迪士尼花24萬組8卡Quadro P6000: 實現4K電影級畫質

光線追蹤其實並不是什麼新鮮技術, 但因為需要即時計算畫面中所有光線的發射, 折射效果, 對硬體要求極高, 電影畫面中每一幀渲染都得幾個小時.

所以現在的GPU使用的都是光柵化渲染技術, 效率很高, 但光影效果和真實場景差距太大, 無論如何都不可能追上.

其實, 圖形行業一直沒有放棄對光線追蹤的努力, 現在又掀起了一波新的高潮.

3月份的GDC大會上, 微軟宣布DX12中將引入DirectX Raytracing. 兩大顯卡廠商方面, AMD ProRender渲染引擎, Radeon GPU分析器都開始引入光線追蹤, NVIDIA則發布了GameWokrs RTX技術, 但僅相容最新的Volta架構, 也就是Titan V.

不過, N卡缺乏本地支援的情況下開啟即時光線追蹤依然是非常吃資源.

迪士尼在油管上傳了一段視頻, 演示了開啟光線最終後的《星球大戰飛行類比器》實機效果. 然而, 為了同時開啟4K解析度, 平台最終用了8張NVIDIA Quadro P6000顯卡做圖形和物理計算.

Quadro P6000基於Pascal架構, 所以藉助的是DX12的DXR來實現光線追蹤. 在美亞上, P6000單卡一張的價格是4700美元, 8張需要37600美元 (約合人民幣23.68萬) .

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