在刚刚过去的小米发布会上, 雷军一口气推出了7款新品, 除了万众期待的米8系列手机而外, 还有一款虽然此前已经基本明了, 但期待值依然颇高的产品, 那就是小米VR一体机了. 身为一体机, 先天就比各类VR盒子有更好的基础, 在这里插一句, 小编认为, 各类VR眼镜盒子中, 除了纸盒版的Google Cardboard和三星的Gear VR之外, 其余的可以说基本不值得购买, 而且, 越贵的越不值得购买. 师出有名 如果有之前体验过VR盒子类的用户, 可能会有这样的感觉, 有些时候综合画面及剧情等方方面面的原因, 还是能感受到一定的沉浸感的, 但是因为画质普遍低下, 转动行止间不经意的掉帧和卡顿等原因, 沉浸感总是很容易就被破坏了. 而体验感好得多的主机或者电脑型VR设备, 虽然在配置上确实无压力, 内容也丰富了不少, 但因为线缆和便携等原因, 又总会有一些束手束脚之感. 移动VR一体机则是介于两者之间的一类产物, 设备本身具有比较强劲的性能, 有着深度的专项优化, 还有着便携性和无束缚的自由, 受到关注是自然的, 公认表现最好的有两家, 其一是现在隶属Facebook之下的Oculus, 另一款则是我们所熟悉的传统手机厂商HTC的vive. 二者都有着自己的资源平台, 有着较为丰富的产品, 过往有过出色的主机型产品, 所以两家的移动VR一体机在还没正式登场之前, 已经带着太多的期待. Oculus正是小米此次的合作伙伴, 小米VR一体机在某些程度上来说, 即是Oculus Go的国行版本, 不过其上内置的完全是小米自家系统, 相关的不少优化也有着小米的参与, 这样做有利有弊, 好处是小米对国内用户的使用习惯了解更多, 一些本土化优化会更加便利, 而坏处则嘛, 系统方面承担着不少的压力, 同时因为各种原因, 一部分Oculus本身平台的内容优势无法利用. 体验为王 体验可以分为两方面来说, 第一是使用效果, 第二则是内容方面的体验感受. 先说第一方面, 小米VR一体机实际效果还是非常不错的, 画面清晰, 头显和手柄的3DoF追踪反应灵敏而准确, 不会因为掉帧或者卡顿, 使身体和眼睛产生剥离开来的感觉, 这在一定程度上也减轻了VR所带来的眩晕感, 作为一个玩网游有时候都会觉得的3D眩晕症患者, 感觉非常欣慰. 继承了小米智能产品的优点, 上手非常简单, 扫描二维码下载APP之后, 按照提示配对并连接Wi-Fi, 接下来的工作其实就可以脱离手机了, 戴上一体机看看这不一样的世界吧. 这里提两点: 一, 小米VR一体机对眼镜党还算友好, 机体宽大, 可以直接戴着眼镜上一体机, 放入针对眼镜党的胶圈之后, 不会挤得难受, 不过两侧的绑带有时候会带动眼镜腿, 视觉观感不舒服的时候, 不妨先看看是不是眼镜偏了; 二, 小米VR在绑定后会赠送五款价值230元的游戏, 比较良心的是, 几款游戏的质感都不错, 而且类型各不相同, 算是第一时间可以比较全面的了解小米VR一体机. 既然这里已经说到了内容, 那自然是该说说第二方面内容体验部分了. 虽然小米VR是和Oculus合作的, 但是现在平台上的内容还是偏少了一些, 总量还能说有那么一些, 但是其中有不少都是偏VR视频或者展示类的, 实际单个APP的内容并不丰富, 可玩性也不高. 虽然已经过了好几个 '元年' 了, 但老实说起来, VR体验最脆弱的一环, 始终还是在玩法和内容这些最基础的东西上. 缺点吗? 不一定 小米VR一体机使用的是骁龙821处理器搭配刷新率最高可达72Hz的2560*1440分辨率Fast-Switch LCD屏, 这一句话里, 包含着不少小米VR的优势, 但是同样也包含着不少的劣势. 最主要的就是骁龙821处理器, 其本身性能还是较为强劲的, 配合上多重算法优化, 在画面质量, 动态频率控制, 帧流畅率方面都有着不错的表现. 同时, 骁龙821本身高发热的特点在VR一体机上的表现也比在手机上好一些, 通过合理的散热和导热设计, 主要温度集中在外侧的金属盖板上, 即使背板温度已经达到了43℃, 但是首先穿戴没有感觉不适, 其次也没有因为高温导致游戏体验下降. 骁龙821拥有3DoF定位能力, 但也是因为仅支持3DoF定位, 天然比HTC vive Focus上骁龙835的6DoF能力弱一些. 骁龙821的3自由度指的是3个角度旋转参数, 这就导致小米VR一体机虽然能够在转动等方面做到准确定位, 但是因为另外3个平移参数的缺失, 无法做到三维世界中的精准定位. 表现在游戏中, 则是你大多数时候只能充当一个可以旋转的摄像头, 想要移动, 要么是通过设置动态场景 (如乘坐过山车, 你不动, 周围景物动) , 要么就是配合利用手柄来控制移动的方向和距离, 虽然有一定的弥补, 但是相比更加精准且顺畅自如的实时三维定位, 还是会稍差上一些. 说到这里可能大家觉得小米VR就比不上HTC vive Focus了, 但你看看二者之间的定价差距, 自然就知道这只是瑕不掩瑜, 毕竟4000块比起1499, 可是翻了一倍还不止啊. 总结 总的来说, 小米VR一体机拥有和所有小米产品一样超高的性价比, 而且因为有Oculus这样合作伙伴的存在, 其内容方面的缺陷也是有可能在较短时间内相对补充完善的, 那么剩下的, 就变成了1500 3DoF与4000+ 6DoF的对决, 因为自身特性原因, 选择二者谁都没有错, 所以我们的购买建议是, 依据自己的预算充裕程度和VR需求程度考量. 如果有条件的话, 强烈建议到小米之家先进行真机体验, 确认现在的VR, 到底是不是足以承载自己脑海里那个充满幻想的世界.
在刚刚过去的小米发布会上, 雷军一口气推出了7款新品, 除了万众期待的米8系列手机而外, 还有一款虽然此前已经基本明了, 但期待值依然颇高的产品, 那就是小米VR一体机了. 身为一体机, 先天就比各类VR盒子有更好的基础, 在这里插一句, 小编认为, 各类VR眼镜盒子中, 除了纸盒版的Google Cardboard和三星的Gear VR之外, 其余的可以说基本不值得购买, 而且, 越贵的越不值得购买. 师出有名 如果有之前体验过VR盒子类的用户, 可能会有这样的感觉, 有些时候综合画面及剧情等方方面面的原因, 还是能感受到一定的沉浸感的, 但是因为画质普遍低下, 转动行止间不经意的掉帧和卡顿等原因, 沉浸感总是很容易就被破坏了. 而体验感好得多的主机或者电脑型VR设备, 虽然在配置上确实无压力, 内容也丰富了不少, 但因为线缆和便携等原因, 又总会有一些束手束脚之感. 移动VR一体机则是介于两者之间的一类产物, 设备本身具有比较强劲的性能, 有着深度的专项优化, 还有着便携性和无束缚的自由, 受到关注是自然的, 公认表现最好的有两家, 其一是现在隶属Facebook之下的Oculus, 另一款则是我们所熟悉的传统手机厂商HTC的vive. 二者都有着自己的资源平台, 有着较为丰富的产品, 过往有过出色的主机型产品, 所以两家的移动VR一体机在还没正式登场之前, 已经带着太多的期待. Oculus正是小米此次的合作伙伴, 小米VR一体机在某些程度上来说, 即是Oculus Go的国行版本, 不过其上内置的完全是小米自家系统, 相关的不少优化也有着小米的参与, 这样做有利有弊, 好处是小米对国内用户的使用习惯了解更多, 一些本土化优化会更加便利, 而坏处则嘛, 系统方面承担着不少的压力, 同时因为各种原因, 一部分Oculus本身平台的内容优势无法利用. 体验为王 体验可以分为两方面来说, 第一是使用效果, 第二则是内容方面的体验感受. 先说第一方面, 小米VR一体机实际效果还是非常不错的, 画面清晰, 头显和手柄的3DoF追踪反应灵敏而准确, 不会因为掉帧或者卡顿, 使身体和眼睛产生剥离开来的感觉, 这在一定程度上也减轻了VR所带来的眩晕感, 作为一个玩网游有时候都会觉得的3D眩晕症患者, 感觉非常欣慰. 继承了小米智能产品的优点, 上手非常简单, 扫描二维码下载APP之后, 按照提示配对并连接Wi-Fi, 接下来的工作其实就可以脱离手机了, 戴上一体机看看这不一样的世界吧. 这里提两点: 一, 小米VR一体机对眼镜党还算友好, 机体宽大, 可以直接戴着眼镜上一体机, 放入针对眼镜党的胶圈之后, 不会挤得难受, 不过两侧的绑带有时候会带动眼镜腿, 视觉观感不舒服的时候, 不妨先看看是不是眼镜偏了; 二, 小米VR在绑定后会赠送五款价值230元的游戏, 比较良心的是, 几款游戏的质感都不错, 而且类型各不相同, 算是第一时间可以比较全面的了解小米VR一体机. 既然这里已经说到了内容, 那自然是该说说第二方面内容体验部分了. 虽然小米VR是和Oculus合作的, 但是现在平台上的内容还是偏少了一些, 总量还能说有那么一些, 但是其中有不少都是偏VR视频或者展示类的, 实际单个APP的内容并不丰富, 可玩性也不高. 虽然已经过了好几个 '元年' 了, 但老实说起来, VR体验最脆弱的一环, 始终还是在玩法和内容这些最基础的东西上. 缺点吗? 不一定 小米VR一体机使用的是骁龙821处理器搭配刷新率最高可达72Hz的2560*1440分辨率Fast-Switch LCD屏, 这一句话里, 包含着不少小米VR的优势, 但是同样也包含着不少的劣势. 最主要的就是骁龙821处理器, 其本身性能还是较为强劲的, 配合上多重算法优化, 在画面质量, 动态频率控制, 帧流畅率方面都有着不错的表现. 同时, 骁龙821本身高发热的特点在VR一体机上的表现也比在手机上好一些, 通过合理的散热和导热设计, 主要温度集中在外侧的金属盖板上, 即使背板温度已经达到了43℃, 但是首先穿戴没有感觉不适, 其次也没有因为高温导致游戏体验下降. 骁龙821拥有3DoF定位能力, 但也是因为仅支持3DoF定位, 天然比HTC vive Focus上骁龙835的6DoF能力弱一些. 骁龙821的3自由度指的是3个角度旋转参数, 这就导致小米VR一体机虽然能够在转动等方面做到准确定位, 但是因为另外3个平移参数的缺失, 无法做到三维世界中的精准定位. 表现在游戏中, 则是你大多数时候只能充当一个可以旋转的摄像头, 想要移动, 要么是通过设置动态场景 (如乘坐过山车, 你不动, 周围景物动) , 要么就是配合利用手柄来控制移动的方向和距离, 虽然有一定的弥补, 但是相比更加精准且顺畅自如的实时三维定位, 还是会稍差上一些. 说到这里可能大家觉得小米VR就比不上HTC vive Focus了, 但你看看二者之间的定价差距, 自然就知道这只是瑕不掩瑜, 毕竟4000块比起1499, 可是翻了一倍还不止啊. 总结 总的来说, 小米VR一体机拥有和所有小米产品一样超高的性价比, 而且因为有Oculus这样合作伙伴的存在, 其内容方面的缺陷也是有可能在较短时间内相对补充完善的, 那么剩下的, 就变成了1500 3DoF与4000+ 6DoF的对决, 因为自身特性原因, 选择二者谁都没有错, 所以我们的购买建议是, 依据自己的预算充裕程度和VR需求程度考量. 如果有条件的话, 强烈建议到小米之家先进行真机体验, 确认现在的VR, 到底是不是足以承载自己脑海里那个充满幻想的世界.
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