摩爾定律自1965年提出以來, 數十年來成為全球半導體產業前進準則, 但這幾年逐漸看見疲態, 恐有邁向終結的可能, 若真是如此, 數十年跟隨摩爾定律前進的英特爾(Intel)勢必需要全新戰略來延續趨勢, 除此之外, 外界認為摩爾定律的終結對NVIDIA來說反而是好消息, 不過中央處理器(CPU)不會因此就消失或遭淘汰, 仍會存在, 只是沒有那麼令人驚豔. 根據富比士(Forbes)報導, SeekingAlpha專欄作家Bruce Pile指出, 在當前全球半導體領域英特爾面臨愈來愈大的挑戰, 逐漸不被視為堅不可破, 過去在PC時代CPU扮演主要的運算角色, 因此時脈速率及電晶體密度就非常重要. 此後隨著更多元運算需求的出現, 如NVIDIA等業者開始發明出繪圖晶片(GPU)這類不同架構的全新類型處理器, 擁有數千個並行核心, 藉此能以更少的電晶體密度, 從事更大量的簡單任務, 因而很適合運用在遊戲等領域. 此後下一個轉變正展開, GPU被視為是運算裝置, 如今也適合用於人工智慧(AI)等新興科技領域, 繪圖卡也真正適合用於從事大量並行數位運算, 且這些核心能夠線性增加運算能力, 繞過今日摩爾定律的限制, 與CPU內電晶體增加1倍時性能只會成長10%的情況不同. 因此如NVIDIA執行長黃仁勳此前表示, 摩爾定律已死, GPU將取代英特爾及其他晶片製造商生產的CPU. 對此Pile不認為CPU在未來會消失, PC及其他運算功能在未來仍只有CPU能提供運算需求, 只不過這些PC類型功能比較不會成為令業界驚豔的部分, 會形成令業界驚豔的部分, 則是如由GPU提供更多新興科技領域運算需求, 因而可見開發應用程式介面(API)將運算任務轉換為GPU進行的並行繪圖操作類型, 或是在數據中心可見儘可能從CPU卸載更多運算任務改由GPU提供運算. 即使這樣有助NVIDIA這類GPU供應商持續在新興科技領域受益, 如AI, 數據中心, 汽車電子, 醫療平台等, 但Pile認為英特爾現階段規模仍不可小覷, 如英特爾市值仍比NVIDIA多出近1倍, 銷售成績也比任何其他公開上市的晶片業者還多, 目前也仍主導全球CPU市場. 此外, 即使28及40納米晶圓製程就能夠生產有用的晶片產品, 但英特爾14納米晶圓廠房仍是一競爭優勢, 任何28及40納米製程生產的晶片若由14納米製程生產, 將有助體積更小, 成本更低, 速度更快, 性能更強大且更低功耗. 在此情況下, 若有因無法負擔14納米製程而僅設計28及40納米晶片的業者, 都有可能成為英特爾潛在收購標的. 在此情況下, Pile認為在NVIDIA現今市值達1,370億美元下, 英特爾將難以買下NVIDIA. 目前NVIDIA與三星電子(Samsung Electronics)合作以三星14納米製程生產NVIDIA晶片, 但英特爾未來能否製造出比NVIDIA GPU更低價, 更快速的產品, 則值得觀察. 且在NVIDIA仍在持續成長下, 預估再過幾年NVIDIA將大到英特爾無法收購的規模.