京東遊戲手機設計大賽 | 遊戲手機裡程碑

5月16日, '暢遊精彩 創設未來' 京東遊戲手機設計大賽沙龍暨啟動儀式在京舉行. 資深品牌和設計專家清華大學千哲教授, 中國工業設計協會成員王國勝, 京東商城通訊事業部遊戲手機部總經理張愷, 泰爾實驗室智能產品評測部傅蓉蓉博士, 黑鯊首席設計師吳亮, 手機之家總經理葛振宇, 努比亞紅魔首席設計總監陶楊四, 以及來自各大頂尖設計院校的師生和主流媒體代表, 共同出席本次活動. 此次沙龍旨在匯聚包括工業設計學界權威專家, 品牌資深設計師和科技媒體人等各方力量, 為遊戲手機品類的發展及遊戲手機產品設計建言獻策, 活動最後還開啟了首屆京東遊戲手機設計大賽.

京東遊戲手機設計大賽是由中國工業設計協會擔當藝術輔導, 京東手機和京東遊戲主辦, 並邀請到包括中央美術學院, 清華大學美術學院, 魯迅美術學院, 湖北美術學院, 中國傳媒大學設計學院, 北京工業大學設計學院和北京理工大學設計學院在內的七大國內頂尖設計院校的師生共同參與. 賽事以遊戲手機外觀工業設計為內容, 旨在為遊戲手機品類外觀設計開拓全新的思路, 共同打造具有競爭力的集出眾性能, 精緻外觀和個性化設定等為一體的遊戲手機高端示範作品.

在沙龍分享和交流環節, 各方代表從各自立場出發, 為遊戲手機設計和遊戲手機品類的發展提供了寶貴思路. 京東張愷在致辭中表示: '基於京東在遊戲本領域的操盤經驗, 京東對遊戲手機品類的前景充滿信心, 並率先在行業中開啟遊戲手機布局, 從成立遊戲手機產業聯盟到發布京東遊戲手機標準, 京東高效整合包括手機品牌商, 產業鏈廠商, 遊戲公司和電信運營商等在內的多方優勢能力, 引領遊戲手機品類的孕育和成長. 而進入2018年以來, 京東在遊戲手機領域的深耕布局迎來顯著成果, 黑鯊和努比亞紅魔兩款遊戲手機相繼問世, 並和京東開啟獨家合作, 取得優異首銷成績. 未來京東將繼續開放無界零售多項能力, 加快推動反向定製, 為品牌廠商賦能, 為消費者帶來優質的遊戲手機產品體驗. '

清華大學千哲教授則從專業設計和人才創新培養等角度, 為遊戲手機設計帶來權威經驗和全新思路. 千哲教授表示, 現如今我國工業設計產業的規模不斷擴大, 工業設計正向著個性化, 功能化方向不斷髮展. 與此同時, 移動互聯網等新興事物的不斷髮展和科學技術的日新月異, 對工業設計人才的培養提出了更高的要求. 在工業設計教學之中, 手機, 遊戲等相關內容的比重也在逐漸加大. 最後, 千哲教授肯定了京東舉辦遊戲手機設計大賽對遊戲手機產品形態帶來的積極意義.

隨後, 黑鯊遊戲手機和努比亞紅魔遊戲手機的資深設計師代表, 分別從ID和UI設計方面, 闡述了遊戲手機設計的難題和經驗. 來自廠商的一線設計師, 分析了當前遊戲手機市場的用戶需求以及遊戲手機設計的理念, 並結合自家品牌產品, 分享其在遊戲手機產品設計中的思路心得和解決方案; 作為媒體人代表的手機之家執行總編葛振宇, 則回溯了遊戲手機的曆史及其產品形態, 點評了遊戲手機產品現狀, 並從硬體, 產品形態和用戶體驗等方面表達了對遊戲手機產品和設計的期待.

在智能手機市場趨於成熟的今天, 細分品類成為行業的潛在增長點和廠商的市場突破口. 隨著移動終端設備性能的提升, 遊戲廠商爆款產品的研發和運營商網路技術的成熟, 手機遊戲成為全民性娛樂活動, 這也直接帶動了專業遊戲手機品類的市場需求. 京東作為產品零售商, 同時也是品牌服務商, 預見到了遊戲手機品類的前景機遇, 率先整合全產業鏈優勢能力共謀遊戲手機發展, 承擔起遊戲手機產品研發和市場培育先驅者的角色. 京東和廠商聯手打造的黑鯊和努比亞紅魔兩款遊戲手機在京東平台取得的首銷佳績, 就是對京東綜合能力和遊戲手機市場潛力的最好印證.

此次京東遊戲手機以 '暢遊精彩 創設未來' 為主題的沙龍交流和設計大賽, 不僅實現了以遊戲, 手機類品牌為核心的廠商資源整合, 同時完成了工業設計者對傳統手機外觀設計的模式重塑, 為京東遊戲手機創新提供了新的發展思路, 這也將成為遊戲手機產業發展的重要裡程牌, 成功開創了京東遊戲手機發展的新紀元, 真正引領2018遊戲手機爆發元年的到來.


5月16日, '暢遊精彩 創設未來' 京東遊戲手機設計大賽沙龍暨啟動儀式在京舉行. 資深品牌和設計專家清華大學千哲教授, 中國工業設計協會成員王國勝, 京東商城通訊事業部遊戲手機部總經理張愷, 泰爾實驗室智能產品評測部傅蓉蓉博士, 黑鯊首席設計師吳亮, 手機之家總經理葛振宇, 努比亞紅魔首席設計總監陶楊四, 以及來自各大頂尖設計院校的師生和主流媒體代表, 共同出席本次活動. 此次沙龍旨在匯聚包括工業設計學界權威專家, 品牌資深設計師和科技媒體人等各方力量, 為遊戲手機品類的發展及遊戲手機產品設計建言獻策, 活動最後還開啟了首屆京東遊戲手機設計大賽.

京東遊戲手機設計大賽是由中國工業設計協會擔當藝術輔導, 京東手機和京東遊戲主辦, 並邀請到包括中央美術學院, 清華大學美術學院, 魯迅美術學院, 湖北美術學院, 中國傳媒大學設計學院, 北京工業大學設計學院和北京理工大學設計學院在內的七大國內頂尖設計院校的師生共同參與. 賽事以遊戲手機外觀工業設計為內容, 旨在為遊戲手機品類外觀設計開拓全新的思路, 共同打造具有競爭力的集出眾性能, 精緻外觀和個性化設定等為一體的遊戲手機高端示範作品.

在沙龍分享和交流環節, 各方代表從各自立場出發, 為遊戲手機設計和遊戲手機品類的發展提供了寶貴思路. 京東張愷在致辭中表示: '基於京東在遊戲本領域的操盤經驗, 京東對遊戲手機品類的前景充滿信心, 並率先在行業中開啟遊戲手機布局, 從成立遊戲手機產業聯盟到發布京東遊戲手機標準, 京東高效整合包括手機品牌商, 產業鏈廠商, 遊戲公司和電信運營商等在內的多方優勢能力, 引領遊戲手機品類的孕育和成長. 而進入2018年以來, 京東在遊戲手機領域的深耕布局迎來顯著成果, 黑鯊和努比亞紅魔兩款遊戲手機相繼問世, 並和京東開啟獨家合作, 取得優異首銷成績. 未來京東將繼續開放無界零售多項能力, 加快推動反向定製, 為品牌廠商賦能, 為消費者帶來優質的遊戲手機產品體驗. '

清華大學千哲教授則從專業設計和人才創新培養等角度, 為遊戲手機設計帶來權威經驗和全新思路. 千哲教授表示, 現如今我國工業設計產業的規模不斷擴大, 工業設計正向著個性化, 功能化方向不斷髮展. 與此同時, 移動互聯網等新興事物的不斷髮展和科學技術的日新月異, 對工業設計人才的培養提出了更高的要求. 在工業設計教學之中, 手機, 遊戲等相關內容的比重也在逐漸加大. 最後, 千哲教授肯定了京東舉辦遊戲手機設計大賽對遊戲手機產品形態帶來的積極意義.

隨後, 黑鯊遊戲手機和努比亞紅魔遊戲手機的資深設計師代表, 分別從ID和UI設計方面, 闡述了遊戲手機設計的難題和經驗. 來自廠商的一線設計師, 分析了當前遊戲手機市場的用戶需求以及遊戲手機設計的理念, 並結合自家品牌產品, 分享其在遊戲手機產品設計中的思路心得和解決方案; 作為媒體人代表的手機之家執行總編葛振宇, 則回溯了遊戲手機的曆史及其產品形態, 點評了遊戲手機產品現狀, 並從硬體, 產品形態和用戶體驗等方面表達了對遊戲手機產品和設計的期待.

在智能手機市場趨於成熟的今天, 細分品類成為行業的潛在增長點和廠商的市場突破口. 隨著移動終端設備性能的提升, 遊戲廠商爆款產品的研發和運營商網路技術的成熟, 手機遊戲成為全民性娛樂活動, 這也直接帶動了專業遊戲手機品類的市場需求. 京東作為產品零售商, 同時也是品牌服務商, 預見到了遊戲手機品類的前景機遇, 率先整合全產業鏈優勢能力共謀遊戲手機發展, 承擔起遊戲手機產品研發和市場培育先驅者的角色. 京東和廠商聯手打造的黑鯊和努比亞紅魔兩款遊戲手機在京東平台取得的首銷佳績, 就是對京東綜合能力和遊戲手機市場潛力的最好印證.

此次京東遊戲手機以 '暢遊精彩 創設未來' 為主題的沙龍交流和設計大賽, 不僅實現了以遊戲, 手機類品牌為核心的廠商資源整合, 同時完成了工業設計者對傳統手機外觀設計的模式重塑, 為京東遊戲手機創新提供了新的發展思路, 這也將成為遊戲手機產業發展的重要裡程牌, 成功開創了京東遊戲手機發展的新紀元, 真正引領2018遊戲手機爆發元年的到來.

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