「GAMING」造型/小米血統 | 黑鯊遊戲手機評測

對於習慣了互聯網生活的我們, 「農藥」並不是作物除蟲的噴霧, 而是茶餘飯後率一眾英雄征戰的瀟洒;「吃雞」也並非一頓美味誘人的料理, 而是三五好友約在一起體驗孤島求生的刺激. 近年手遊的持續風靡, 正在悄然改變著我們的生活, 刷新著我們的認知.

如此的背景下, 遊戲手機的出現也就成了水到渠成的事情. 在2017年, 大名鼎鼎的遊戲外設品牌Razer率先發力, 以打造遊戲PC的思路推出了Razer Phone. 憑藉著狂放不羈的造型, 極致的硬體堆料以及專業的競技體驗, Razer Phone算是為遊戲手機「打了個樣」.

自此之後, 人們更加期待下一款遊戲手機的出現, 好奇它的設計, 關心他的配置, 引來無限的猜測. 所幸這款產品並沒有讓大家等待太久, 4月13日於北京, 黑鯊遊戲手機正式發布. 有著小米的明星血統, 黑鯊手機的「料」是否夠足?遊戲體驗到底如何?本期評測我們就和大家仔細聊一聊.

小米注資, 配置註定不俗

儘管黑鯊是手機行業的新面孔, 但其背後卻是小米這樣的「老玩家」的支援. 在黑鯊成立的初期, 小米科技曾以天津金星的名義投資了1100萬元, 占股超過兩成, 是黑鯊背後的大金主. 資金之外, 小米後續也在產品方面提供了有力的支援, 比如技術, 供應鏈以及銷售渠道等. 也因此在黑鯊手機上, 我們多少都能感受到小米手機的影子, 「生為競技」與「為發燒而生」, 兩者的slogen冥冥中就是一種暗示.

這種濃重的小米背景, 已經註定黑鯊遊戲手機有著目前頂級的硬體參數.

黑鯊遊戲手機主要參數
作業系統JoyUI, 基於安卓8.0
網路制式全網通, 雙卡雙待
機身尺寸161.62 *75.4 *9.25 mm
重量190g
屏幕5.99英寸 2160*1080解析度 18:9全面屏
主攝像頭1200萬像素+2000萬像素 F1.75光圈
前置攝像頭2000萬像素 F2.2光圈
處理器驍龍845移動平台
機身記憶體RAM: 6GB/8GB ROM: 64GB/128GB
特色功能液冷散熱, Shark Space, 遊戲手柄
電池4000mAh (不可換)
機身顏色黑, 灰
上市價格2999元起【查看】

配置之外, 黑鯊遊戲手機的設計想必是各位關注的焦點. 這款手機的造型是否「GAMING」, 我們接下來展開聊一聊.

「GAMING」造型, 霸氣外露

在PC行業, 不論是Nvidia的高端顯卡, 還是Razer炫酷的鍵鼠套裝, 「GAMING」裝備的配色極其統一——暗黑配亮綠. 黑鯊遊戲手機也是借鑒了這一點, 圓潤造型之下, 暗黑機身用綠色的高亮鑽石切邊點綴, 偶爾泛起的綠光低調但極具侵略性, 呼應著其遊戲定位.

正面來看, 黑鯊遊戲手機有著規矩的造型, 倒角圓潤, 與華為麥芒有著幾分神似. 而之所以有這樣的設計, 很大程度上也是人體工學的考量, 畢竟遊戲時手機需要長時間維持單一姿勢握持, 圓潤的倒角在手感上會更舒服, 不會感到硌手.

另外有一個有意思的細節, 我們了解到黑鯊的創始人吳世敏曾負責華為麥芒/G系列的產品線, 結合這樣的經曆, 似乎側面解釋了筆者剛剛神似麥芒的感覺.

屏幕方面, 黑鯊遊戲手機採用了一塊5.99英寸的LCD屏幕, 主流的18:9長寬比, FHD+解析度, 支援DCI-P3色域, 觀感還是不錯的. 經過筆者的抓log核實, 這是一塊來自於天馬微電子的屏幕.

背部是黑鯊遊戲手機外觀的殺手鐧, 成熟的「GAMING」元素一應俱全. '階梯式' 的造型類似於跑車的肌肉線條, 同時高光的綠色紋路勾勒出X圖案, 頗有些外星來客的感覺. 仔細來看, 機身中間布滿了蝕刻的三角暗紋, 好像古老的文字圖騰, 彰顯著神秘與未知.

位於中央的黑鯊logo, 實際上是一顆呼吸燈, 不僅會在接受資訊來電時閃爍, 也會結合遊戲場景提供炫酷的燈效, 儼然是一股「燈廠」範兒.

黑鯊遊戲手機在機身左側設置了一顆兩段式滑動Shark鍵, 通過撥動即可開啟遊戲模式Shark Space.

由於內置了4000mAh的大電池, 加上機身內部的散熱優化, 「GAMING」本身浮誇設計的需要, 黑鯊遊戲手機的厚度達到了9.2mm, 190g的重量也很紮實. 單手掌握起來略顯吃力, 但在雙手遊戲時, 這是一個剛剛好的規格, 不至於太飄.

整體來看, 黑鯊遊戲手機的設計在兼顧人體工學的同時, 融合了多種「GAMING」元素, 侵略性更強, 有著鮮明的玩家風範, 非常吸引眼球.


驍龍845隻是基礎

依託小米在供應鏈上的優勢, 黑鯊遊戲手機率先搭載了驍龍845移動平台. 而在此之前, 也僅有三星Galaxy S9系列, 索尼Xperia XZ2以及小米MIX 2S搭載.

簡單梳理一下驍龍845的參數資訊: 10nm LPP FinFET工藝, 4+4核心雙集群設計, 均為Kryo 385架構. 其中性能集群主頻最高2.8GHz, 能效集群1.8GHz, 搭配Adreno 630 GPU, X20 LTE Modem, Spectra 280 ISP, Hexagon 685 DSP, 相容高通驍龍神經處理引擎. 毫無疑問, 這是目前最頂級的Android旗艦SoC. 可以從容應對所有手機遊戲.

如果用跑分軟體量化, 驍龍845+8GB RAM的搭配在安兔兔跑分中有著27萬左右的水準, GeekBench單核突破2400, 多核8400也是Android陣營領先.

獨立的DSP處理晶片

除了旗艦SoC的加持, 黑鯊遊戲手機還額外添加了一顆來自於 Pixelworks 的DSP輔助映像處理. 不同於GPU直接渲染畫面, 這顆DSP主要負責映像的顯示優化. 一方面是畫質增強, 使映像更豔麗細節更豐富, 暗場景更清晰;另一方面是運用MEMC插幀技術, 在傳統的兩幀映像之間加插一幀運動補償幀, 消除運動畫面的抖動和拖尾, 使顯示效果流暢穩定.

類似的技術在電視當中已經很常見, 如今運用於手機的顯示也有著立竿見影的效果. 比如吃雞手遊中的夜間場景, 黑鯊往往能夠提供更好的動態對比度, 畫面的層次色彩分明, 暗部畫面細節更豐富, 利於發現敵情.

液冷散熱黑科技

眾所周知, 高性能SoC的發熱比較大, 由此帶來的降頻問題愈加明顯, 往往令SoC性能無法完全發揮, 反應在遊戲中就是畫面卡頓, 響應遲鈍等問題. 為了避免這一狀況, 就需要一套高效的散熱系統來「鎮」住晶片集. 黑鯊遊戲搭載了專利的「多級直觸一體式液冷系統」.

如果進一步理解, 「多級直觸一體式液冷系統」包括了三級散熱, 首先SoC的熱量通過高導熱率材料傳至熱管, 然後熱管內液體受熱相變傳導熱量至散熱石墨基板, 最後通過大面積的石墨基板將熱量均勻散布到整機, 完成整體的散熱過程.

需要強調的是, 黑鯊的「多級直觸一體式液冷系統」覆蓋了全部高發熱模組, 並通過緊密的結構將上述三級散熱深度結合, 保證熱傳導效率, 相比傳統散熱效率提升了20倍.

在跑安兔兔, GeekBench等軟體的時候, 黑鯊手機的CPU溫度最高瞬間飆到86攝氏度, 但機身也並沒有其他手機發燙的感覺, 整體很冷靜. 20分鐘的《絕地求生: 刺激戰場》遊戲中, 其CPU核心溫度也維持在55攝氏度左右, 堪稱清涼.

性能與散熱之外, 黑鯊還在訊號上下了功夫, 搭載了X型智能天線, 支援多天線智能切換, 這樣不論以何種姿勢握持, 都能夠保證訊號表現, 避免死亡之握的發生.


JoyUI就是MIUI嗎?

黑鯊遊戲手機運行了JoyUI系統, 實際上這就是一款遊戲版MIUI系統, 基礎功能方面完全是MIUI的樣子. 進一步體驗, 系統中的雲服務, 應用商店, 遊戲中心等都是直接接入小米的服務, 系統檔案夾甚至都是以 'MIUI' 來命名. JoyUI的改變在於定製了全新的UI, 並針對遊戲場景添加了Shark Space遊戲模式.

筆者也從黑鯊方面確認, 小米在系統方面的確給了黑鯊許多技術支援, JoyUI直接調用了MIUI底層的代碼, 將MIUI流暢易用的特性完全傳承. 如果你之前是MIUI的用戶, JoyUI絕對可以讓你無縫切換上手.

專屬遊戲空間Shark Space

撥動機身左側的Shark鍵, 即可開啟Shark Space. 這有些類似於遊戲PC中的一鍵超頻, 開啟後系統自動將性能提升到「滿血」狀態, 同時優先滿足遊戲的資源調度, 屏蔽不必要的推送資訊, 重要的電話資訊會以小窗呈現, 不遮擋視野, 保證最佳的遊戲體驗.

更為極致的是, Shark Space提供了「潛水模式」可選, 該模式下只會保留移動數據服務, 強行關閉語音通話服務, 防止在非VoLTE狀態下, 因來電造成的4G斷網情況.

在Shark Space下, 系統UI被重新設計, 系統中的遊戲應用以卡片的形式呈現, 有些類似於PS主機的遊戲庫. 貼心的是, 系統會自動統計近期玩家的遊戲情況, 包括遊戲時間, 類別, 時長等, 給出合理的遊戲建議.

Shark Space還提供了專屬遊戲Dock, 通過滑動指紋識別調用頂部的Dock, 可以查看即時的CPU及記憶體的佔用情況, 並可以快速設置手柄, 開啟免打擾, 切換網路等. 相比於普通手機必須屏幕邊緣滑動調用Dock欄的邏輯, 黑鯊的遊戲Dock僅依靠單指就可以操作, 不至於在遊戲時貽誤戰機.

單邊遊戲手柄秀操作

系統再優化也僅是輔助, 遊戲終究講究的是操作. 對於玩家而言, 再靈敏的屏幕響應也不及實體搖杆的反饋實在, 黑鯊配備了一款藍芽遊戲手柄, 單邊設計, 內置了方向搖杆以及兩顆自定義的側邊按鍵(LA/LB), 與手機結合後, 令黑鯊手機有了更多掌機範兒.

這款遊戲手柄的方向搖杆與任天堂的Switch來自於一個供應商, 手感回饋比較敏感, 但是膠質顆粒的質感還差一些, 長時間的按壓疲勞感比較明顯.

但不得不承認的是, 相比於單純的按屏幕, 手柄操作顯著提升遊戲體驗. 以「吃雞」為例, 通過搖杆控制方向, 而右手滑動屏幕控制視野, 兩顆自定義的側邊按鍵分別映射開鏡和射擊, 這樣的按鍵設計分擔了右手在操作上的複雜性, 狙擊時右手可以專註於精準的方向操作, 左手通過側邊按鍵來實現射擊, 合理高效.

每個人的習慣不同, 上手的遊戲也不同, 這款藍芽遊戲手柄的搖杆, 按鍵都可以自定義映射, 對於大多數遊戲都有著積極的適配.


順便測一下拍照

作為一款遊戲手機, 黑鯊的拍照似乎並不是那麼重要, 但按照習慣, 筆者還是簡單體驗了一下其拍照功能.

硬體上, 黑鯊後置1200萬+2000萬像素雙攝像頭, 其中1200萬像素作為主攝像頭, 1.25μm的單位像素, F1.75光圈, 支援美顏, HDR, 人像模式等功能. 樣張來看, 黑鯊的色彩明亮飽滿, 細節也有所保留, 觀感不錯. 暗光下的畫面亮度都足夠, 但是塗抹比較明顯, 與旗艦產品有一定差距, 但基本可以滿足日常使用.

總結

整體來看, 黑鯊遊戲手機擁有「GAMING」的外觀, 內部有著旗艦SoC驍龍845的支援, 輔以獨家的液冷散熱, 在遊戲體驗上提供精細的優化, 是一款遊戲屬性鮮明的產品.

但過於濃重的小米基因, 2999元的性價比售價一定程度上也限制了黑鯊手機的規格, 使之硬體的堆料並不極致, 在屏幕, 震動馬達上都留有較大提升空間, 這些對於部分敏感硬體的玩家無疑是一種遺憾. 但不可否認的是, 黑鯊是目前最便宜的驍龍845機型, 僅憑這點, 他就是一個遊戲手機不錯的選擇.

進入2018年, 遊戲手機迎來了一波發布高潮. 對於這樣一個未知的全新市場, 顯然各家也在探索, 試圖從硬軟體, 服務等方面作為突破口, 打造出差異化的產品, 以搶得先機. 如今黑鯊已經亮劍, 其他產品準備好了嗎?

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