WWDC2018: ARkit2.0发布, 下半年的AR战场谁主沉浮

刚刚开幕的WWDC2018上, 苹果罕见地未有发布一款硬件, 而是将这次会议的绝对重心放在了软件升级上. 的确, 以一己之力迎战手机平台强者Android和PC平台霸主Windows两大劲敌, 苹果在软件战略上不容有失.


火爆异常的AR市场

在手机领域, 作为iOS系统的老对手, Android在5月份刚刚发布了最新版本的AR开发软件——ARcore 1.2. 眼见Android已经有所行动, 苹果也不怠慢推出了最新的ARkit2.0开发工具.

就双方在AR战场投入的兵力来看, 已经可以预见下半年的手机AR战场必将是硝烟四起. 最终赢家会是谁呢? 我们就从以下3个方面来对这两家手机AR头牌进行战力值PK.

一, 科技实力PK

首先是安卓. 2017年8月, 面对苹果ARkit的来势汹汹, 安卓开始着手研发ARcore作为增强现实的SDK工具. 早期的ARCore还保留有一部分Tango平台遗留下的旧产物, 但随着Android在AR领域加大投入力度, ARcore版本也在不断更新, 陀螺仪和其他手机本来就具备的传感器作为ARcore的支持设备来完成定位和运动追踪.


Tango成了谷歌研发ARcore的牺牲品

而苹果的ARkit在发布时间上要早于安卓的ARcore. 苹果于2017年的WWDC大会上正式提出ARkit工具, 并且所有搭载A9及以上处理器的苹果设备均可以使用该功能. 据苹果CEO库克称: ARkit主要有3层核心技术. 第一层是快速稳定的世界定位 , 包括实时运算, 运动定位, 无需预设(软硬件). 第二层是平面和边界感知 碰撞测试和光线估算, 让虚拟内容和现实环境无缝衔接. 第三层, 渲染,支持各种渲染制作工具, 目标就是简单易用, 和其它插件融合度好.


苹果的ARkit在技术上更为成熟

从对比来看, 苹果公司的ARkit技术从一开始就定位成熟, 且旗下产品队列整齐, 在兼容性上有很好的保障.

而安卓公司的ARcore则是有点半路出家的意思, 放弃Tango转行Android平台的AR技术, 耗时耗力不说. 而且安卓平台的终端队列参差不齐, 性能配置各不一样, 各种系统匹配度也各不一样, 成为了ARcore对标ARkit的最大阻力.

PK结果: 在科技实力上, ARkit略胜ARcore一筹.

二, 合作伙伴PK

WWDC2018大会上, 苹果宣布旗下ARkit开发工具将正式登陆Unity平台, 意味着所有的Unity开发者在学习ARkit开发框架后便能够独立完成支持AR的苹果APP应用的开发. 此外, Unreal Engine, Adobe, 乐高, 皮克斯纷纷宣布与苹果ARkit达成合作关系. 苹果这次集万家之所长, 将各界顶尖的巨头公司纷纷拉来助阵, 更是为自己创造了0.84%的股价收涨.


苹果与Adobe合作开发新的文件格式

相比苹果ARkit的大造声势, 谷歌则是低调许多. 因为除开软件开发层面的合作关系, 谷歌还有一个尚待解决的重大问题——层次不齐的产品队列. 去年11月, 谷歌宣布与三星合作, 同时在自家Pixel系列手机中率先加入ARcore工具. 上个月谷歌I/O大会上, 谷歌宣布中国区第一个合作伙伴——小米, 同时下一步将于众多安卓手机厂商达成合作关系.


谷歌联手美图推出的PartyNow应用

从第二点上来看, 苹果的全球合作伙伴可谓是遍布业界各个领域, 真正将ARkit推向了全面化的发展道路. 与之相比, 谷歌则是更注重不同手机用户的使用感受, 同时将中国市场这块大蛋糕紧握手中. 而从2017年手机市场的调研报告来看, 安卓手机的市场占有率高达85%, 若是谷歌能够沉下心来好好做技术兼容, 做底层推进, 那么ARcore将会不战而胜.

PK结果: 在合作伙伴上, 谷歌的ARcore天生自带 '万人迷' 属性. 因此, ARcore要优于ARkit.

三, 战略方向PK

战略方向上, 从最近苹果在ARkit上的频繁动作可以看出, 他们更注重技术层面的精益求精, 每推进一步便要在技术上进行一次比较大的升级. 比如此次WWDC2018上, 苹果宣布与皮克斯动画合作推出了全新AR文件格式——USDZ, 目前Adobe, AutoDesk, Sketchfab等公司已经对USDZ发布了支持. 作为一种嵌入式的3D文件, USDZ不仅可以直接嵌入到网页显示, 同时也可以直接用于AR应用, 方便开发者或是用户直接在现实世界看到它.


苹果和乐高联手推出的AR应用

而另一边的谷歌则是更注重技术的推广. 在打入国内市场后, 谷歌已经与国内众多互联网公司旗下的APP展开合作关系, 共同推进技术的普及发展.


ARcore实装小米MIX 2S

从这一点上, 很难看出这两家谁更有优势. 一个做技术, 一个做运营, 在AR的大时代下这两种发展方式都未尝不可.

PK结果: 平手.

结语: 两家公司对当下AR共享化, 全面化以及社交娱乐化的道路也很清楚, 如何进步, 如何走好下一步的棋, 两家公司也都有自己的打算. 目前双方的市场布局已经比较清晰, 就让我们一起来期待他们下半年的精彩表现吧.

市场如战场, 局势瞬息万变. 不到最后一刻, 谁也不知最终结果.

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