Nokia X6體驗 | 高顏值的千元性價比之作

via GSMArena

要是在5月16日之前, 說到Nokia X6, 不少朋友心裡第一時間想到的可能還會是上面這款, 諾基亞在2009推出的搭載S60V5系統的Nokia X6 (2009) . 而在5月16日, Nokia X6 (2018) 正式登場, 伴隨而來的則是HMD首次試水的劉海屏設計. 和部分廠商更願意在旗艦機上更新技術或者產品形態不同的是, Nokia喜歡更穩妥的方式——在中低端機先試水, 之前的全面屏是這樣, 這次的劉海屏也是一樣.

關於一款新機, 不經過了解, 自然也就難以形成較為準確的判斷, 咱們還是要具體來看一下這款HMD打造的Nokia新機各方面的表現如何.

外觀: 單手掌握的千元機顏值佼佼者

整機三圍尺寸: 147.2*70.98*7.99mm (鏡頭突出最厚部分為8.59mm) , 在廠商們恨不得屏佔比只計算玻璃覆蓋面板區域, 厚度只算中框最薄位置的時候, 諾基亞還是這麼有性格, 連鏡頭突出的數據都毫無隱瞞.

鏡頭模組整體的設計還是一貫的Nokia風格, 不過可惜的是, 這次的鏡頭部分沒有我們熟悉的Zeiss蔡司認證.

雖然是5.8寸屏幕, 但整機體積和5.2寸的小米6(145.17×70.5×7.45mm)是基本一致的, 比前不久小編推薦給小體積黨的榮耀10表現還好, 同時, 因為不像榮耀10在下巴強行塞入了正面指紋識別, Nokia X6的屏佔比也會更好一些.

這次Nokia X6採用了雙面玻璃的三明治設計, 中框為啞光材質金屬, 而在正反兩面玻璃與金屬中框接觸的位置, 都有加入軟性緩衝層, 避免跌落時金屬形變直接擠壓玻璃. 中框底部為Type-C介面和揚聲器開孔, 開孔內部有防塵網罩. 頂部則是3.5mm音頻介面, 有線耳機黨福利.

整機的顏值和手感都不錯, 再加上現在難得的小體積機型, 外觀方面小編認為推薦度還是不錯的.

系統:國行手機中最接近原生安卓的體驗

自打HMD正式開始操盤以後, Nokia的系統總體來說在不斷變好. 接近於安卓原生, 這保證了不會有不必要的負優化, 本地化和便捷功能補充的度把握得也不錯, 不至於前期表現良好卻逐步淪陷. 像全面屏手勢和面部解鎖這樣的功能已經比較完善, 實際體驗不錯. 熱門功能中缺少的可能就是AI方面的現階段兩大表現形式——語音助手和AI拍照場景識別了.

至於這次新加入使用的劉海全面屏, 其優化還不夠完善, 雖然有強制轉化為當前顯示比例的選項, 但轉化按鈕放置在多任務列表界面的方式使用起來稍顯不便.

而針對劉海, 也偶有BUG出現. 就比如相機界面, 呼出更多選項菜單, 正常情況下會在顯示區域左側浮現, 但偶爾會從屏幕最左側呼出, 就會造成部分選項內容被遮擋, 雖然不影響使用, 但確實是一個問題.

其他方面Nokia表現不錯, 系統底層為Android 8.1.0, 在Android P也才剛放出公測版本的情況下, 可以說是緊跟Google升級腳步了.

性能: 驍龍636, 大型遊戲的准入門票

在說到處理器為驍龍636的時候, 和之前友商同款處理器機型的強吹不同, HMD頗顯羞澀的說了一句你們懂的. 那驍龍636在面對我們常見的高負載場景——遊戲之時, 到底表現怎樣呢, 咱們實際玩兩把體驗體驗.

首先是王者榮耀, 將所有畫面設置項全開到高, 開啟高清顯示和高幀率模式. 正常遊戲過程幀率維持在50幀左右, 操作流暢. 看來驍龍636駕馭狀態全開的王者榮耀高幀率模式基本沒有問題.

接下來是吃雞手遊, 刺激戰場. 推薦預設配置為畫質均衡, 幀數為中, 為了測試驍龍636的極限, 我們選擇能選擇的最高設置, 高清畫質+高幀數+抗鋸齒開, 關閉流暢自適應選項.

遊戲中能夠保持基本流暢, 跳傘和個別快速轉換場景會出現明顯卡頓, 同時手機發熱明顯, 手機正面高溫最高達到39.8℃, 背面最高則為39.6℃, 握持時有明顯過熱感覺 (最高溫, 遊戲結束時再次測量, 最高溫依舊保持在39℃附近) .

看來為了應付吃雞這樣的大型遊戲, 驍龍636也必須拿出全部的實力. 從實際體驗來說, 推薦大家將遊戲畫面降為均衡檔, 遊戲體驗會更加穩定. 同時這也說明, 想要有比較不錯的吃雞遊戲體驗, 驍龍636可以算得上是一條及格線了.

拍照: 白平衡較準確, 寬容度有所欠缺

雖然這次的鏡頭不再有Zeiss加持, 但Nokia X6的實際拍照表現如何, 咱們還是以樣張說話.

ISO-100 1/50s f/2

ISO-640 1/34s f/2

日間的樣張表現還不錯, 大紅大綠的顏色還原都沒有出現問題, 白平衡較為準確, 畫面主體曝光程度也基本準確, 但是兩張樣張的高光部分都出現了過曝後細節丟失的情況, 看來在寬容度上的表現還不能算優秀.

虛化功能樣張

虛化樣張主體邊緣判斷準確, 沒有出現摳圖方面的BUG, 虛化實際效果也和預覽界面選擇的程度相符合, 但是花朵顏色的還原太過寡淡, 將原本接近大紅色的花朵還原出了粉紅色.

HDR 關

HDR 開

在開啟HDR後, 這樣的大光比環境樣張有了明顯提升, 暗部的細節得到了更多的保留, 亮部的天空雲層紋理也有所顯現. 重要的是此次諾基亞千元機的HDR速度終於得到了不小的提升, 實用性大大增強, 大家在平時拍照時都可以考慮將HDR放到自動檔.

總結: 千元機中軟硬俱佳的性價比選手

在手機初上手的時候, 小編就感覺這是超過其定價本身的顏值, 再加上其搭載的驍龍636處理器沒有在性能方面掉鏈子, 如果說6GB+64GB版本1699元的價格還會有人考慮是否需要犧牲顏值強上驍龍660的機型, 那標配4GB+64GB版本1299元的價格可以說是閉眼買也不會錯的選擇了. 其優點眾多, 卻沒有致命的短板, 硬要算的話, 因為成本方面的考量, X6明明支援QC3.0快充, 卻只配備了一個5V/2A充電頭, 這應該算是一個會實際影響到使用體驗的點了.

從外網上網友們對Nokia X6國際版的呼聲中也能有所窺見其性價比: HMD首席產品官Juho Sarvikas在Twitter上發布了要不要退出國際版本的投票, 在8527票的總數中, 高達92%的用戶投出了贊成票, 而Juho Sarvikas也做出了相應回複.


via GSMArena

要是在5月16日之前, 說到Nokia X6, 不少朋友心裡第一時間想到的可能還會是上面這款, 諾基亞在2009推出的搭載S60V5系統的Nokia X6 (2009) . 而在5月16日, Nokia X6 (2018) 正式登場, 伴隨而來的則是HMD首次試水的劉海屏設計. 和部分廠商更願意在旗艦機上更新技術或者產品形態不同的是, Nokia喜歡更穩妥的方式——在中低端機先試水, 之前的全面屏是這樣, 這次的劉海屏也是一樣.

關於一款新機, 不經過了解, 自然也就難以形成較為準確的判斷, 咱們還是要具體來看一下這款HMD打造的Nokia新機各方面的表現如何.

外觀: 單手掌握的千元機顏值佼佼者

整機三圍尺寸: 147.2*70.98*7.99mm (鏡頭突出最厚部分為8.59mm) , 在廠商們恨不得屏佔比只計算玻璃覆蓋面板區域, 厚度只算中框最薄位置的時候, 諾基亞還是這麼有性格, 連鏡頭突出的數據都毫無隱瞞.

鏡頭模組整體的設計還是一貫的Nokia風格, 不過可惜的是, 這次的鏡頭部分沒有我們熟悉的Zeiss蔡司認證.

雖然是5.8寸屏幕, 但整機體積和5.2寸的小米6(145.17×70.5×7.45mm)是基本一致的, 比前不久小編推薦給小體積黨的榮耀10表現還好, 同時, 因為不像榮耀10在下巴強行塞入了正面指紋識別, Nokia X6的屏佔比也會更好一些.

這次Nokia X6採用了雙面玻璃的三明治設計, 中框為啞光材質金屬, 而在正反兩面玻璃與金屬中框接觸的位置, 都有加入軟性緩衝層, 避免跌落時金屬形變直接擠壓玻璃. 中框底部為Type-C介面和揚聲器開孔, 開孔內部有防塵網罩. 頂部則是3.5mm音頻介面, 有線耳機黨福利.

整機的顏值和手感都不錯, 再加上現在難得的小體積機型, 外觀方面小編認為推薦度還是不錯的.

系統:國行手機中最接近原生安卓的體驗

自打HMD正式開始操盤以後, Nokia的系統總體來說在不斷變好. 接近於安卓原生, 這保證了不會有不必要的負優化, 本地化和便捷功能補充的度把握得也不錯, 不至於前期表現良好卻逐步淪陷. 像全面屏手勢和面部解鎖這樣的功能已經比較完善, 實際體驗不錯. 熱門功能中缺少的可能就是AI方面的現階段兩大表現形式——語音助手和AI拍照場景識別了.

至於這次新加入使用的劉海全面屏, 其優化還不夠完善, 雖然有強制轉化為當前顯示比例的選項, 但轉化按鈕放置在多任務列表界面的方式使用起來稍顯不便.

而針對劉海, 也偶有BUG出現. 就比如相機界面, 呼出更多選項菜單, 正常情況下會在顯示區域左側浮現, 但偶爾會從屏幕最左側呼出, 就會造成部分選項內容被遮擋, 雖然不影響使用, 但確實是一個問題.

其他方面Nokia表現不錯, 系統底層為Android 8.1.0, 在Android P也才剛放出公測版本的情況下, 可以說是緊跟Google升級腳步了.

性能: 驍龍636, 大型遊戲的准入門票

在說到處理器為驍龍636的時候, 和之前友商同款處理器機型的強吹不同, HMD頗顯羞澀的說了一句你們懂的. 那驍龍636在面對我們常見的高負載場景——遊戲之時, 到底表現怎樣呢, 咱們實際玩兩把體驗體驗.

首先是王者榮耀, 將所有畫面設置項全開到高, 開啟高清顯示和高幀率模式. 正常遊戲過程幀率維持在50幀左右, 操作流暢. 看來驍龍636駕馭狀態全開的王者榮耀高幀率模式基本沒有問題.

接下來是吃雞手遊, 刺激戰場. 推薦預設配置為畫質均衡, 幀數為中, 為了測試驍龍636的極限, 我們選擇能選擇的最高設置, 高清畫質+高幀數+抗鋸齒開, 關閉流暢自適應選項.

遊戲中能夠保持基本流暢, 跳傘和個別快速轉換場景會出現明顯卡頓, 同時手機發熱明顯, 手機正面高溫最高達到39.8℃, 背面最高則為39.6℃, 握持時有明顯過熱感覺 (最高溫, 遊戲結束時再次測量, 最高溫依舊保持在39℃附近) .

看來為了應付吃雞這樣的大型遊戲, 驍龍636也必須拿出全部的實力. 從實際體驗來說, 推薦大家將遊戲畫面降為均衡檔, 遊戲體驗會更加穩定. 同時這也說明, 想要有比較不錯的吃雞遊戲體驗, 驍龍636可以算得上是一條及格線了.

拍照: 白平衡較準確, 寬容度有所欠缺

雖然這次的鏡頭不再有Zeiss加持, 但Nokia X6的實際拍照表現如何, 咱們還是以樣張說話.

ISO-100 1/50s f/2

ISO-640 1/34s f/2

日間的樣張表現還不錯, 大紅大綠的顏色還原都沒有出現問題, 白平衡較為準確, 畫面主體曝光程度也基本準確, 但是兩張樣張的高光部分都出現了過曝後細節丟失的情況, 看來在寬容度上的表現還不能算優秀.

虛化功能樣張

虛化樣張主體邊緣判斷準確, 沒有出現摳圖方面的BUG, 虛化實際效果也和預覽界面選擇的程度相符合, 但是花朵顏色的還原太過寡淡, 將原本接近大紅色的花朵還原出了粉紅色.

HDR 關

HDR 開

在開啟HDR後, 這樣的大光比環境樣張有了明顯提升, 暗部的細節得到了更多的保留, 亮部的天空雲層紋理也有所顯現. 重要的是此次諾基亞千元機的HDR速度終於得到了不小的提升, 實用性大大增強, 大家在平時拍照時都可以考慮將HDR放到自動檔.

總結: 千元機中軟硬俱佳的性價比選手

在手機初上手的時候, 小編就感覺這是超過其定價本身的顏值, 再加上其搭載的驍龍636處理器沒有在性能方面掉鏈子, 如果說6GB+64GB版本1699元的價格還會有人考慮是否需要犧牲顏值強上驍龍660的機型, 那標配4GB+64GB版本1299元的價格可以說是閉眼買也不會錯的選擇了. 其優點眾多, 卻沒有致命的短板, 硬要算的話, 因為成本方面的考量, X6明明支援QC3.0快充, 卻只配備了一個5V/2A充電頭, 這應該算是一個會實際影響到使用體驗的點了.

從外網上網友們對Nokia X6國際版的呼聲中也能有所窺見其性價比: HMD首席產品官Juho Sarvikas在Twitter上發布了要不要退出國際版本的投票, 在8527票的總數中, 高達92%的用戶投出了贊成票, 而Juho Sarvikas也做出了相應回複.

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