銳龍二代登場 AMD: 目標長遠, 穩健競爭

AMD正式推出了基於12nm工藝和Zen+架構的第二代銳龍2000系列處理器, 各方面表現都有了巨大的提升, 性價比也達到了新高度.

在近日的媒體交流會上, AMD全球副總裁, 大中華區總裁潘曉明, 高級副總裁, 計算與圖形事業部總經理Jim Anderson, 全球副總裁兼產品首席技術官Joe Macri, 產品管理與客戶策略總監David Mcafee 四位高層也聯合接受了媒體的採訪, 暢談了二代銳龍, 以及AMD未來的發展規劃.

記者: 現在半導體技術挑戰越來越大, AMD 12nm之後將跳過10nm而直接轉入7nm. AMD為什麼會做出這樣一個激進的選擇? 在和GlobalFoundries的合作中是否遇到了困難? 是怎麼克服的?

Joe Macri: 和GlobalFoundries的合作並不是挑戰, 因為AMD和GlobalFoundries有著非常良好的合作, 磨合歷史, GlobalFoundries之前也是AMD公司的一部分, 所以AMD跟他們的關係更多是兄弟般緊密的合作關係.

關於製程工藝問題, AMD目前也在和工程團隊一起探究整個晶片設計的物理極限. 由於晶片結構的限制, 現在需要做更多, 更複雜的處理, 並全面考慮系統整體成本, 而且從客戶角度出發, 我們要確保每單位成本的性能也是最優的, 因此要確保做任何一個部署的時候, 選擇的工藝節點對我們自己和對客戶都要有意義.

這也是為什麼AMD決定去開發7nm製程技術, 這也是跟GlobalFoundries討論之後我們一起得出的結論.

記者: Intel八代酷睿產品型號非常多, 而第二代銳龍首批產品只有四款, 不知道AMD這邊是不是有一些市場上的策略上的改變?

Jim Anderson: AMD市場策略非常堅實, 不會輕易改變 . 四款第二代銳龍台式機處理器能從價值, 性能上覆蓋從入門到高端的整個產品區間, 從價格上看也是非常好的選擇. 這一系列產品能夠給用戶足夠好的自主性, 讓用戶自己選擇.

另一方面, AMD在做任何產品相關決策的時候, 比如說產品路線圖的策劃, 以及某款處理器支援的技術, 都會以客戶需求為先, 站在客戶角度來思考哪種組合最優, 比如核心數量, 製程工藝, 性價比, 以最終客戶的需求作為初衷以及我們整個決策的準繩.

記者: AMD第一代銳龍的表現非常出色, 在市場上取得巨大的成功. AMD對二代銳龍的期望是什麼樣的? 認為它能達到一個什麼樣的高度? 比如在市場份額方面和消費者選擇觀念方面, 能夠做出什麼改變?

Jim Anderson: AMD第一代銳龍已經非常成功, 而第二代銳龍預計將會沿襲一代產品的成功態勢, 從營收以及市場佔有率都將繼續保持發展勢頭. 市場對第一代銳龍處理器有較高的熱情, 主要因為在每個價位段上我們都部署了相應產品, 對同等級競品有巨大的性能超越.

AMD一直在思考如何為不同需求的用戶和客戶提供最好的性能, 所以在一定程度上, AMD希望引導和改變客戶對AMD產品的期待, 也就是只要消費者購買的是銳龍產品, 不管你購買的是什麼價位, AMD都能提供最優的性能. 第二代銳龍將繼續延續這種主題和戰略.

另外, 用戶對產品線的印象對我們很重要. 我們希望銳龍成為高性能的代名詞, 就像法拉利代表了高性能的跑車. AMD第二代銳龍現在看來從性能和技術上都能夠代表高性能產品, 為AMD提升非常強的品牌形象. 在上海舉辦的2018年F1中國大獎賽上, AMD也跟法拉利合作贊助他們的車隊.

Joe Macri: 很高興看到銳龍的名字能夠跟高性能划上等號. AMD工程師團隊為此深受鼓舞, 所以AMD的工程師團隊在做下一款產品設計的時候, 會全力以赴以期待能打造更好的品牌形象.

記者: 一個產品要想大賣的話, 好產品, 好渠道, 好合作夥伴三者缺一不可. 和剛剛推出第一代銳龍產品時相比, 我們看到AMD的合作夥伴有明顯上升的態勢, 經過一年之後, AMD在生態鏈打造方面以及合作夥伴的準備工作的近況如何? 是否能有更加顯著的提升?

Jim Anderson: 在2018年, AMD的OEM合作夥伴主要有5家, 聯想, 惠普, 宏基, 戴爾和華碩. 今年這五大品牌以及其他品牌商預計會有60種以上全新的OEM產品上市, 大部分是聯想720S這種輕薄筆記本, 其它OEM廠商也將陸續推出類似產品, 敬請期待.

記者: 第一代銳龍有非常經典的1800X, 但是第二代銳龍裡沒有看到相應的2800X來取代它. 這是否意味著後續還有經典型號的延續?

Jim Anderson: AMD推出的第二代銳龍處理器中, 2700X和2700這兩款產品在價格和性能上很好地覆蓋了幾個重要的市場價格段. 當然, 我們不排除在今年未來某一個時點上會推出銳龍2800X.
記者: AMD第二代銳龍首次採用了12nm工藝, AMD是否會將12nm用於銳龍APU或者未來的產品上?

Jim Anderson: 除了12nm工藝的Zen+二代銳龍, AMD還在開發基於7nm工藝的Zen 2核心架構. AMD工程師已經做了長時間的推演. 有關於7nm製程工藝的進展和成熟度, 我們要等到接近發布的時候才能更多談及更多細節.

除此之外外, 工程師還在做第三代核心Zen 3的技術攻關, 所以2018年圍繞12nm會有一系列產品.

AMD現在採用多代路線圖的方式, 因此每一代產品都將會擁有更多核心, 更多功能, 更多創新, 然後在未來幾年裡頭會有源源不斷的新產品面世, 這樣可以保證AMD立於不敗之地, 同時也能夠保證較為源源不斷的產品勢頭. 我們在2018年後半段以及2019年會陸續推出全新產品.

記者: AMD第一代銳龍讓對手出其不意, 做到了同價格比競品性能和規格更好. 強勢的銳龍產品其實也讓對手更重視市場, 今年市場上出現了一些廉價散片的競品產品, 破壞了價格體系, 這對銳龍來說是一個挑戰. AMD在市場策略上會不會有一些新的變化? 比如說跟渠道廠商和合作夥伴去做一些規劃, 以提高或保持自身產品優勢?

Jim Anderson: AMD將全力以赴保持產品競爭力. 我們一切都將以客戶為著眼點, 以客戶為先, 要確保在客戶的受益上, 讓他們購買的產品上能夠達到最優的性能.

回想一下去年AMD推出第一代銳龍台式處理器的時候, 其旗艦產品1800X的價位是3999元人民幣, 這代表了當時業界的台式處理器最高水準. 再來比較一下一年之後的今天我們推出的銳龍7 2700X處理器, 它帶來了更高的性能, 但是它的價位遠低於當時1800X的定價, 售價僅為2699元人民幣!

所以在每單位成本的性能方面, AMD做到了巨大躍升. 當然除了在性價比上做文章之外, AMD也會跟合作方做一些共同推廣市場的一些工作, 確保AMD能夠保持強勁的競爭力.

Joe Macri: AMD一切都是以客戶考慮為先, 不僅僅只是在CPU方面去發力, 主板架構這方面也有著長足的進步. 我們新推出的StoreMI技術雖然主要是適配400系列新主板, 但同時也可以相容上一代的300系列主板.

這樣我們為客戶的現有投資有了最基本保障保障, 客戶不需要捨棄原有投資, 也不需要重新再去購置新產品造成浪費, 能以最低成本享受到AMD每一步創新帶來的好處.

這是促使客戶繼續選擇AMD一起來共襄盛舉的決定性因素, 我們將持續通過這種方式在市場上贏得人心.

潘曉明: AMD希望為用戶提供更好的性能, 並做到整個市場氛圍和客戶群體的穩定, 所以 AMD策略是在DIY市場上持續提供盒包處理器, 而不會向零售市場投放散片產品來幹擾市場的正常發展. 這樣我們思路更清晰, 對各方客戶的產品價格也會更公平合理.

記者: 我們在AMD第一代銳龍測試的時候發現, 有部分遊戲比如說《文明5》對多線程的優化很好. 這也讓很多玩家期待AMD以後的遊戲會不會在多線程的表現上能有更大幅度的提升. 同時, AMD的競爭對手也會專門派遣工程師進駐到遊戲開發商公司以解決相關問題. 目前AMD已經進入第二代銳龍處理器上市階段, 那麼和遊戲廠商在後續的合作中, 有沒有可以跟大家分享的?

Jim Anderson: 現在很多新上市的遊戲對多線程處理都非常友好, 所以我們會堅持保持AMD新處理器的核心和線程方面的優勢. 業界的共識是未來遊戲將繼續向多線程處理方面發展, 這樣的話AMD銳龍產品將會處於一個非常有利的定位. DX12和多線程優化是未來遊戲的大方向, 這也是用戶為什麼要選擇AMD產品的重要原因.
David Mcafee: 強調一下Vulcan是非常棒的API, 它對多線程遊戲有非常棒的優. 它的原型是由AMD開發的Mantle, 最後形成了現在大家熟知的業界標準, AMD, NVIDA和Intel都在這項API裡佔有重要的話語權和投票權, 讓Vulcan能夠成為業界的標準, 所以在未來, 多線程遊戲肯定是有一個非常光明的未來.

讓新引擎和新遊戲能夠被市面接受, 帶動多線程對整個遊戲行業的引領還需要更長的時間, 我們當然希望它能夠走得更快一點, 能夠更好地去把AMD第二代銳龍產品的優勢發揮出來.

現在已經有一些新的遊戲的引擎加強了對多線程優化, 這種勢頭在2018年到2020年裡可能由量變產生質變, 但毫無疑問未來的遊戲對多線程來說是趨勢.

具體的合作, 今天提到了《FarCry 5》, 它是緊密配合AMD產品的遊戲的最新經典案例, 針對AMD的硬體產品做了大量優化, 還有很多其他遊戲還在開發的過程中, 但我們不能在這個時間點去過多的披露和評論.

還有著名的遊戲公司Bethesda, AMD和他們共同開發了多款最新的遊戲, 包括他們最近的VR大作《德軍總部》 (Wolfenstein 3D, 又稱《刺殺希特拉》) .

綜上所述, AMD和多家遊戲廠商以及遊戲引擎的開發商都是有非常多的資源投入和很緊密的配合.

再補充一點, AMD一直在做的努力和投入不僅僅是針對遊戲端, 實際上 針對AMD處理器產品, 還有很多的程序去做優化, 還有跟微軟的各種緊密合作, 確保大家在用Windows系統的時候有更好的體驗. 遊戲, 應用, 作業系統, 缺一不可, 這就是AMD一直在努力的方向.

記者: AMD第二代銳龍台式機處理器命名為銳龍2000系列, 而銳龍APU也是銳龍2000系列. 我們知道銳龍二代是12nm的Zen+架構, 而銳龍APU是14nm的Zen架構. 為什麼要把兩種工藝架構上不同的產品都歸到2000系列, 這樣會不會對用戶在採購時造成一些困擾?

Jim Anderson: AMD的產品定位以及命名都會儘可能地讓客戶選購的時候更方便和易懂. 我們的AM4平台可以做到非常出色的代際相容性, 進行非常方便的升級. 不管是第一代銳龍和第二代銳龍處理器, 也無論是300系列主板還是400系列主板, 都可以進行搭配和相容, 以滿足不同客戶的需求, 並保護客戶的投資.

為了讓客戶放心, 我們還會在新的主板上都會貼上認證產品相容的商標, 客戶只要簡單的更新一下BIOS即可立刻使用最新銳龍產品. 這個工作我們將會和主板廠商共同完成, 力求完美.

David Mcafee: 對於銳龍APU產品的命名問題, 實際上它已經具備部分Zen+架構相應的功能和特色, 比如更低的記憶體延遲, 更優的記憶體超頻等等, 還包括一些SenseMI技術的進步, 所以用2000系列去冠名銳龍APU是比較合適的. 這個命名方法更多的是和產品特性以及功能結合.

Jim Anderson: 我們希望大家在討論AMD第二代銳龍台式處理器的同時, 務必要著眼於AMD在未來非常穩健的產品路線圖. 第二代銳龍產品的推出是一個重要節點, 它證明AMD目標長遠, 我們將在未來幾年裡穩健推出多代際的產品路線圖, 每一代都會有新的創新, 帶來更高的產品的競爭力.

第一代和第二代銳龍處理器只是一個良好的開端, 再往後三代, 四代, 五代還會有進一步的推陳出新和一往無前的性能以及功能的持續性進步. 我們從2018年到2020年都會保持發布極具競爭力的優秀產品, 讓我們抱著信心共同期待.

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