苹果在2017年WWDC大会上推出技惊四座的ARKit, 让苹果一跃成为AR内容开发者群聚的热门平台, 2018年的WWDC苹果续推ARKit 2.0, 期望吸引更多AR技术与内容开发者关注苹果的AR平台. Cult of Mac认为, ARKit 2.0除了推出新的AR开放档案格式USDZ, 强化对3D物件与图像的侦测与追踪, 更逼真的画面渲染效果外, 最重要的变革是增加多人参与的共享体验. ARKit 2.0允许多个用户共同参与游戏与协作内容, 开发者也可添加观众模式, 让其他人参与实时共享的AR体验, 每位参与者皆可由不同的iOS装置, 以各自视角来获得共同的AR体验. 如此一来, AR应用不光只是玩家参与游戏体验而已, ARKit 2.0让用户的亲朋好友共同创建AR内容, 并经由协作或游戏方式, 深化AR体验. 此外, 苹果为加速AR档案格式的分享与使用, 与皮克斯(Pixar)动画工作室共同推出USDZ(Universal Scene Description), 此一无压缩的档案格式可透Messesges, Safari, 电子邮件等方式传送. 未来Adobe, Autodesk, Sketchfab, PTC与Quixel等内容制作业者也将相容于USDZ. 此外, Cult of Mac认为让AR体验能轻易传输固然重要, 但让AR创作更加容易也可推升AR应用的传播速度, '所见即所得' (What You See is What You Get)的创制精神即为苹果推出Measure此一App的关键. Measure可快速推估真实世界物件的大小, 计算物体对角线长度与面积, 并拍摄照片直接分享跟其他人. 值得注意的是, 并非所有升级iOS 12的装置都支援ARKit 2.0与USDZ, 苹果在官网上公告仅有iPhone 6s以后的机种, iPad Pro, 与第五/ 六代的iPad支援.