小米6X上手體驗 | 定位線下 | 有爆款潛力

4月25日, 小米在雷軍的母校武漢大學發布了旗下新機小米6X, 參考發布之前就不斷的利用代言人吳亦凡線上下造勢和推廣, 我們很明顯能看出這是小米為了針對線下市場而打造的一款新品.

那這款主打市場明確的新機到底表現如何, 就讓我們一塊以線下市場的視角來看看新機的快速上手概覽.

首先是配件, 和此前小米的配件大同小異, 包含了充電套裝和一個矽膠軟殼, 矽膠殼顏色比一般的清水套深不少, 雖然沒有用久了矽膠發黃之虞, 但多彩機身也就被遮蓋住了. 其餘配件中需要給Type-C音頻轉接頭一個好評, 砍掉3.5mm耳機介面之後附贈一個轉接頭, 至少能在必要的時候應應急, 比某些跟風改介面也沒有任何後續的廠商還是要良心的.

雖然在發布會上已經說明了小米6X支援QC3.0快充, 但出於成本考慮, 隨機附贈的只是標準的5V/2A充電頭, 此前手裡有支援QC標準快充頭的朋友可以繼續使用, 但不巧沒有的, 只能自己再單獨購買一個了.

配件說完了就是手機本體, 本次小米6X一共有流沙金, 冰川藍, 赤焰紅, 曜石黑和武大櫻花粉等五個顏色版本, 我們手上拿到的是冰川藍的版本, 外觀方面的評價也是以此為準.

上次評價紅米Note 5的時候小編就說過很喜歡那個藍色, 但是金屬機身打磨不足的廉價感和上下端塑料部分的色差嚴重影響了整機的質感, 而在小米6X上, 這兩個問題都得到了比較好的解決. 一體式金屬機身的手感提升了不少, 上下端採用注塑方式的天線溢出條令冰川藍的配色能夠更完整的呈現.

這裡有一個小細節需要說明, 那就是指紋識別區域的凹槽下陷比較淺, 這帶來了兩個好處, 其一是使用指紋的時候手感割裂感會弱化不少, 其二就是整體感更強, 這點偏感受, 因為很多在低價位強上金屬機身的手機, 背面質感最薄弱的環節, 正是指紋識別區域的深凹槽.

拍照方面, 後置主攝為1200萬像素的IMX486, 單像素感光面積1.25μm配合f/1.75大光圈. 此外比較有意思的是前置攝像頭和後置的副攝同為2000萬像素的IMX 376, 後置副攝支援超感光模式, 在低照度環境能合四為一, 單像素感光面積相當於2μm.

當然, 數據畢竟只是能拍好照的基礎, 咱們還是一塊來簡單看幾張樣張.


ISO-400 1/25s f/1.75

實際樣張效果不錯, 在夜間室內光照環境下色彩還原比較準確, 白平衡方面沒有出現明顯偏差. 1200萬像素解析力處於正常水平, 沒有明顯銳化和塗抹痕迹.


ISO-400 1/33s f/1.75

在更暗的環境下, 小米6X的成像效果依舊不錯, 畫面整體亮度較好, 純淨度也比較高, 但是能看到基本所有的燈牌都出現了高光溢出亮成一片的情況, 寬容度表現一般.


HDR 關


HDR開

這一組樣張主要是為了進行HDR對比, 開啟HDR主要是為了提高寬容度, 就樣張來說, 雖然開啟HDR之後天花板上高光部分得到了控制, 原先過曝區域曝光轉為正常, 但如椅子背光面這樣的暗部同時也變得更加暗了, 細節相比於未開啟HDR時丟失更多.

至於配置方面, 驍龍660已經是一套再熟悉不過的平台, 在今天的上手體驗中咱們也就不多說了, 大家只需要知道針對常規的使用和簡單遊戲要求, 驍龍660+6GB+64GB的配置已經是綽綽有餘, 有考慮換機的朋友, 那對應的小米6X 1799元的版本是我們現在比較推薦的.

總結來說, 小米6X是一款不錯的機器, 很有成為線下爆款的潛力, 各個方面沒有明顯的短板, 價格也比較實惠, 配合MIUI, 用戶體驗有著一定的保證. 我們唯一好奇的是, 當小米這樣的線上品牌們線上下端的發力越來越足, 發布的新機也不再對比蘋果而是瞄準國內OV兩家的時候, 國產手機的線下市場江湖又將會有怎樣的變化.


4月25日, 小米在雷軍的母校武漢大學發布了旗下新機小米6X, 參考發布之前就不斷的利用代言人吳亦凡線上下造勢和推廣, 我們很明顯能看出這是小米為了針對線下市場而打造的一款新品.

那這款主打市場明確的新機到底表現如何, 就讓我們一塊以線下市場的視角來看看新機的快速上手概覽.

首先是配件, 和此前小米的配件大同小異, 包含了充電套裝和一個矽膠軟殼, 矽膠殼顏色比一般的清水套深不少, 雖然沒有用久了矽膠發黃之虞, 但多彩機身也就被遮蓋住了. 其餘配件中需要給Type-C音頻轉接頭一個好評, 砍掉3.5mm耳機介面之後附贈一個轉接頭, 至少能在必要的時候應應急, 比某些跟風改介面也沒有任何後續的廠商還是要良心的.

雖然在發布會上已經說明了小米6X支援QC3.0快充, 但出於成本考慮, 隨機附贈的只是標準的5V/2A充電頭, 此前手裡有支援QC標準快充頭的朋友可以繼續使用, 但不巧沒有的, 只能自己再單獨購買一個了.

配件說完了就是手機本體, 本次小米6X一共有流沙金, 冰川藍, 赤焰紅, 曜石黑和武大櫻花粉等五個顏色版本, 我們手上拿到的是冰川藍的版本, 外觀方面的評價也是以此為準.

上次評價紅米Note 5的時候小編就說過很喜歡那個藍色, 但是金屬機身打磨不足的廉價感和上下端塑料部分的色差嚴重影響了整機的質感, 而在小米6X上, 這兩個問題都得到了比較好的解決. 一體式金屬機身的手感提升了不少, 上下端採用注塑方式的天線溢出條令冰川藍的配色能夠更完整的呈現.

這裡有一個小細節需要說明, 那就是指紋識別區域的凹槽下陷比較淺, 這帶來了兩個好處, 其一是使用指紋的時候手感割裂感會弱化不少, 其二就是整體感更強, 這點偏感受, 因為很多在低價位強上金屬機身的手機, 背面質感最薄弱的環節, 正是指紋識別區域的深凹槽.

拍照方面, 後置主攝為1200萬像素的IMX486, 單像素感光面積1.25μm配合f/1.75大光圈. 此外比較有意思的是前置攝像頭和後置的副攝同為2000萬像素的IMX 376, 後置副攝支援超感光模式, 在低照度環境能合四為一, 單像素感光面積相當於2μm.

當然, 數據畢竟只是能拍好照的基礎, 咱們還是一塊來簡單看幾張樣張.


ISO-400 1/25s f/1.75

實際樣張效果不錯, 在夜間室內光照環境下色彩還原比較準確, 白平衡方面沒有出現明顯偏差. 1200萬像素解析力處於正常水平, 沒有明顯銳化和塗抹痕迹.


ISO-400 1/33s f/1.75

在更暗的環境下, 小米6X的成像效果依舊不錯, 畫面整體亮度較好, 純淨度也比較高, 但是能看到基本所有的燈牌都出現了高光溢出亮成一片的情況, 寬容度表現一般.


HDR 關


HDR開

這一組樣張主要是為了進行HDR對比, 開啟HDR主要是為了提高寬容度, 就樣張來說, 雖然開啟HDR之後天花板上高光部分得到了控制, 原先過曝區域曝光轉為正常, 但如椅子背光面這樣的暗部同時也變得更加暗了, 細節相比於未開啟HDR時丟失更多.

至於配置方面, 驍龍660已經是一套再熟悉不過的平台, 在今天的上手體驗中咱們也就不多說了, 大家只需要知道針對常規的使用和簡單遊戲要求, 驍龍660+6GB+64GB的配置已經是綽綽有餘, 有考慮換機的朋友, 那對應的小米6X 1799元的版本是我們現在比較推薦的.

總結來說, 小米6X是一款不錯的機器, 很有成為線下爆款的潛力, 各個方面沒有明顯的短板, 價格也比較實惠, 配合MIUI, 用戶體驗有著一定的保證. 我們唯一好奇的是, 當小米這樣的線上品牌們線上下端的發力越來越足, 發布的新機也不再對比蘋果而是瞄準國內OV兩家的時候, 國產手機的線下市場江湖又將會有怎樣的變化.

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