近期在我們和網友的互動中, 發現很多網友對於 '刷新率' 這一參數不太感冒, 今天我們就和大家來一起聊聊到底怎樣的顯示器才會是消費者所感興趣的呢?
我們先從目前顯示器消費人群來看, 顯示器作為電腦配件的一部分, 已經成為了我們日常生活的剛需, 雖然目前的電競市場非常火爆, 玩家人數也在急劇增加, 但真正的發燒玩家和職業選手少之又少, 普通的體驗性玩家對於顯示器刷新率的要求並不是很高, 從60Hz到144Hz的升級或許還十分明顯, 再往上就幾乎感覺不到差別了.
這就說明了一個問題, 目前玩遊戲的人很多, 但是用顯示器只是單純玩遊戲的人少, 因此大家選擇電競顯示器的前提是: 1, 能夠滿足日常辦公娛樂所需; 2, 價格不增長太多的情況下電競優化越高越好.
這意味著即使是玩家在購買顯示器的時候, 首先要考慮的也是顯示器的面板, 色彩, 外觀, 細節等等, 其次才是刷新率, 畢竟我們很少有人買顯示器只用來玩遊戲, 肯定也會看電影, 辦公之類. 甚至可以說目前除非是專業玩FPS遊戲的玩家, 大多數玩家使用非電競顯示器也能玩的不錯.
那些刷新率很高, 但色彩一般, 面板一般的顯示器, 我是不會買的!
顯示器的解析度和刷新率對於顯卡性能的消耗較大, 就目前的硬體支援來看, 二者很難實現兼得, 從網友的反饋來看, 與就像玄學概念的刷新率相比較, 大家更願意享受細膩的畫質, 也就是說, 與高刷新率相比較, 解析度的升級是大家更願意看到的.
實際上目前很多的電競顯示器一味的專註於提升刷新率, 而放棄了解析度, 顯然是與大多數消費者的需求所背離的. 尤其是目前一些市面上的27-32英寸大尺寸顯示器, 為了提升刷新率的同時壓縮價格, 1080P的解析度帶來的顆粒感簡直慘不忍睹.
那些刷新率很高, 尺寸很大, 但是解析度提不上去的顯示器, 我不會買!
在大屏化的趨勢下, 顯示屏必然會走向高解析度的趨勢, 顯示器在某種程度上可以看做是一個任務處理中心, 用戶使用顯示器的需求較為豐富, 包括娛樂遊戲, 辦公學習等等, 多元化就成為了顯示器的發展之一.
關於顯示器功能多元化主要體現兩個方面, 一是介面種類豐富, 數量增加, 可以實現用戶駁接多種移動設備的需求, 一台顯示器產品, 除了VGA, DVI之外, 必須要具備HDMI, DP, USB Type-C等多媒體介面中的兩類以上.
而另一方面則在於顯示效率的提升, 這主要體現在顯示屏的 '多窗口同顯' 功能之上, 多窗口顯示的背後是整個顯示行業發展的一種趨勢, 顯示器案頭多屏應用, 或者大屏高解析度實現的多窗口顯示應用, 一定是未來的發展趨勢. 尤其是在商用大屏和辦公顯示顯示器領域內, 多屏分割或者同屏顯示 (能夠將多個主機或移動設備上的畫面在同一個屏幕上顯示) 都有著非常具有實用價值.
那些刷新率很高, 但介面不夠豐富, 功能單一的顯示器, 我也不會買!
那到底什麼樣的顯示器才值得買?
首先, 顯示器的色彩要好, 最好是廣視角面板 (VA/IPS等) ;
其次, 大屏高分靠前, 刷新率靠後;
最後, 介面齊全功能多元化.
歸根結底, 就是用戶體驗, 顯示器技術和產品發展至今, 顯示器已經不僅是單純的映像視頻展現工具, 用戶通過與PC顯示器進行資訊交互, 來實現娛樂或者辦公的目的, 因此顯示器各項新功能和新技術的進化都是以用戶的需求為前提, 高刷新率僅僅只是針對於頭部遊戲玩家, 對於絕大多數消費者來說, 就是華而不實.
單純某一參數的有限提升已經無法刺激到消費者的痛點, 只有一款全面發展並且具有獨特性的產品才是身價的關鍵, 現階段, 一些不斷提升刷新率而放棄了顯示器的本質的產品, 一定是發展畸形的.
最後強調一點, 我們並不是否認刷新率之於電競顯示器的價值, 而是說 電競顯示器本身也是顯示器的一種, 一台優秀的電競顯示器, 首先一定是一台優秀的顯示器 , 而評判一台顯示器的優劣, 也就是兩個指標, 一是畫面顯示效果優秀; 二是各項功能齊全, 儘可能的滿足用戶所需.
正如我們開篇提到的, 除了極少的專業人群, 大多數用戶對於顯示器的用途都不是單一的一項, 因此真正符合用戶所需的顯示器, 一定是既能在辦公時提升工作效率, 也能在看電影時享受到細膩的畫質, 還能在遊戲時體驗到流暢的快感.