蘋果AR先發優勢被OPPO大幅拉近? 5月《王者榮耀》見分曉

4月上旬, 長期觀察蘋果公司的KGI凱基證券研究員郭明錤(Ming-Chi Kuo)發布了一個新報告, 認為蘋果公司近年來的最大創新挑戰在於軟體, 而不是硬體.

郭觀察了一些個案, 發現蘋果的軟體發展已落後硬體發展, 不利Apple軟硬整合創新策略.

比如, 由騰訊推出的全球超過2億玩家的重量級遊戲《王者榮耀 》(Honour of Kings), 將在5月推出增強現實 (AR) 版本, 屆時僅蘋果與OPPO 的智能手機可支援. 由此可見蘋果雖有AR先發優勢, 但已被OPPO 大幅拉近.

據郭分析, OPPO 成立軟硬體整合專案團隊, 曆時6-9個月, 大幅縮小了與蘋果AR差距. 從《王者榮耀》AR的展示來看, 此遊戲對環境偵測要求遠高於Pokemon Go, 而且需要即時重構空間才能讓遊戲順利進行. iPhone靠出色的硬體 (定製化SoC (CPU與GPU), 較貴的Closed-loop相機, 陀螺儀) 得以實現出色的遊戲體驗. 但OPPO 採用較一般化或低成本的硬體(包括高通和聯發科處理器, 成本較低的Open-loop相機, 加速度感應器) 便能提供與iPhone相近的遊戲體驗, 關鍵在於OPPO 負責API開發與高度軟硬整合, 並與商湯的演演算法 & 騰訊遊戲軟體開發團隊合作.

值得蘋果公司警惕的是, OPPO 在AR的進展甚至超過了Google的ARCore, 意味著 '中國的AR產業標準' 正在形成中. 接下來, 如果中國廠商軟硬整合實力越強, 則越不利iPhone在中國市場銷售. OPPO 所建構的AR生態體系, 硬體規格也比Google ARCore要求的低, 若後續OPPO 適度對其它中國品牌開放AR生態體系, 除可增加支援手機數量並有利於生態建構, 長期對其線上應用程式商店營收與獲利也有幫助.

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