研調: 獨立式VR產品如雨後春筍, AR產品尚在定義階段

DIGITIMES Research觀察自去年底, 虛擬實境(VR)頭戴式裝置領導廠商Facebook與宏達電先後推出結合顯示器, 處理器與各項感測器為一體的獨立式VR產品Oculus Go及VIVE Focus , 開啟獨立式VR產品百家爭鳴的篇章. 今(2018)年初, 小米也結合Facebook推出Mi VR Standalone搶佔大陸市場, 聯想亦推出獨立式VR頭戴裝置Mirage Solo, 一時間VR頭戴式裝置由有線轉向無線, 蔚為市場主流. DIGITIMES Research指出, 在獨立式VR產品的浪潮下, 最大受惠者當屬處理器供應商高通(Qualcomm), 高通不似微軟(Microsoft)背負拉抬PC出貨量的包袱, 也沒有三星(Samsung )或Google身系手機市佔率的牽絆. 獨立式VR產品對高通而言, 代表著有更多裝置將採用高通處理器, 因此, 高通積極推出VR參考設計, 並拉攏眾多廠商加入陣營, 推出搭載其處理器的獨立式VR產品. 即便有線式VR產品持續迭代更新, 帶給消費者更好的VR體驗, 但消費者追求無線體驗是天性, 隨著獨立式VR產品愈發成熟, 不需配對高規格主機, 且價格也更為親民的趨勢下, 有線式VR/MR產品恐逐漸式微. DIGITIMES Research也指出, 相較於VR市場在2018年春如此熱鬧展開, 需要更多技術協作的AR(Augmented Reality; AR)市場近期則顯得冷清, 僅見英特爾(Intel)推出AR頭戴式裝置Vaunt. 英特爾改良Google Glass令人詬病的缺點, 使Vaunt看起來與一般眼鏡無異, 同時為了降低敏感性, Vaunt也未設置具照相功能的鏡頭, Vaunt所顯示的資訊均來自以藍芽連接的手機提供. 事實上, Vaunt更像是一個抬頭顯示器(HUD), 這與現階段市場所認知的AR頭戴式裝置應具備更大功能性的形象有所不同. DIGITIMES Research認為, AR頭戴式裝置型態尚在定義中, 在未達市場共識前, AR技術不斷演化下, AR頭戴式裝置的功能與樣式仍將持續產生形變.

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