蘋果在2017年WWDC大會上推出技驚四座的ARKit, 讓蘋果一躍成為AR內容開發者群聚的熱門平台, 2018年的WWDC蘋果續推ARKit 2.0, 期望吸引更多AR技術與內容開發者關注蘋果的AR平台. Cult of Mac認為, ARKit 2.0除了推出新的AR開放檔案格式USDZ, 強化對3D物件與映像的偵測與追蹤, 更逼真的畫面渲染效果外, 最重要的變革是增加多人蔘與的共用體驗. ARKit 2.0允許多個用戶共同參與遊戲與協作內容, 開發者也可添加觀眾模式, 讓其他人蔘與即時共用的AR體驗, 每位參與者皆可由不同的iOS裝置, 以各自視角來獲得共同的AR體驗. 如此一來, AR應用不光只是玩家參與遊戲體驗而已, ARKit 2.0讓用戶的親朋好友共同建立AR內容, 並經由協作或遊戲方式, 深化AR體驗. 此外, 蘋果為加速AR檔案格式的分享與使用, 與皮克斯(Pixar)動畫工作室共同推出USDZ(Universal Scene Description), 此一無壓縮的檔案格式可透Messesges, Safari, 電子郵件等方式傳送. 未來Adobe, Autodesk, Sketchfab, PTC與Quixel等內容製作業者也將相容於USDZ. 此外, Cult of Mac認為讓AR體驗能輕易傳輸固然重要, 但讓AR創作更加容易也可推升AR應用的傳播速度, '所見即所得' (What You See is What You Get)的創製精神即為蘋果推出Measure此一App的關鍵. Measure可快速推估真實世界物件的大小, 計算物體對角線長度與面積, 並拍攝照片直接分享跟其他人. 值得注意的是, 並非所有升級iOS 12的裝置都支援ARKit 2.0與USDZ, 蘋果在官網上公告僅有iPhone 6s以後的機種, iPad Pro, 與第五/ 六代的iPad支援.