Nokia X6体验 | 高颜值的千元性价比之作

via GSMArena

要是在5月16日之前, 说到Nokia X6, 不少朋友心里第一时间想到的可能还会是上面这款, 诺基亚在2009推出的搭载S60V5系统的Nokia X6 (2009) . 而在5月16日, Nokia X6 (2018) 正式登场, 伴随而来的则是HMD首次试水的刘海屏设计. 和部分厂商更愿意在旗舰机上更新技术或者产品形态不同的是, Nokia喜欢更稳妥的方式——在中低端机先试水, 之前的全面屏是这样, 这次的刘海屏也是一样.

关于一款新机, 不经过了解, 自然也就难以形成较为准确的判断, 咱们还是要具体来看一下这款HMD打造的Nokia新机各方面的表现如何.

外观: 单手掌握的千元机颜值佼佼者

整机三围尺寸: 147.2*70.98*7.99mm (镜头突出最厚部分为8.59mm) , 在厂商们恨不得屏占比只计算玻璃覆盖面板区域, 厚度只算中框最薄位置的时候, 诺基亚还是这么有性格, 连镜头突出的数据都毫无隐瞒.

镜头模组整体的设计还是一贯的Nokia风格, 不过可惜的是, 这次的镜头部分没有我们熟悉的Zeiss蔡司认证.

虽然是5.8寸屏幕, 但整机体积和5.2寸的小米6(145.17×70.5×7.45mm)是基本一致的, 比前不久小编推荐给小体积党的荣耀10表现还好, 同时, 因为不像荣耀10在下巴强行塞入了正面指纹识别, Nokia X6的屏占比也会更好一些.

这次Nokia X6采用了双面玻璃的三明治设计, 中框为哑光材质金属, 而在正反两面玻璃与金属中框接触的位置, 都有加入软性缓冲层, 避免跌落时金属形变直接挤压玻璃. 中框底部为Type-C接口和扬声器开孔, 开孔内部有防尘网罩. 顶部则是3.5mm音频接口, 有线耳机党福利.

整机的颜值和手感都不错, 再加上现在难得的小体积机型, 外观方面小编认为推荐度还是不错的.

系统:国行手机中最接近原生安卓的体验

自打HMD正式开始操盘以后, Nokia的系统总体来说在不断变好. 接近于安卓原生, 这保证了不会有不必要的负优化, 本地化和便捷功能补充的度把握得也不错, 不至于前期表现良好却逐步沦陷. 像全面屏手势和面部解锁这样的功能已经比较完善, 实际体验不错. 热门功能中缺少的可能就是AI方面的现阶段两大表现形式——语音助手和AI拍照场景识别了.

至于这次新加入使用的刘海全面屏, 其优化还不够完善, 虽然有强制转化为当前显示比例的选项, 但转化按钮放置在多任务列表界面的方式使用起来稍显不便.

而针对刘海, 也偶有BUG出现. 就比如相机界面, 呼出更多选项菜单, 正常情况下会在显示区域左侧浮现, 但偶尔会从屏幕最左侧呼出, 就会造成部分选项内容被遮挡, 虽然不影响使用, 但确实是一个问题.

其他方面Nokia表现不错, 系统底层为Android 8.1.0, 在Android P也才刚放出公测版本的情况下, 可以说是紧跟Google升级脚步了.

性能: 骁龙636, 大型游戏的准入门票

在说到处理器为骁龙636的时候, 和之前友商同款处理器机型的强吹不同, HMD颇显羞涩的说了一句你们懂的. 那骁龙636在面对我们常见的高负载场景——游戏之时, 到底表现怎样呢, 咱们实际玩两把体验体验.

首先是王者荣耀, 将所有画面设置项全开到高, 打开高清显示和高帧率模式. 正常游戏过程帧率维持在50帧左右, 操作流畅. 看来骁龙636驾驭状态全开的王者荣耀高帧率模式基本没有问题.

接下来是吃鸡手游, 刺激战场. 推荐默认配置为画质均衡, 帧数为中, 为了测试骁龙636的极限, 我们选择能选择的最高设置, 高清画质+高帧数+抗锯齿开, 关闭流畅自适应选项.

游戏中能够保持基本流畅, 跳伞和个别快速转换场景会出现明显卡顿, 同时手机发热明显, 手机正面高温最高达到39.8℃, 背面最高则为39.6℃, 握持时有明显过热感觉 (最高温, 游戏结束时再次测量, 最高温依旧保持在39℃附近) .

看来为了应付吃鸡这样的大型游戏, 骁龙636也必须拿出全部的实力. 从实际体验来说, 推荐大家将游戏画面降为均衡档, 游戏体验会更加稳定. 同时这也说明, 想要有比较不错的吃鸡游戏体验, 骁龙636可以算得上是一条及格线了.

拍照: 白平衡较准确, 宽容度有所欠缺

虽然这次的镜头不再有Zeiss加持, 但Nokia X6的实际拍照表现如何, 咱们还是以样张说话.

ISO-100 1/50s f/2

ISO-640 1/34s f/2

日间的样张表现还不错, 大红大绿的颜色还原都没有出现问题, 白平衡较为准确, 画面主体曝光程度也基本准确, 但是两张样张的高光部分都出现了过曝后细节丢失的情况, 看来在宽容度上的表现还不能算优秀.

虚化功能样张

虚化样张主体边缘判断准确, 没有出现抠图方面的BUG, 虚化实际效果也和预览界面选择的程度相符合, 但是花朵颜色的还原太过寡淡, 将原本接近大红色的花朵还原出了粉红色.

HDR 关

HDR 开

在开启HDR后, 这样的大光比环境样张有了明显提升, 暗部的细节得到了更多的保留, 亮部的天空云层纹理也有所显现. 重要的是此次诺基亚千元机的HDR速度终于得到了不小的提升, 实用性大大增强, 大家在平时拍照时都可以考虑将HDR放到自动档.

总结: 千元机中软硬俱佳的性价比选手

在手机初上手的时候, 小编就感觉这是超过其定价本身的颜值, 再加上其搭载的骁龙636处理器没有在性能方面掉链子, 如果说6GB+64GB版本1699元的价格还会有人考虑是否需要牺牲颜值强上骁龙660的机型, 那标配4GB+64GB版本1299元的价格可以说是闭眼买也不会错的选择了. 其优点众多, 却没有致命的短板, 硬要算的话, 因为成本方面的考量, X6明明支持QC3.0快充, 却只配备了一个5V/2A充电头, 这应该算是一个会实际影响到使用体验的点了.

从外网上网友们对Nokia X6国际版的呼声中也能有所窥见其性价比: HMD首席产品官Juho Sarvikas在Twitter上发布了要不要退出国际版本的投票, 在8527票的总数中, 高达92%的用户投出了赞成票, 而Juho Sarvikas也做出了相应回复.


via GSMArena

要是在5月16日之前, 说到Nokia X6, 不少朋友心里第一时间想到的可能还会是上面这款, 诺基亚在2009推出的搭载S60V5系统的Nokia X6 (2009) . 而在5月16日, Nokia X6 (2018) 正式登场, 伴随而来的则是HMD首次试水的刘海屏设计. 和部分厂商更愿意在旗舰机上更新技术或者产品形态不同的是, Nokia喜欢更稳妥的方式——在中低端机先试水, 之前的全面屏是这样, 这次的刘海屏也是一样.

关于一款新机, 不经过了解, 自然也就难以形成较为准确的判断, 咱们还是要具体来看一下这款HMD打造的Nokia新机各方面的表现如何.

外观: 单手掌握的千元机颜值佼佼者

整机三围尺寸: 147.2*70.98*7.99mm (镜头突出最厚部分为8.59mm) , 在厂商们恨不得屏占比只计算玻璃覆盖面板区域, 厚度只算中框最薄位置的时候, 诺基亚还是这么有性格, 连镜头突出的数据都毫无隐瞒.

镜头模组整体的设计还是一贯的Nokia风格, 不过可惜的是, 这次的镜头部分没有我们熟悉的Zeiss蔡司认证.

虽然是5.8寸屏幕, 但整机体积和5.2寸的小米6(145.17×70.5×7.45mm)是基本一致的, 比前不久小编推荐给小体积党的荣耀10表现还好, 同时, 因为不像荣耀10在下巴强行塞入了正面指纹识别, Nokia X6的屏占比也会更好一些.

这次Nokia X6采用了双面玻璃的三明治设计, 中框为哑光材质金属, 而在正反两面玻璃与金属中框接触的位置, 都有加入软性缓冲层, 避免跌落时金属形变直接挤压玻璃. 中框底部为Type-C接口和扬声器开孔, 开孔内部有防尘网罩. 顶部则是3.5mm音频接口, 有线耳机党福利.

整机的颜值和手感都不错, 再加上现在难得的小体积机型, 外观方面小编认为推荐度还是不错的.

系统:国行手机中最接近原生安卓的体验

自打HMD正式开始操盘以后, Nokia的系统总体来说在不断变好. 接近于安卓原生, 这保证了不会有不必要的负优化, 本地化和便捷功能补充的度把握得也不错, 不至于前期表现良好却逐步沦陷. 像全面屏手势和面部解锁这样的功能已经比较完善, 实际体验不错. 热门功能中缺少的可能就是AI方面的现阶段两大表现形式——语音助手和AI拍照场景识别了.

至于这次新加入使用的刘海全面屏, 其优化还不够完善, 虽然有强制转化为当前显示比例的选项, 但转化按钮放置在多任务列表界面的方式使用起来稍显不便.

而针对刘海, 也偶有BUG出现. 就比如相机界面, 呼出更多选项菜单, 正常情况下会在显示区域左侧浮现, 但偶尔会从屏幕最左侧呼出, 就会造成部分选项内容被遮挡, 虽然不影响使用, 但确实是一个问题.

其他方面Nokia表现不错, 系统底层为Android 8.1.0, 在Android P也才刚放出公测版本的情况下, 可以说是紧跟Google升级脚步了.

性能: 骁龙636, 大型游戏的准入门票

在说到处理器为骁龙636的时候, 和之前友商同款处理器机型的强吹不同, HMD颇显羞涩的说了一句你们懂的. 那骁龙636在面对我们常见的高负载场景——游戏之时, 到底表现怎样呢, 咱们实际玩两把体验体验.

首先是王者荣耀, 将所有画面设置项全开到高, 打开高清显示和高帧率模式. 正常游戏过程帧率维持在50帧左右, 操作流畅. 看来骁龙636驾驭状态全开的王者荣耀高帧率模式基本没有问题.

接下来是吃鸡手游, 刺激战场. 推荐默认配置为画质均衡, 帧数为中, 为了测试骁龙636的极限, 我们选择能选择的最高设置, 高清画质+高帧数+抗锯齿开, 关闭流畅自适应选项.

游戏中能够保持基本流畅, 跳伞和个别快速转换场景会出现明显卡顿, 同时手机发热明显, 手机正面高温最高达到39.8℃, 背面最高则为39.6℃, 握持时有明显过热感觉 (最高温, 游戏结束时再次测量, 最高温依旧保持在39℃附近) .

看来为了应付吃鸡这样的大型游戏, 骁龙636也必须拿出全部的实力. 从实际体验来说, 推荐大家将游戏画面降为均衡档, 游戏体验会更加稳定. 同时这也说明, 想要有比较不错的吃鸡游戏体验, 骁龙636可以算得上是一条及格线了.

拍照: 白平衡较准确, 宽容度有所欠缺

虽然这次的镜头不再有Zeiss加持, 但Nokia X6的实际拍照表现如何, 咱们还是以样张说话.

ISO-100 1/50s f/2

ISO-640 1/34s f/2

日间的样张表现还不错, 大红大绿的颜色还原都没有出现问题, 白平衡较为准确, 画面主体曝光程度也基本准确, 但是两张样张的高光部分都出现了过曝后细节丢失的情况, 看来在宽容度上的表现还不能算优秀.

虚化功能样张

虚化样张主体边缘判断准确, 没有出现抠图方面的BUG, 虚化实际效果也和预览界面选择的程度相符合, 但是花朵颜色的还原太过寡淡, 将原本接近大红色的花朵还原出了粉红色.

HDR 关

HDR 开

在开启HDR后, 这样的大光比环境样张有了明显提升, 暗部的细节得到了更多的保留, 亮部的天空云层纹理也有所显现. 重要的是此次诺基亚千元机的HDR速度终于得到了不小的提升, 实用性大大增强, 大家在平时拍照时都可以考虑将HDR放到自动档.

总结: 千元机中软硬俱佳的性价比选手

在手机初上手的时候, 小编就感觉这是超过其定价本身的颜值, 再加上其搭载的骁龙636处理器没有在性能方面掉链子, 如果说6GB+64GB版本1699元的价格还会有人考虑是否需要牺牲颜值强上骁龙660的机型, 那标配4GB+64GB版本1299元的价格可以说是闭眼买也不会错的选择了. 其优点众多, 却没有致命的短板, 硬要算的话, 因为成本方面的考量, X6明明支持QC3.0快充, 却只配备了一个5V/2A充电头, 这应该算是一个会实际影响到使用体验的点了.

从外网上网友们对Nokia X6国际版的呼声中也能有所窥见其性价比: HMD首席产品官Juho Sarvikas在Twitter上发布了要不要退出国际版本的投票, 在8527票的总数中, 高达92%的用户投出了赞成票, 而Juho Sarvikas也做出了相应回复.

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