迪士尼花24万组8卡Quadro P6000: 实现4K电影级画质

光线追踪其实并不是什么新鲜技术, 但因为需要实时计算画面中所有光线的发射, 折射效果, 对硬件要求极高, 电影画面中每一帧渲染都得几个小时.

所以现在的GPU使用的都是光栅化渲染技术, 效率很高, 但光影效果和真实场景差距太大, 无论如何都不可能追上.

其实, 图形行业一直没有放弃对光线追踪的努力, 现在又掀起了一波新的高潮.

3月份的GDC大会上, 微软宣布DX12中将引入DirectX Raytracing. 两大显卡厂商方面, AMD ProRender渲染引擎, Radeon GPU分析器都开始引入光线追踪, NVIDIA则发布了GameWokrs RTX技术, 但仅兼容最新的Volta架构, 也就是Titan V.

不过, N卡缺乏本地支持的情况下开启实时光线追踪依然是非常吃资源.

迪士尼在油管上传了一段视频, 演示了开启光线最终后的《星球大战飞行模拟器》实机效果. 然而, 为了同时开启4K分辨率, 平台最终用了8张NVIDIA Quadro P6000显卡做图形和物理计算.

Quadro P6000基于Pascal架构, 所以借助的是DX12的DXR来实现光线追踪. 在美亚上, P6000单卡一张的价格是4700美元, 8张需要37600美元 (约合人民币23.68万) .

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