有錯, 所以我們的購買建議是, 依據自己的預算充裕程度和VR需求程度考量. 如果有條件的話, 強烈建議到小米之家先進行真機體驗, 確認現在的VR, 到底是不是足以承載自己腦海裡那個充滿幻想的世界.
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