VR頭號玩家: AI與5G將推動規模普及

集微網4月24日報道VR被人們視為為開啟未來美好暢想之門的一把鑰匙, 但經曆了幾年的發展, VR似乎並沒有預想的來的那麼熱烈, 經曆了各種 'VR元年' 的討論, 喧囂過後仍歸於平淡. 這一情況或將在2018年得到改變. 根據IDC預測, 2018年, VR一體機的出貨量將達到145萬台, 相比2017年增長近5倍.

在近日舉行的2018香港春季電子展上, VR領域再一次獲得廣泛關注, 線下娛樂廠商玖的, 卓遠, AR眼鏡方案商梟龍科技, 和ODM商億境等170個廠商參與展會. 包括晶片廠商, 方案廠商以及品牌廠商在內等該領域的頭部公司也表達了對今年VR產業以及今年在VR方面的看法, 在他們這些 '頭號玩家' 們看來, 有別於此前, 2018將是VR產業的真正元年, 相關產品和應用將在今年的市場中集中爆發.

企業級市場或最先突破

隨著企業和教育環境的改變, 以及VR產業生態的日趨成熟, VR企業以及產品開始瞄準企業辦公和教育市場, 包括聯想, NEC, HTC等知名企業都積極在企業級市場加速布局.

億道集團聯合創始人兼億境VR總經理石慶認為, 2018年值得關注的領域包括面向政府的VR教育領域, 高性價比的VR/AR視頻應用產品, 企業級領域的的PC AR頭戴產品, 以及基於IP的消費級AR產品. 而這其中, 面向教育類的AR產品有較好的發展前景.

'一方面由於教育行業IT終端產品採購量巨大, 另一方面則是因為教育行業對應用新科技產品來提高教育質量需求較大. ' 石慶在接受記者採訪時表示.

此外, 在展會現場記者看到, 一家參展商利用VR技術, 將實體店和網店結合, 打造24小時營業的網上分店. 據負責人介紹, 這一企業方案有別於一般網店只提供商品列表, 他們的VR網店呈現實體店的畫面, 讓人感覺好像走進了實體店購物一樣, 有助於提升消費者的購物體驗.

'VR在企業市場會有相當不錯的前景. ' 該負責人表示.

多位業內人士表示, 目前VR技術除了以休閑娛樂領域為中心的應用導入將得到進一步發展外, 在企業級市場中, 應用VR技術來解決企業人手不足和生產能力提升等業務的呼聲也越來越高.

高通中國VR產品市場負責人郭鵬認為, 如今人們對VR, AR等 'XR' 產品的構想, 就如同二三十年前對手機的構想一樣. 如今, XR產品的用途正在不斷被挖掘出來. 比如在消防安全領域, 一個酒店裡, 我們通過AR眼鏡就可以直接看到哪些地方溫度過高, 可能有安全隱患, 將有助於減少災難的發生.

AI與5G將推動VR規模普及

如今, 人工智慧技術正在各行業迅速滲透, 與此同時, 目前全球運營商都在加速推進5G網路方面的部署和建設, 2020年中國5G有望面臨規模商用, 5G的超高速, 低延遲等方面的特點將給予VR技術帶來革命性的提升.

HTC產品和戰略總經理, 北亞區總經理鮑永哲認為, 5G到來後, 各種技術的界限將會更模糊, 而HTC也將整合VR, AR和AI, 5G等技術.

環球資源電子組總裁黃譚偉表示, AR/VR設備與內容涉及多個領域, 包括硬體, 軟體, 光學, 聽覺, 傳輸速度等關鍵性技術. 隨著這幾年的發展, 其在尺寸外形, 內容生態等方面日趨成熟, 而AI, 5G等技術開始與VR, AR進行交融, 整合, 將對視聽覺的升級與動作識別等帶來極大推動, 從而打造更加逼真與舒適的沉浸感.

黃譚偉認為, AR/VR硬體及內容服務一方面要緊緊把握住技術趨勢, 不斷以引領的姿態面對技術更迭; 一方面繼續拓展VR技術的應用領域, 在教育, 體育, 醫療, 新零售等領域不斷深化, 讓VR技術融入到消費者的日常使用和行業發展新形態中.

石慶表示, 對於高端PCVR, 通用移動VR, 高端AR產品, inside-out的6DoF功能和攝像頭將成標配, 快閃LCD屏能夠解決拖影, 低PPI問題, 提供高刷新率, 並解決OLED屏供應問題, 將受到市場歡迎, 此外, 語音識別將成VR產品標配功能, 而在2018年晚些時候將有更小更輕的VR/AR光學模組.

在郭鵬看來, XR產品能提供無與倫比的沉浸感, 包括視覺和聽覺的升級, 它應該擁有眼球追蹤, 4G/5G通信, 骨傳導, 前後攝像頭等等模組, 而且應該做到足夠舒適, 輕薄. 而高通一直在晶片領域支援XR的發展, 從驍龍820對3DoF的支援, 到驍龍835對6DoF的支援, 再到驍龍845將帶來的對Room-scale 6DoF的支援, 高通的移動平台不斷針對XR推出新的技術支援.

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