WWDC2018: ARkit2.0發布, 下半年的AR戰場誰主沉浮

剛剛開幕的WWDC2018上, 蘋果罕見地未有發布一款硬體, 而是將這次會議的絕對重心放在了軟體升級上. 的確, 以一己之力迎戰手機平台強者Android和PC平台霸主Windows兩大勁敵, 蘋果在軟體戰略上不容有失.


火爆異常的AR市場

在手機領域, 作為iOS系統的老對手, Android在5月份剛剛發布了最新版本的AR開發軟體——ARcore 1.2. 眼見Android已經有所行動, 蘋果也不怠慢推出了最新的ARkit2.0開發工具.

就雙方在AR戰場投入的兵力來看, 已經可以預見下半年的手機AR戰場必將是硝煙四起. 最終贏家會是誰呢? 我們就從以下3個方面來對這兩家手機AR頭牌進行戰力值PK.

一, 科技實力PK

首先是安卓. 2017年8月, 面對蘋果ARkit的來勢洶洶, 安卓開始著手研發ARcore作為增強現實的SDK工具. 早期的ARCore還保留有一部分Tango平台遺留下的舊產物, 但隨著Android在AR領域加大投入力度, ARcore版本也在不斷更新, 陀螺儀和其他手機本來就具備的感測器作為ARcore的支援設備來完成定位和運動追蹤.


Tango成了穀歌研發ARcore的犧牲品

而蘋果的ARkit在發布時間上要早於安卓的ARcore. 蘋果於2017年的WWDC大會上正式提出ARkit工具, 並且所有搭載A9及以上處理器的蘋果設備均可以使用該功能. 據蘋果CEO庫克稱: ARkit主要有3層核心技術. 第一層是快速穩定的世界定位 , 包括即時運算, 運動定位, 無需預設(軟硬體). 第二層是平面和邊界感知 碰撞測試和光線估算, 讓虛擬內容和現實環境無縫銜接. 第三層, 渲染,支援各種渲染製作工具, 目標就是簡單易用, 和其它附加元件融合度好.


蘋果的ARkit在技術上更為成熟

從對比來看, 蘋果公司的ARkit技術從一開始就定位成熟, 且旗下產品隊列整齊, 在相容性上有很好的保障.

而安卓公司的ARcore則是有點半路出家的意思, 放棄Tango轉行Android平台的AR技術, 耗時耗力不說. 而且安卓平台的終端隊列參差不齊, 性能配置各不一樣, 各種系統匹配度也各不一樣, 成為了ARcore對標ARkit的最大阻力.

PK結果: 在科技實力上, ARkit略勝ARcore一籌.

二, 合作夥伴PK

WWDC2018大會上, 蘋果宣布旗下ARkit開發工具將正式登陸Unity平台, 意味著所有的Unity開發者在學習ARkit開發框架後便能夠獨立完成支援AR的蘋果APP應用的開發. 此外, Unreal Engine, Adobe, 樂高, 皮克斯紛紛宣布與蘋果ARkit達成合作關係. 蘋果這次集萬家之所長, 將各界頂尖的巨頭公司紛紛拉來助陣, 更是為自己創造了0.84%的股價收漲.


蘋果與Adobe合作開發新的檔案格式

相比蘋果ARkit的大造聲勢, 穀歌則是低調許多. 因為除開軟體開發層面的合作關係, 穀歌還有一個尚待解決的重大問題——層次不齊的產品隊列. 去年11月, 穀歌宣布與三星合作, 同時在自家Pixel系列手機中率先加入ARcore工具. 上個月穀歌I/O大會上, 穀歌宣布中國區第一個合作夥伴——小米, 同時下一步將於眾多安卓手機廠商達成合作關係.


穀歌聯手美圖推出的PartyNow應用

從第二點上來看, 蘋果的全球合作夥伴可謂是遍布業界各個領域, 真正將ARkit推向了全面化的發展道路. 與之相比, 穀歌則是更注重不同手機用戶的使用感受, 同時將中國市場這塊大蛋糕緊握手中. 而從2017年手機市場的調研報告來看, 安卓手機的市場佔有率高達85%, 若是穀歌能夠沉下心來好好做技術相容, 做底層推進, 那麼ARcore將會不戰而勝.

PK結果: 在合作夥伴上, 穀歌的ARcore天生自帶 '萬人迷' 屬性. 因此, ARcore要優於ARkit.

三, 戰略方向PK

戰略方向上, 從最近蘋果在ARkit上的頻繁動作可以看出, 他們更注重技術層面的精益求精, 每推進一步便要在技術上進行一次比較大的升級. 比如此次WWDC2018上, 蘋果宣布與皮克斯動畫合作推出了全新AR檔案格式——USDZ, 目前Adobe, AutoDesk, Sketchfab等公司已經對USDZ發布了支援. 作為一種嵌入式的3D檔案, USDZ不僅可以直接嵌入到網頁顯示, 同時也可以直接用於AR應用, 方便開發者或是用戶直接在現實世界看到它.


蘋果和樂高聯手推出的AR應用

而另一邊的穀歌則是更注重技術的推廣. 在打入國內市場後, 穀歌已經與國內眾多互聯網公司旗下的APP展開合作關係, 共同推進技術的普及發展.


ARcore實裝小米MIX 2S

從這一點上, 很難看出這兩家誰更有優勢. 一個做技術, 一個做運營, 在AR的大時代下這兩種發展方式都未嘗不可.

PK結果: 平手.

結語: 兩家公司對當下AR共用化, 全面化以及社交娛樂化的道路也很清楚, 如何進步, 如何走好下一步的棋, 兩家公司也都有自己的打算. 目前雙方的市場布局已經比較清晰, 就讓我們一起來期待他們下半年的精彩表現吧.

市場如戰場, 局勢瞬息萬變. 不到最後一刻, 誰也不知最終結果.

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