另外, 兒童智能手錶和傳統手錶品牌將崛起成為智能手錶的重要類別. Gartner 預測, 到了2021年, 兒童智能手錶將佔整體智能手錶出貨量30%. 這類裝置鎖定的是2~13歲, 父母尚未給予智能型手機的兒童. 至於傳統手錶品牌在2021年也將佔整體智能手錶銷售量25%.
藍芽耳機是穿戴式應用中出貨量最大的類別, Gartner表示2017年出貨量達1.5億個, 較2016年成長16.7%, 並將於2021年成長至2.06億個, 表示在2021年以前藍芽耳機都將是最暢銷的穿戴式裝置. 而各大智能型手機供貨商陸續取消耳機孔的設計, 也帶動了藍芽耳機成長. Gartner預測到了2021年, 幾乎所有頂級手機都不再附有3.5mm耳機插孔.
而備受矚目的頭戴式顯示器(HMD)僅佔2017年所有穿戴式裝置出貨量的7%, 其採用率無論就一般消費者還是工業客戶來看, 在2021年以前都無法達到主流地位. 短期之內, 虛擬現實頭戴式顯示器的市場商機仍以遊戲玩家為主; 工人也能用它來修理, 檢查及維護設備, 並用在倉庫與製造, 訓練, 設計或是顧客的互動等用途. 而主題樂園, 戲院, 博物館和運動場館將添購頭戴式顯示器, 來強化互動式設施或影片的顧客體驗, 或為運動賽事提供資訊與補充影像之用.