OPPO R15絕地求生 | 發熱續航畫質超預期

在這個手遊生命周期以月來計算的時代, 王者榮耀堪稱是神一般的存在, 至少春節前都是這樣. 但今年手遊的天下已然屬於 '吃雞' , 所以手機廠商的優化也都轉向絕地求生. 以OPPO R15為例, 發布會特彆強調該機首次針對「絕地求生: 刺激戰場」做了優化.

是營銷噱頭還是真有兩把刷子, Helio P60吃雞有沒有壓力? 本文給你答案.

作為吃過數十次雞的老司機, 在這款遊戲上的發言權還是有的. 射擊類遊戲最怕的是什麼? 簡單說就是: 卡頓, 發熱, 續航. 針對以上三點, 我們對OPPO R15進行詳細測試.

OPPO R15: 開車, 開槍, 旋轉視角時卡頓嗎?

和電腦遊戲同理, 射擊類手遊對幀數同樣要求極高, 關鍵時刻稍有卡頓, 可能就雞飛蛋打, 落地成盒. OPPO R15表現如何? 請看以下實拍動圖.

動圖01: 奔跑中觀察敵情

動圖02: 開車時觀察敵情

動圖03: 快速切換瞄準鏡

仔細看第三章動圖, 第一次切換到一半時筆者迅速關閉四倍鏡, 然後再次迅速開啟, 整個過程非常連貫, 沒有一絲卡頓.

動圖04: 實戰中跳車切槍打到對手

實戰中遇到敵人, 跳車後迅速切槍並打到對方, 這一系列操作中同樣沒有任何卡頓現象.

在長達一個多小時的遊戲體驗中, 基本上都保持了畫面足夠流暢的幀率, 堅持到最終 '吃雞' .

OPPO R15: 發熱問題怎麼樣?

和王者榮耀類似, 絕地求生也是一種每局時間都很長的遊戲, 前提是你打的好. 如果最終 '吃雞' , 耗時正好是30分鐘. 從這個角度來說, 絕地求生並不適合如廁的時候玩, 於人於己都不好.

由於耗時長, 加上計算量大, 絕地求生對手機發熱和續航都提出相當大的考驗, 這也是為何千元以內的手機並不太適合玩這款手遊.

事實上iPhone 7/8以及更早的機型, 都不太適合. 由於電池小, 發熱大, 導致不僅 '吃雞' 時需要連接電源, 甚至有玩家吃到一半, 決賽圈時還要把手機放進冰箱降降溫.

網友反饋: 不是熱, 簡直是燙

iPhone發熱過大時, 不僅續航會大打折扣, 同時屏幕會強制變暗. 此時調節亮度也不能恢複, 必須等待溫度降下來. 儘管iOS玩遊戲公認的流暢, 但發熱和續航問題讓果粉出門在玩真心不敢放肆玩.

話題回到OPPO R15.

沒有拆解的原因, 結構上並不知道OPPO R15的散熱處理情況. 僅從使用感受來說, 發熱區域在指紋解鎖周圍, 面積佔了四分之一部手機左右. 手機發熱主要來自處理器, 其次是電池. 在高負荷的狀態下, 處理器發熱是必然, 所以散熱很重要. OPPO R15能把熱量擴散到更大區域, 這也讓處理器的溫度不會很高.

續航方面, 在亮度鎖定最高的情況下, 30分鐘 '吃雞' 消耗OPPO R15電量15%. 這一成績比iPhone X/8/7都要好很多, 和iPhone 8 Plus相近. 畢竟R15的電池容量也有3450mAh.

﹥﹥刺激戰場針對OPPO R15優化體現在哪?

優化是一項技術活, 恐怕只有程序員才能全面說清楚都做了什麼. 從使用者層面, 我們最關心流暢度, 發熱, 畫質. 前兩點在前文已經提到, 現在看看畫質.

刺激戰場畫質

全軍出擊畫質

在畫質的選擇上, 刺激戰場最高可設置高清模式, 而全軍出擊只能到標準, 前者高了一個檔. 實際顯示上也能看出來, 在房屋邊緣, 草木細節, 甚至顏色明亮度上, 高清模式的刺激戰場更勝一籌.

可見至少在畫面上, OPPO R15和光子工作室 (刺激戰場由光子開發) 的合作是很緊密的.

還有個細節, 請看.

3月21日的測試

4月4日的測試

可以看到全軍出擊在OPPO R15上的體驗, 也在變得越來越好. 可能是全軍出擊的功勞吧, 畢竟昨天它更新了沙漠版本. 但在過去的兩周時間, OPPO R15也更新了兩次系統. 除了在 '小耳朵' 區域增加新功能以外, 整個系統的優化也在不斷進行.

或許也是雙方努力的共同結果.

還…還有一個細節, 再次請看.

OPPO遊戲加速

OPPO遊戲加速

在進入遊戲之時, OPPO遊戲加速會自動啟動. 它會釋放更多記憶體, 開啟圖形加速 (GPU) , 降低其他應用對網速的佔用, 同時開啟免打擾模式.

實際上即使是中端處理器, 它的計算能力也是足夠應對大多數大型3D遊戲, 尤其是熱門類的遊戲, 開發商本身就會提高優化能力. 誰也不想開發出一款遊戲, 只能讓旗艦級處理器的手機才能玩, 你說對吧.

現在玩遊戲卡不卡, 記憶體大小和發熱控制要比處理器計算能力更重要.


在這個手遊生命周期以月來計算的時代, 王者榮耀堪稱是神一般的存在, 至少春節前都是這樣. 但今年手遊的天下已然屬於 '吃雞' , 所以手機廠商的優化也都轉向絕地求生. 以OPPO R15為例, 發布會特彆強調該機首次針對「絕地求生: 刺激戰場」做了優化.

是營銷噱頭還是真有兩把刷子, Helio P60吃雞有沒有壓力? 本文給你答案.

作為吃過數十次雞的老司機, 在這款遊戲上的發言權還是有的. 射擊類遊戲最怕的是什麼? 簡單說就是: 卡頓, 發熱, 續航. 針對以上三點, 我們對OPPO R15進行詳細測試.

OPPO R15: 開車, 開槍, 旋轉視角時卡頓嗎?

和電腦遊戲同理, 射擊類手遊對幀數同樣要求極高, 關鍵時刻稍有卡頓, 可能就雞飛蛋打, 落地成盒. OPPO R15表現如何? 請看以下實拍動圖.

動圖01: 奔跑中觀察敵情

動圖02: 開車時觀察敵情

動圖03: 快速切換瞄準鏡

仔細看第三章動圖, 第一次切換到一半時筆者迅速關閉四倍鏡, 然後再次迅速開啟, 整個過程非常連貫, 沒有一絲卡頓.

動圖04: 實戰中跳車切槍打到對手

實戰中遇到敵人, 跳車後迅速切槍並打到對方, 這一系列操作中同樣沒有任何卡頓現象.

在長達一個多小時的遊戲體驗中, 基本上都保持了畫面足夠流暢的幀率, 堅持到最終 '吃雞' .

OPPO R15: 發熱問題怎麼樣?

和王者榮耀類似, 絕地求生也是一種每局時間都很長的遊戲, 前提是你打的好. 如果最終 '吃雞' , 耗時正好是30分鐘. 從這個角度來說, 絕地求生並不適合如廁的時候玩, 於人於己都不好.

由於耗時長, 加上計算量大, 絕地求生對手機發熱和續航都提出相當大的考驗, 這也是為何千元以內的手機並不太適合玩這款手遊.

事實上iPhone 7/8以及更早的機型, 都不太適合. 由於電池小, 發熱大, 導致不僅 '吃雞' 時需要連接電源, 甚至有玩家吃到一半, 決賽圈時還要把手機放進冰箱降降溫.

網友反饋: 不是熱, 簡直是燙

iPhone發熱過大時, 不僅續航會大打折扣, 同時屏幕會強制變暗. 此時調節亮度也不能恢複, 必須等待溫度降下來. 儘管iOS玩遊戲公認的流暢, 但發熱和續航問題讓果粉出門在玩真心不敢放肆玩.

話題回到OPPO R15.

沒有拆解的原因, 結構上並不知道OPPO R15的散熱處理情況. 僅從使用感受來說, 發熱區域在指紋解鎖周圍, 面積佔了四分之一部手機左右. 手機發熱主要來自處理器, 其次是電池. 在高負荷的狀態下, 處理器發熱是必然, 所以散熱很重要. OPPO R15能把熱量擴散到更大區域, 這也讓處理器的溫度不會很高.

續航方面, 在亮度鎖定最高的情況下, 30分鐘 '吃雞' 消耗OPPO R15電量15%. 這一成績比iPhone X/8/7都要好很多, 和iPhone 8 Plus相近. 畢竟R15的電池容量也有3450mAh.

﹥﹥刺激戰場針對OPPO R15優化體現在哪?

優化是一項技術活, 恐怕只有程序員才能全面說清楚都做了什麼. 從使用者層面, 我們最關心流暢度, 發熱, 畫質. 前兩點在前文已經提到, 現在看看畫質.

刺激戰場畫質

全軍出擊畫質

在畫質的選擇上, 刺激戰場最高可設置高清模式, 而全軍出擊只能到標準, 前者高了一個檔. 實際顯示上也能看出來, 在房屋邊緣, 草木細節, 甚至顏色明亮度上, 高清模式的刺激戰場更勝一籌.

可見至少在畫面上, OPPO R15和光子工作室 (刺激戰場由光子開發) 的合作是很緊密的.

還有個細節, 請看.

3月21日的測試

4月4日的測試

可以看到全軍出擊在OPPO R15上的體驗, 也在變得越來越好. 可能是全軍出擊的功勞吧, 畢竟昨天它更新了沙漠版本. 但在過去的兩周時間, OPPO R15也更新了兩次系統. 除了在 '小耳朵' 區域增加新功能以外, 整個系統的優化也在不斷進行.

或許也是雙方努力的共同結果.

還…還有一個細節, 再次請看.

OPPO遊戲加速

OPPO遊戲加速

在進入遊戲之時, OPPO遊戲加速會自動啟動. 它會釋放更多記憶體, 開啟圖形加速 (GPU) , 降低其他應用對網速的佔用, 同時開啟免打擾模式.

實際上即使是中端處理器, 它的計算能力也是足夠應對大多數大型3D遊戲, 尤其是熱門類的遊戲, 開發商本身就會提高優化能力. 誰也不想開發出一款遊戲, 只能讓旗艦級處理器的手機才能玩, 你說對吧.

現在玩遊戲卡不卡, 記憶體大小和發熱控制要比處理器計算能力更重要.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports