光線追蹤其實並不是什麼新鮮技術, 但因為需要即時計算畫面中所有光線的發射, 折射效果, 對硬體要求極高, 電影畫面中每一幀渲染都得幾個小時.
所以現在的GPU使用的都是光柵化渲染技術, 效率很高, 但光影效果和真實場景差距太大, 無論如何都不可能追上.
其實, 圖形行業一直沒有放棄對光線追蹤的努力, 現在又掀起了一波新的高潮.
3月份的GDC大會上, 微軟宣布DX12中將引入DirectX Raytracing. 兩大顯卡廠商方面, AMD ProRender渲染引擎, Radeon GPU分析器都開始引入光線追蹤, NVIDIA則發布了GameWokrs RTX技術, 但僅相容最新的Volta架構, 也就是Titan V.
不過, N卡缺乏本地支援的情況下開啟即時光線追蹤依然是非常吃資源.
迪士尼在油管上傳了一段視頻, 演示了開啟光線最終後的《星球大戰飛行類比器》實機效果. 然而, 為了同時開啟4K解析度, 平台最終用了8張NVIDIA Quadro P6000顯卡做圖形和物理計算.
Quadro P6000基於Pascal架構, 所以藉助的是DX12的DXR來實現光線追蹤. 在美亞上, P6000單卡一張的價格是4700美元, 8張需要37600美元 (約合人民幣23.68萬) .