苹果AR先发优势被OPPO大幅拉近? 5月《王者荣耀》见分晓

4月上旬, 长期观察苹果公司的KGI凯基证券研究员郭明錤(Ming-Chi Kuo)发布了一个新报告, 认为苹果公司近年来的最大创新挑战在于软件, 而不是硬件.

郭观察了一些个案, 发现苹果的软件发展已落后硬件发展, 不利Apple软硬整合创新策略.

比如, 由腾讯推出的全球超过2亿玩家的重量级游戏《王者荣耀 》(Honour of Kings), 将在5月推出增强现实 (AR) 版本, 届时仅苹果与OPPO 的智能手机可支持. 由此可见苹果虽有AR先发优势, 但已被OPPO 大幅拉近.

据郭分析, OPPO 成立软硬件整合专案团队, 历时6-9个月, 大幅缩小了与苹果AR差距. 从《王者荣耀》AR的展示来看, 此游戏对环境侦测要求远高于Pokemon Go, 而且需要即时重构空间才能让游戏顺利进行. iPhone靠出色的硬件 (定制化SoC (CPU与GPU), 较贵的Closed-loop相机, 陀螺仪) 得以实现出色的游戏体验. 但OPPO 采用较一般化或低成本的硬件(包括高通和联发科处理器, 成本较低的Open-loop相机, 加速度感应器) 便能提供与iPhone相近的游戏体验, 关键在于OPPO 负责API开发与高度软硬整合, 并与商汤的演算法 & 腾讯游戏软体开发团队合作.

值得苹果公司警惕的是, OPPO 在AR的进展甚至超过了Google的ARCore, 意味着 '中国的AR产业标准' 正在形成中. 接下来, 如果中国厂商软硬整合实力越强, 则越不利iPhone在中国市场销售. OPPO 所建构的AR生态体系, 硬件规格也比Google ARCore要求的低, 若后续OPPO 适度对其它中国品牌开放AR生态体系, 除可增加支持手机数量并有利于生态建构, 长期对其线上应用程式商店营收与获利也有帮助.

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