VR头号玩家: AI与5G将推动规模普及

集微网4月24日报道VR被人们视为为开启未来美好畅想之门的一把钥匙, 但经历了几年的发展, VR似乎并没有预想的来的那么热烈, 经历了各种 'VR元年' 的讨论, 喧嚣过后仍归于平淡. 这一情况或将在2018年得到改变. 根据IDC预测, 2018年, VR一体机的出货量将达到145万台, 相比2017年增长近5倍.

在近日举行的2018香港春季电子展上, VR领域再一次获得广泛关注, 线下娱乐厂商玖的, 卓远, AR眼镜方案商枭龙科技, 和ODM商亿境等170个厂商参与展会. 包括芯片厂商, 方案厂商以及品牌厂商在内等该领域的头部公司也表达了对今年VR产业以及今年在VR方面的看法, 在他们这些 '头号玩家' 们看来, 有别于此前, 2018将是VR产业的真正元年, 相关产品和应用将在今年的市场中集中爆发.

企业级市场或最先突破

随着企业和教育环境的改变, 以及VR产业生态的日趋成熟, VR企业以及产品开始瞄准企业办公和教育市场, 包括联想, NEC, HTC等知名企业都积极在企业级市场加速布局.

亿道集团联合创始人兼亿境VR总经理石庆认为, 2018年值得关注的领域包括面向政府的VR教育领域, 高性价比的VR/AR视频应用产品, 企业级领域的的PC AR头戴产品, 以及基于IP的消费级AR产品. 而这其中, 面向教育类的AR产品有较好的发展前景.

'一方面由于教育行业IT终端产品采购量巨大, 另一方面则是因为教育行业对应用新科技产品来提高教育质量需求较大. ' 石庆在接受记者采访时表示.

此外, 在展会现场记者看到, 一家参展商利用VR技术, 将实体店和网店结合, 打造24小时营业的网上分店. 据负责人介绍, 这一企业方案有别于一般网店只提供商品列表, 他们的VR网店呈现实体店的画面, 让人感觉好像走进了实体店购物一样, 有助于提升消费者的购物体验.

'VR在企业市场会有相当不错的前景. ' 该负责人表示.

多位业内人士表示, 目前VR技术除了以休闲娱乐领域为中心的应用导入将得到进一步发展外, 在企业级市场中, 应用VR技术来解决企业人手不足和生产能力提升等业务的呼声也越来越高.

高通中国VR产品市场负责人郭鹏认为, 如今人们对VR, AR等 'XR' 产品的构想, 就如同二三十年前对手机的构想一样. 如今, XR产品的用途正在不断被挖掘出来. 比如在消防安全领域, 一个酒店里, 我们通过AR眼镜就可以直接看到哪些地方温度过高, 可能有安全隐患, 将有助于减少灾难的发生.

AI与5G将推动VR规模普及

如今, 人工智能技术正在各行业迅速渗透, 与此同时, 目前全球运营商都在加速推进5G网络方面的部署和建设, 2020年中国5G有望面临规模商用, 5G的超高速, 低延迟等方面的特点将给予VR技术带来革命性的提升.

HTC产品和战略总经理, 北亚区总经理鲍永哲认为, 5G到来后, 各种技术的界限将会更模糊, 而HTC也将整合VR, AR和AI, 5G等技术.

环球资源电子组总裁黄谭伟表示, AR/VR设备与内容涉及多个领域, 包括硬件, 软件, 光学, 听觉, 传输速度等关键性技术. 随着这几年的发展, 其在尺寸外形, 内容生态等方面日趋成熟, 而AI, 5G等技术开始与VR, AR进行交融, 整合, 将对视听觉的升级与动作识别等带来极大推动, 从而打造更加逼真与舒适的沉浸感.

黄谭伟认为, AR/VR硬件及内容服务一方面要紧紧把握住技术趋势, 不断以引领的姿态面对技术更迭; 一方面继续拓展VR技术的应用领域, 在教育, 体育, 医疗, 新零售等领域不断深化, 让VR技术融入到消费者的日常使用和行业发展新形态中.

石庆表示, 对于高端PCVR, 通用移动VR, 高端AR产品, inside-out的6DoF功能和摄像头将成标配, 快闪LCD屏能够解决拖影, 低PPI问题, 提供高刷新率, 并解决OLED屏供应问题, 将受到市场欢迎, 此外, 语音识别将成VR产品标配功能, 而在2018年晚些时候将有更小更轻的VR/AR光学模组.

在郭鹏看来, XR产品能提供无与伦比的沉浸感, 包括视觉和听觉的升级, 它应该拥有眼球追踪, 4G/5G通信, 骨传导, 前后摄像头等等模块, 而且应该做到足够舒适, 轻薄. 而高通一直在芯片领域支持XR的发展, 从骁龙820对3DoF的支持, 到骁龙835对6DoF的支持, 再到骁龙845将带来的对Room-scale 6DoF的支持, 高通的移动平台不断针对XR推出新的技术支持.

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