對於偶爾玩玩遊戲的朋友, 在遊戲中用的耳機也許就是平常插在手機上聽歌那一根, 只求能聽就好. 但對於遊戲愛好者, 甚至是電競選手來說, 一款好的耳機能夠幫助他們在遊戲中攻城拔寨. 有了需求自然就會有設計, 電競耳機伴隨電競行業短短十幾年, 逐步變得壯大, 使得現在市場上也是有不少電競耳機供消費者選擇. 雖然電競耳機的選擇越來越多, 但受到消費者歡迎的主要還是幾個品牌的系列產品. 其中, 著名DIY硬體廠商金士頓便以電競之名, 推出了HyperX系列, 產品線不僅涵括電競耳機, 還涉足到遊戲鍵鼠以及快閃記憶體設備. 以Cloud命名的電競耳機系列, 迄今已經推出了數款產品, 受到了不少消費者的歡迎. 金士頓HyperX Cloud系列電競耳機之所以受到消費者的歡迎, 和貫穿整個系列等一些設計元素有著不可分割的關係. 今天我們PConline評測室想要體驗的便是金士頓旗下高端電競品牌HyperX最新力作, HyperX Cloud Alpha 阿爾法電競耳機 (官方售價899元) . 外觀&細節賞析: 紅色科技電競風送抵PConline評測室的HyperX Cloud Alpha採用了紅黑色的包裝, 正好映托出耳機紅黑交錯的主色調. 產品包裝正面上以三國語言標示產品特性, 讓消費者可以快速了解耳機的特色. 而在產品包裝背後則是以分解式的圖示, 來展示耳機的結構, 讓消費者進一步對其有所了解. 從包裝中抽出托盤, 我們即可看到耳機被放置在帶有凹槽的透明包裝中. 將所有內含物取出, 我們發現除了耳機本體之外, 還有可拆卸的降噪麥克風, 一條帶線控耳機線+一條二合一音頻延長線, 尼龍材質的收納袋, 以及相關的文書. 此刻HyperX Cloud Alpha電競耳機已經一清二楚地放在我們的面前, 是不是有些眼熟? 沒錯, 實際阿爾法主體外觀與此前評測過的Cloud Silver 暴風遊戲耳機有著相似的家族外觀, 差異化地方主要體現在暴風為 '黑銀' 配色, 而阿爾法則改為更加吸睛的 '黑紅' . 兩款耳機老黃一前一後都體驗過, 外觀裝X程度上而言顯然阿爾法才是王道. 框架: 從支架上裸露的部分, 我們可以感受到採用了金屬材質打造, 根據金士頓官方資料, 阿爾法耳機框架採用的是鋁合金, 這是在Cloud系列電競耳機經常出現, 鋁合金質框架很好地兼顧了強度和柔韌性, 長時間使用之後也不會發生明顯的形變. 搭配帶有一定偏轉角度的腔體, 以及帶有刻度的伸縮, 能夠更好地在保證牢固度的情況下適配大多數的頭型. 舒適性: 光有鋁製框架, 並不能打造出出色的佩戴體驗. 在與人體緊密接觸的頭梁和耳罩部分, 金士頓也是花了一番心思, 營造貫穿全系產品的舒適體驗. 尺寸不小, 蓬鬆柔軟的記憶海綿, 填充在耳罩內, 能夠把整隻耳朵包在裡面, 長時間使用後也不會有明顯的悶熱感覺, 並且耳罩採用可拆卸設計, 一旦耳罩有所損傷影響正常體驗, 玩家可另行採購了耳罩替換, 保證了HyperX Cloud Alpha耳機整體的耐用度. 頭梁部分採用了人造革蒙皮的手法, 採用紅色縫線的包邊工藝, 不僅和自身紅黑交錯的, 顏色風格搭配, 並且呈現出一種精緻的品質感. 在頭樑上方還戳有HyperX的logo, 呼應了耳機所屬的產品品牌. 聲音性能: 既然在框架和舒適性, 設計上都花了不少心思, 那麼關於聲音表現的部分, HyperX自然是不會怠慢. 耳機採用50mm的含釹磁鐵發聲驅動單元, 符合Cloud耳機系列單元尺寸不小於50mm的標準. 的相比同價位其它競爭對手, 如羅技G433和賽睿的Arctis 5, 單元尺寸都要更大. 單元頻響範圍為13Hz-27000Hz, 阻抗為65歐姆, 靈敏度98dB (在1Khz下) , 展現出其電競耳機的定位. 為了讓單元能夠發出更好的聲音, HyperX Cloud Alpha身上這個採用磨砂工藝的腔體中使用了雙音腔的設計. 通過分別配備了適用於低音和中高音的音腔, 使得HyperX Cloud Alpha的聲音更加分明, 最大程度減少由於頻段串擾造成的失真. 巧妙結合驅動器和雙腔設計, 通過聲學機械分頻設計來延遲混響, 官方宣稱能有效分離高, 中, 低音這樣的音頻, 通道拓寬了, 聲音得到有力的擴張. 低音下潛更深, 聲音的表現更為舒展, 溫暖, 並加重低音的厚實與彈性, 遊戲震撼音效呈現更淋漓盡致. 而至於實際的使用體驗, 我們稍後體驗部分會進行詳細解讀. Cloud系列電競耳機慣用可拆卸式麥克風, 在Cloud Alpha上的也不例外, 支援通話降噪功能, 並且經過了TeamSpeak和Discord認證體系的考驗. 線材方面, HyperX Cloud Alpha使用的是尼龍材質, 帶有線控的線材, 並附有一根二轉一分離線, 方便耳機用在台式電腦或部分老的遊戲本上. 如果使用轉接線的話, 線材總長度將達到3.3米, 方便用戶針對實際使用情況進行布局. 試玩體驗: 佩戴舒適, 聲音準!雖然沒有跟隨大流支援到7.1聲道, 但實際目前除了少數大型3A遊戲, 眾多主流遊戲依然只提供有2.0聲道輸出, 例如近段時間非常火的遊戲《絕地求生: 大逃殺》便是一個典型例子, 真正能支撐起7.1聲道的遊戲音源並不多. 而在大逃殺這類偏競技類的遊戲中, 由 '聲音' 進行辨位, 往往能在關鍵時刻給玩家朋友提供看不到的戰略資訊. 例如通過聽音分辨出敵人槍聲或手雷聲大致方位, 進而推測出敵人所在位置, 是大逃殺從菜鳥到進階過程中必須學會的一項技巧. 老黃這幾天在吃雞過程中把 HyperX Cloud Alpha作為主力耳機進行體驗, 首先Alpha在佩戴可以說是非常舒適的, 注重舒適性是HyperX Cloud系列一貫優良的特點. 具體表現在寬厚的頭梁不僅對於頭部的壓力有著不錯的緩衝, 兩側耳壓設置也較為合理, 唯一比較突出的點可能是由於耳罩太過於飽滿厚實, 並且還是皮革材質, 在炎熱的夏季可能會帶來一定悶熱感. 而在遊戲音效效果方面, 無論是在聲音定位還是聲音元素解析上, 只要你的音效卡 (自用創新) 還過得去, HyperX Cloud Alpha所提供的效果都是非常令人吃驚的. 特別是在所謂的定位感方面, HyperX Cloud Alpha憑藉對遊戲內複雜的聲音元素有較好的解析, 同時自身寬闊不壓抑的聲場特點, 因此帶來的定位不僅做到准, 具備不錯的聲音層次, 其次對於槍支聲音結象效果也不錯. 不僅是讓玩家更容易讓玩家聽音辨位, 判斷敵人的蹤跡, 同時整體遊戲氛圍與效果也非常出彩. 也許是考慮到現在有越來越多朋友會選擇在電腦上使用電競耳機, 廠商逐漸意識到電競耳機應該不僅要良好的呈現出遊戲內的聲音表現, 在音樂回放上也需要有好的效果. 和過往推出的電競耳機有所不同, HyperX Cloud Alpha並不會由於主打遊戲聲效呈現, 在聆聽音樂時, 出現兩頭突出中間凹陷的效果, 首先在聲音能量分布上便照顧了重現音樂的需求. 和一般的遊戲耳機有所不同, HyperX Cloud Alpha的三頻分布是比較均衡的. 低頻量感不會因為要照顧到遊戲營造出震撼感而偏多, 下潛的深度不錯, 低頻的彈性也可圈可點. 這樣的低頻調教來呈現遊戲效果, 更有一種真實感. 並且低頻的瞬態表現的也不錯, 無論是表現遊戲中的打擊感, 還是表現音樂中的節奏感, 都有一種乾脆的感覺 HyperX Cloud Alpha的中頻清晰乾淨, 密度紮實, 與雙耳之間的距離感控製得比較克制, 可以比較中正地還原人聲的效果. HyperX Cloud Alpha的高頻並不是那種亮度相當不錯的類別, 但延伸的高度相當不錯, 對於弦樂和高頻訊號的還原頗為出色. 整體聲音線條清晰, 沒有太多的毛刺感. 聲音元素在相對較大的聲場範圍中, 定位較為準確. 用HyperX Cloud Alpha聆聽一些現場演奏的專輯, 特別是爵士樂專輯, 能夠擁有真實而中正的現場感. PConline評測室總結秉承了Cloud電競耳機系列一貫以來的設計元素, HyperX Cloud Alpha電競耳機在聲音和佩戴舒適感上便有了一貫的保證. 使用體驗上, 無論是在遊戲中的表現, 還是回放音樂的效果, 都能兼顧得遊刃有餘. 但是可能也會有人感覺, 一款定位中高端的遊戲耳機居然沒 '燈' ? 其實這種看法得兩面看, 沒有燈效的加入是會讓Alpha不會那麼炫酷, 但也是保持這份純粹避免了燈光加入後的幹擾. 另外, 由於不需要額外燈光或DAC驅動, 依然採用3.5mm耳機孔, 使得Alpha不僅適用於PC平台, 實際也支援PS4和XBox one等多平台使用, 方便簡單也無需複雜驅動調教, 歸根結底, 依然就是追求純粹的競技體驗. |