專註 | '玩家·定製' ! 細述iGame十年遊戲顯卡成長史

今天, 我想來聊一個關於成長的故事.

10年前2008年, 我們經曆了許許多多值得紀念的第一次. 奧運會第一次來到了華夏大地, 神州七號飛船完成了國人的第一次太空行走, 美國歷史上第一位黑人總統誕生……在這些足以改變世界的第一次當中, 有一個在當時看起來似乎不那麼起眼, 但日後卻對顯卡業界和玩家群體產生了顛覆性影響的 '小成員' ——面向玩家個人定製的顯卡品牌iGame, 在這熱鬧的一年中來到了我們的身邊.

定製商品的概念和文化由來已久, 1855年的巴黎Rue de la Paix (和平大道) 七號, 第一款高級定製時裝在Charles Frederick Worth手上誕生, 現代高端定製的時代由此開啟. 在經曆了百餘年的發展之後, 現代高端定製所代表的高尚, 尊貴, 追求品質和個性的理念已經滲透到幾乎所有的消費領域, 成為最頂級消費者的不二選擇, 但這一概念一直以來都與顯卡業界無緣, 直到iGame的出現才得以改觀. 在曆經10年的發展之後, iGame已經從最初的邀請玩家一起參與設計產品, 逐步發展成了與定製需求深度融合, 能夠忠實反映玩家習慣及思維模式變遷的頂級產品系列. 透過定製概念, 顯卡用戶在這十年間的所經曆的點點滴滴都凝結在了一塊塊由此誕生的顯卡上, 它不僅在改變著顯卡業界, 同時也為我們也給了我們一個重新審視自己的機會.

時光是最好的大師, 它可以讓靈魂從青澀走向成熟, 也能在每個人身上剪裁出值得回望的特別部分. 那麼對於iGame而言, 10年的時間意味著什麼? 時光又在它以及我們每個人身上留下了些什麼呢?

就讓我們一起把日曆翻回到10年前那個夏末, 一起去看看這個關於iGame以及我們所有人的成長故事吧.

我們不一樣

iGame的初現, 是從對需求的回應開始的. 需求是推動一切商業活動的基礎, 用戶提出需求, 廠商滿足需求, 這樣一個簡單的正負反饋維繫了人類長達數千年的商業行為. 然而在工業化的當代, 千差萬別的個體需求會給廠商帶來高昂的成本壓力, 這一點在平均利潤率相對較低的消費類電子產品身上尤為明顯. 為了維持利潤, 顯卡廠商通常會將消費者的需求 '一刀切' , 以不同需求間的簡單共性為標準進行設計並大量生產表現均一相似的產品. 這樣的 '量販品' 固然可以滿足大部分消費者最基本的需求, 但也很明顯的與消費者的實際需求存在不小的差距. 這層差距一直是顯卡用戶的痛點, 長久以來都在影響著顯卡用戶的使用體驗和感受.

在長時間觀察並細緻審視顯卡用戶群體之後, 七彩虹注意到了被壓抑的需求, 並且敏銳的意識到能否務實有效的滿足顯卡玩家不同且具備實際價值的需求, 將成為品牌產品價值以及用戶滿意度提升的決定性要素. 由此, 七彩虹決定開啟溝通之門, 與顯卡玩家們進行更深入的交流, 傾聽他們對產品及自身需求的意見, 並以這些意見為指導來重新設計旗下的顯卡產品. 這種以One-To-One的個人定製形式推出的, 直接用於滿足消費者個性需求的顯卡產品, 就是我們今天所見到的iGame.

2008年8月, 七彩虹正式發布了第一代iGame產品——4款基於不同定製方案的iGame9800GT顯卡. 四款顯卡均基於G92核心的GeForce 9800GT, 但分別採用了不同的外觀, 散熱, 供電以及光效方案, 這些方案均來自IPU (iGame Power Unit, iGame遊戲動力裝備) 體系, 不僅提供了更高的預設頻率, 更簡易快捷的超頻操作以及超頻空間, 而且能夠滿足不同階層玩家個性化的需求.

以產品而言, iGame9800GT的性能和使用體驗都給玩家留下了深刻的印象, 但更重要的是七彩虹藉由iGame首次將一套完整且相當具有可操作性的定製概念引入到了顯卡業界. 針對不同層級玩家的需求, iGame分別帶來了合作型定製, 適應型定製以及選擇型定製, 不同定製深度對應不同的設計方案及最終產品價格. 無論是只想擁有某些個性化性能的DIY愛好者, 還是渴望盡全力彰顯個性並會為此而不計代價的骨灰級發燒友, 他們的需求都可以在iGame的不同定製方案中得到滿足. 這一整套完整的定製概念構築了iGame靈魂的核心, 令其能夠在不斷變化的市場需求當中快速推出最能滿足玩家需求的顯卡產品.

憑藉iGame以及由此而來的更和諧緊密的與玩家群體的關係, 七彩虹很快從通路顯卡供應商中脫穎而出, 躋身到國內一線板卡廠商的行列. iGame也再接再厲, 憑藉更充沛的研發資源以及與玩家更深的溝通交流繼續發展更加優秀的產品. 半年之後的2009年3月, 性能更加先進同時設計也更為成熟的iGame GTX 260+定製版問世, 這款全新的產品對一鍵超頻, S.P.T超鍍銀技術以及ICS雙流散熱系統等IPU體系中的先進技術進行了進一步的發掘和改進, 並將各種新技術的應用與前一代提出的定製概念更深入地融合, iGame的靈魂已經初現, 其成長由此進入了正確的軌道.

茁壯成長

以今天的眼光來回望, 2010年前後的DIY業界可以說是熱鬧非凡的. 隨著生活水平的不斷提升, 人們在消費類電子產品上的投入變得越來越大, DIY行業也從過去的追求有限成本合理搭配更多的向追求獨特個性和卓越體驗進行轉變. 各種挑戰視覺真實性極限的3A級骨灰遊戲大作陸續登場, MOD等DIY文化亦在此時開始興起, 日益增加的對性能和使用體驗的需求, 成了擺在包括七彩虹在內的諸多顯卡廠商面前的全新考驗. 這既是新的任務, 同時也是iGame成長的新動力.

在iGame的諸多經驗當中, '用戶是最好的老師' 是分量相當重的一條. 首代iGame產品登場之後, 七彩虹進一步加深了與用戶的接觸和溝通, 越來越多的顯卡玩家通過各種線上及線下平台參與到了iGame設計者的大家庭中. 到了兩年之後的2010年10月, 已經有超過16000名玩家為iGame顯卡提出了基於自身需求的設計及修改意見. 基於眾多玩家的直接參与和努力, iGame產品在創新的層面上開啟了全新的一頁.

2010年10月, iGame460烈焰戰神正式發布, 這款基於GeForce GTX 460的全新iGame顯卡延續了之前高水準的設計和用料做工, 引入了以鯊魚為藍本的breath仿生學設計, 讓靜音, 散熱以及抑噪的統一達到了新的高度, 不僅性能優異, 同時還帶來了大量足以改變顯卡業界遊戲規則的設計理念. 基於來自不同定製層級玩家的意見, iGame460烈焰戰神將一系列富有針對性的功能融於一身. 普通遊戲玩家喜歡的一鍵超頻按鈕, 極限超頻玩家急需的電壓監測點, 這些針對不同階層用戶的實用功能在定製概念的指引下在這款顯卡上達成了統一. 與初代iGame一同誕生的定製概念, 在這裡有了新的成長.

一年之後的2011年11月, iGame 560Ti 九段的發布將iGame的發展帶到了全新的節點. 這款引申自圍棋跆拳道最高段位的顯卡刷新了甜點級顯卡的性能上線, 還根據遊戲玩家的意見以及對DIY業界的理解推出了全新的可擴展性套件, 這一設計在顯卡業界稱得上顛覆. Air-kit (空力套件) , Turbo-kit (電力套件) , color-kit (色彩套件) 不僅給用戶提供了高度自由的搭配性和可擴展性, 帶來了真正意義上的 '自己親自動手改造自己的顯卡' 的機會, 還為顯卡本身帶來了近乎無限的可能性. 無論是改造散熱, 進一步拓展可超頻性, 還是賦予自己的顯卡以世上獨一無二的外觀, iGame 560Ti 九段都能予以滿足. 每一個iGame 560Ti 九段的用戶, 都將能從這款產品當中體會到DIY精神的真諦及樂趣, 還有最高等級私人訂製的享受, 他們的顯卡將會變成字面意義上的全球唯一的獨特存在. 這種獨一無二在顯卡業界不僅是空前的, 而且至今仍未有人能夠複製.

iGame 560Ti 九段顛覆了眾多傳統, 但它畢竟是一款針對 '金字塔頂' 玩家的產品, 帶有濃厚的選擇性定製的色彩. 為了讓更多用戶體驗到定製設計以及可擴展套件帶來的體驗, 七彩虹保持著iGame發展前進的步伐. 一年之後發布的iGame 660Ti 烈焰戰神X面向中高端遊戲玩家群體, 在充分吸收iGame 560Ti 九段設計經驗的同時將更多玩家們提供的設計意見融入其中. 這款顯卡搭配Air-kit套件以及第二代鯊魚仿生學設計, 提供了可快拆散熱系統, 讓用戶們能夠自己動手方便的在日常狀態, 0噪音fanless方案以及高效散熱方案之間隨意切換. DIY的樂趣, 在這款產品當中. 其後的iGame 760烈焰戰神X在玩家們的建議之下再次升級了第三代仿生學所設計, 並對Air-kit套件的搭配位置等細節進行了優化調整. 無論使用操作成本還是最終的實際表現, iGame 760烈焰戰神X都達到了令人滿意的新高度.

這一系列iGame產品所產生的影響是顯著的. 隨著與玩家溝通的不斷深入, 七彩虹不僅廣泛收集到了眾多有價值的定製和修改意見, 同時還透過這些意見以及與玩家的溝通把握了DIY領域以及消費者群體的變化, 這為iGame接下來的發展奠定了堅實的基礎. 在那些獲得滿足自己獨特要求的產品, 並且按照自己的喜好動手實踐的玩家當中, iGame的靈魂得到了充分生長的養分, 它與眾多顯卡玩家們交流, 思索, 改變, 並一起見證了那個精彩的DIY大發展時代.

走向成熟

在既往的iGame的設計思路中, 我們能夠明顯感受到一種銳利和積極主動, 這種銳利真實的反映出了參與iGame設計過程的定製顯卡玩家們的心理狀態. 彼時的玩家們眼中只有最強大的性能, 最高效的散熱或者最與眾不同的顯卡, 為了達到目的, 他們對定製顯卡設計所提出的意見往往相當直接且富有活力, 甚至可以稱得上 '剛毅' ——要加強供電? 那就插一塊Turbo Kit上去; 要加強散熱? 給我來五個Air Kit; 可能這還不太夠, 最好在整個鯊魚仿生學散熱系統上都給我留下可以擴展的空間……在這些朝氣十足的建議下, iGame顯卡就像一座座不斷拓展的空間站一樣, 各種可擴展套件的加入和使用讓它們不斷增大延伸, 甚至連物理外觀都變得不太像顯卡了.

時光荏苒, 萬物生長, 沒有什麼是永恒不變的. 當初那些熱愛DIY, 憑一股青春衝動敢作敢為的年輕顯卡玩家們, 已經在白駒過隙間變得日漸成熟穩重. iGame的靈魂也隨著他們一起發生了改變, 透過持續的交流溝通不斷吸納那些日趨沉穩的修改意見. 在經曆了6年的發展之後, iGame來到了一個全新的重要階段.

2014年底, 七彩虹發布了iGame960烈焰戰神X. 這是一款返璞歸真的iGame產品, 它走出了延續多年的 '空間站' 式格局, 化繁為簡, 重回整體性設計. 在保留先前業已成熟的各項定製性設計的基礎上, iGame960烈焰戰神X將經由air kit等擴展套件實現的特性重新融入到顯卡的固定配置當中, 並且透過i-TOC雙區溫控等更加務實的技術, 在保持極高性能的同時為遊戲玩家們提供了更加寧靜和 '背景化' 的顯卡使用體驗. 透過iGame960烈焰戰神X, 我們能夠明顯感受到自身需求的變化——那個吵吵鬧鬧的少年已經長大了, 變得渴望寧靜, 專註遊戲, 更看重實際體驗和享受了. 正是這種變化, 將iGame的發展導入到了新的軌道上.

接下來的2015年, iGame 980Ti九段進一步的完善和豐富了iGame的設計風格. 新的九段不僅在性能上再次刷新了旗艦級顯卡的紀錄, 同時還維持了前代iGame整體性的設計風格以及優先考慮用戶實際需求的設計理念. 除了那些既有的便利性設計之外, iGame 980Ti九段還根據骨灰級顯卡用戶提出的要求設計了新的可操作套件, 這些套件不同於以往的Air Kit或者Turbo Kit, 新的套件可以用來解決更實際的顯卡安裝及使用問題, 比如說超級旗艦顯卡在機箱內懸空放置時沉重的應力負擔. 另外, iGame 980Ti九段還提供了搭配動態負載及工作狀態顯示燈的風水冷一體化散熱系統, 這套系統預留了水冷轉接頭, 那些依舊保留著旺盛好奇心和改造慾望, 同時隨著年齡增長而具備更強消費實力的玩家們, 在iGame 980Ti九段身上依舊能找到昔日親自動手為自己打造獨一無二顯卡的感覺.

歲月在變, 人也在變, 但iGame與玩家直接溝通並與之共同合作設計定製顯卡產品的理念沒有變. 正因為此, iGame在業界及消費者群體進入新階段之後能夠第一時間感受到變化, 並且通過收集玩家的設計意見來將這些變化轉化成實際產品特性. 如果沒有定製概念, 沒有敞開大門迎接玩家一起共同設計顯卡, iGame的靈魂很有可能會在激變的時代大潮中迷失, 我們今天的回顧, 也就將至此戛然而止甚至無從談起了.

卓爾不群

在經曆了八年的發展之後, iGame的靈魂早已於玩家融為一體, 用戶們的一息一動都能快速的傳遞給iGame並反映在產品設計當中. 每一次與玩家的溝通交流, 每一條來自顯卡用戶的定製建議, 都為iGame提供了豐沛的養料. 所以當顯卡玩家群體的需求再次發生變化時, iGame也同樣開始了自己的又一次成長.

定製文化的最根本訴求在於卓爾不群, 這正是iGame及其誕生所依託的定製概念能夠存在和發展的先決條件. 但究竟什麼才是卓爾不群, 在不斷變化的環境中又如何才能持續保持卓爾不群, 這是iGame每時每刻都要面對的問題. 隨著時間的推移, 顯卡業界的進步日新月異, 大量過去為iGame所獨有的先進技術, 現在都已經成了業界標配. 如何在一片非公版超公版產品中脫穎而出, 維持iGame之魂以及定製概念的傳承發展呢?

2016年7月, 七彩虹發布了iGame系列顯卡的最新作品——iGame10801070 X Top AD. 這是一組面向成熟顯卡用戶群體的新定製產品, 不僅集過往iGame技術優勢於一身, 玩家群體的日趨成熟的需求變化也在其身上得以呈現. iGame10801070 X Top AD將與眾不同的定製概念從單純的硬體技術延伸到了與軟體搭配所形成的體系延伸功能及產品整體附加價值上, 除了新一代銀鯊散熱系統等技術升級, 其所使用的升級版RGB燈條能夠與iGame-Zone超頻軟體配合進行自定義RGB色域顯示, 用戶可以根據主機及自身喜好打造完全獨特的顯示視覺效果. 從單純的突出硬體要素轉向強調軟硬體的結合, 成體系的提供能夠改善用戶體驗的功能並為其帶來更多的附加價值, 這無疑是iGame定製概念的再一次蛻變.

一年之後的2017年5月, iGame再次將 '卓爾不群' 的定義提升到了新的高度. iGame GTX1080Ti Vulcan OC在又一次刷新超級旗艦顯卡性能上線的同時, 為玩家們帶來了業界首個卡上彩色液晶顯示屏, 透過這款整合在同屬創新的SWORIZER散熱器上的屏幕, 玩家們可以即時監測顯卡的頻率, 溫度, 顯存佔用以及風扇轉速, 其所呈現的資訊量完全可以讓玩家以最直觀的形式掌握顯卡的動態, 顯示效果極富科技感, 帶有強烈的專業色彩. 即便是最為挑剔的玩家, 也可以通過iGame GTX1080Ti Vulcan OC獲得真正意義上的 '卓爾不群' 的體驗.

隨著年齡的增長, 伴隨iGame一路走來的遊戲顯卡玩家們大多已經步入了中年, 他們的需求也隨著歲月的沉澱而變得更加沉穩內斂, 不再年輕氣盛的他們開始關注最終使用體驗, 看重體系化的使用過程以及附加價值, 這些變化都是歲月刻在玩家身上的烙印. 而不忘初心的iGame則因為堅持自誕生之日起的傳統, 通過傾聽和交流感受到了這些烙印及其所帶來的需求的變化, 所以才與玩家一起變得日臻成熟和完美.

傾聽, 並與玩家一起成長, 只要能堅持這一點, iGame的未來還會更加令人期待.

信仰.使命

10年的時間究竟意味著什麼? 無論人或者事, 10年的時光都不是一個短暫的概念了, 這樣的時間跨度已經可以被稱作 '時代' , 其長度也足以承載充沛的陰晴圓缺, 對於發展迅速且更新頻繁的顯卡業界而言更是如此. 身在其中經曆種種往事的我們也許已經對許多物是人非印象模糊, 但因為iGame的存在, 我們每個人的成長以及對顯卡業界的影響都被忠實的紀錄了下來. 可以說每一塊iGame顯卡身上, 都凝固了顯卡玩家留在時光中的剪影, 它成了我們以及我們所經曆的時代變遷的見證.

iGame十年來的成長, 其實就是我們自己成長的映襯. 初時年少情狂, 總想把一切都做到最好; 隨著歲月的而褪去青澀, 變的成熟穩重; 再後來大氣幹練, 為社會乃至整個時代帶來了更有價值的改變. 從定製機制誕生的那一天起, 歲月在我們身上留下的點點滴滴, 幾乎全部融入到了iGame的靈魂當中. 回望iGame靈魂的成長, 其實就是對我們的青春, 對過去十年間與顯卡一起成長起來的社會中堅們最好的致敬.

無數玩家與技術人員的汗水和努力在時光的見證和催化之下發生了神奇的反應, 賦予了iGame極為豐滿的靈魂, 這讓iGame在十年間一直維持著旺盛的生命力和近乎無限的可能性. iGame十年的曆史為我們繪製正是一幅從初生到成熟, 靈魂不斷豐滿並最終羽化的畫卷. 在欣賞過這幅畫卷之後, 除了唏噓於時光飛逝之外, 我們不禁要問, iGame的未來在哪裡.

高端定製的核心在於追求品質和個性, 在經曆了10年的發展之後, iGame無疑在追求品質方面做到了極致, 只要與玩家深度溝通的大門還在, 定製機制就可以為iGame產品的頂級品質和技術領先提供先決條件. 那麼個性呢? iGame有著驕傲的突出個性化的曆史, 也因為用戶的日趨成熟而變得務實內斂, 在這樣一個用戶不斷成長並成熟的環境當中, 突出個性的方向在哪裡呢?
我想, 應該是信仰吧.

隨著用戶心智的不斷成熟, 當感官體驗需求逐漸被滿足之後, '卓爾不群' 這個詞的含義將更多的變成源自內心的體驗. 與其在外在層面張揚, 不如給予其內心世界的強大和獨特, 這需要iGame做出更深入的變革. 未來的iGame必須更加深入的了解用戶的變化, 體會成為社會中堅的成年人對顯卡產品的全新需求, 為用戶提供軟硬體層面成體系的綜合解決方案以及更多的產品附加價值. 除此之外, 伴隨iGame衍生出來的定製文化也需要隨著用戶群體的成長而調整. 只要與用戶一同成長, 保持靈魂的純粹, iGame的下一個十年應該可以給我們帶來更多的驚喜和期待.

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