'挖礦' 一詞不用過多解釋了, 現在的重點是 '礦難' !
此礦難非彼礦難, 我們今天說的礦難是因為虛擬貨幣價格暴跌導致 '礦業' 集體崩盤的一種現象. 第一次礦難距離我們並不遙遠, 那是2002年的第一場.......哦不, 是2014年國外多家交易所聯手操控比特幣價格, 最大交易平台Mt.Gox繼而跑路, 讓比特幣一夜之間腰斬, 迅速從當年1000美元的高點跌落到500美元不到. 一夜之間, 中期入場和在高點接盤的人該跳樓跳樓, 該寫遺書的寫遺書.
這還不算完, 在經曆了腰斬之後, 到2015年其中一年左右的時間, 比特幣持續陰跌到200美元, 一直到2017年初虛擬貨幣的價格始終非常穩定. 比特幣轉賬非常簡單, 只要有對方的錢包地址即可, 無需經過任何驗證, 而真正把虛擬貨幣換成錢則需要一個交易機構, 當時所有國家的政府都對虛擬貨幣保持觀望態度, 看其任由發展會是個什麼狀況.
因此當時Mt.Gox就只有 '最大交易平台' 作為信用背書, 可以說除了 '最大' 兩個字之外他的信用一問不值, 而當時Mt.Gox的跑路則加劇了人們對比特幣信任的降低, 炒家迅速拋售離場, 導致礦難形成.
比特幣暴漲還下了一堆崽兒?
隨著國際大事件的發生, 比如英國脫歐, 特朗普當選總統之類的事情. 由於各種關係導致相當龐大數量的資本無處可去, 於是乎又瞄上了幾乎是曆史新低的虛擬貨幣. 比特幣的應用與交易系統相對成熟, 所以資本選擇了它.
而後以太坊以一種全新的概念衝進虛擬貨幣市場, 當時白皮書上說的可好了, 各種為網路帶來貢獻, 然鵝! 時至今日依然沒看到基於以太坊的技術應用, 除了以太幣之外. 現在以太幣市值僅次於比特幣, 或者說是虛擬貨幣市場第二大的泡沫.
由於礦工的利益和比特幣開發者們的利益衝突, 比特幣出現了提前分叉, 似乎給了一些心懷不軌的人一些機會, 正式因為比特幣的原始碼是開放的, 一時間許多提著漂亮白皮書的人進入虛擬貨幣市場.
說開點, 連筆者都能輕易的建立出一個虛擬貨幣, 比如MLGB (馬列格幣) , 只要你能寫出忽悠住大家的白皮書描繪出此技術偉大的前景和未來, 然後進入ICO, 再指定韭菜們用更有價值的虛擬貨幣來換取, 開發者再將有價值的幣套現, 這就是賺錢的套路.
新幣可以在首發的時候放開一定數量的貨幣進入市場, 比如我設定了馬列格幣的總量為1E, 在市場中投放了2000W的現幣, 剩下的8000W就需要礦工來挖, 用什麼挖? 當然是顯卡了.
比特幣倒下了還有山寨幣
其實現在用顯卡來挖山寨幣要比挖比特幣或以太幣要更賺一些, 即使主流貨幣崩盤了, 已經不到一分錢一個的山寨幣又能掉到哪去呢?
目前除了比特幣萊特幣之外, 沒有多少貨幣有專用晶片礦機. 依然需要顯卡來挖礦, 因此顯卡挖礦還是主力. 另外很多人和媒體每天危言聳聽蠱惑人心, 說比特幣倒下了就認為顯卡就會降價, 這純屬癡人說夢.
要知道, 一塊GTX 1080 Ti連續挖一個月的比特幣只能賺一分錢! 真正用顯卡的是非使用專業晶片礦機類的幣種, 而比特幣暴跌就會引起顯卡降價的說法其實是來源於比特幣的價格漲跌可以看做是其他貨幣的一個風向標, 行業相關動向都會體現在比特幣的漲跌之上, 其他貨幣都是基於比特幣概念而來, 所以只看比特幣就足以知道整個礦業的情況了, 但大家千萬不要被那些半吊子誤導以為顯卡是用來挖比特幣的. 這是一種極為外行且不負責任的說法.
通貨膨脹, 匯率以及原料漲價
通貨膨脹是每年都在發生的, 再加上匯率變動等原因, 董事會肯定不會看著錢變得更加不值錢而無動於衷, 為了保持手裡的錢擁有更大的價值, 以及為了讓公司看起來業績在增長, 顯卡的售價勢必會提高.
顯卡目前漲價的速度其實非常平穩, 所謂溫水煮青蛙. 但如果回頭看看幾年前同等級晶片的顯卡就知道了, 比如筆者當初購買的GTX 650的價格為750元, 現在GTX 1050的正常價格為999元, 而經過了挖礦熱潮漲價後, 讓處於幾乎壟斷地位的大佬嘗到了甜頭, 如果顯卡始終維持這種價格進行零售的話, 未來豈是一個美字了得?
於是乎, 看上去順理成章的理由就出來了: PCB漲價; 顯卡製程工藝架構進步的研發成本; 快閃記憶體市場的供應緊張, 各種上遊供應商漲價都成為了極佳的理由. 假設一張顯卡的綜合成本上升了100元, 那麼消費者就要付出至少一倍甚至十倍的代價. 停個電漲十元, 發個水漲20, 偶爾再自己燒幾個無關緊要的生產線或廠房, 損失的錢都會在消費者身上幾倍幾十倍的賺回來.
'壟斷' 後的漲價
在商場中有一個慣用的伎倆, 一旦成功後讓壟斷者數錢能把點鈔機報廢一堆. 第一步當然是找機會把對手打個半死不活的. 讓對手陷入惡性迴圈後留一口氣在, 而不一次性打死, 留著對手一口氣就是為了避免反壟斷調查.
而後通過產品的升級換代提升性能來漲價, 尤其是處於壟斷地位的情況下簡直就是想漲多少漲多少. 要知道 '一分錢一分貨' 的後面還有句 '一塊錢三分貨' , emmmm你看看三倍性能於某款產品的價格有多大跨度就知道了.
所以顯卡市場目前不是只有NVIDIA與AMD, 別忘了Intel的處理器裡面還有個經常被遊戲玩家自動忽略掉的核顯, 可能核顯對於遊戲玩家來說根本就是徒增功耗的物品, 但對於不需要高性能顯卡的辦公環境來講簡直就是神器.
如此一來, 這不也是顯卡嗎, 更何況Intel幾乎每賣出去一顆案頭級處理器就等於賣出去一張顯卡如此算來遊戲獨顯在市場的份額雖然處於實實在在的壟斷地位, 但放眼整個顯卡市場簡直跟壟斷不挨邊啊!
你說這樣爽不爽? 本辣條越想越覺得自己辣了起來, 所謂明目張胆的搶錢也不過如此了吧. 在不涉及壟斷罪名的情況下還能大賺特賺, 這種天時地利人和的情況可真不是隨便就能碰到的, 我又不是慈善家, 我為什麼不漲價?
顯卡什麼時候降價?
最近兩天大家都在吵礦難了礦難了, 顯卡要降價了? 降價? 不存在的! 要知道顯卡正常價格的時候GTX 1060 6G在2000元左右, 而RX 580也保持同價位. 而在顯卡價格最高潮的時候, 1066的價格一路飆到3500; 588也到了3700, 而現在退潮之後, 1066低價格區間的也在2500元, RX 580價格在2700元. 這是降價嗎?
要知道GTX 10系列剛發布時候的價格可遠遠沒這麼凶, Pascal架構距離首發到現在已經幾近兩年, 廉頗已然老矣, 按照正常的市場規律, 新品發布前夕理應比現在售價再低將近1000元才對.
目前這波降價屬於新品前的清貨行動, 從把價格咬緊的情況來看, 實在是有太多的人牽扯其中了, 如果降價太狠, 當初花了大價錢買卡的二道販子肯定會崩潰, 但這種人又不在少數, 因此有可能高層決策顯卡採用軟著陸方式過渡到新架構產品上.
由於上述種種原因得出, 新品未來的正常價格相對於上一代產品的正常價格會有一定的提升, 另外幾率很大的一點是, 新產品對應每千元性能價格提升比例會低於上一代產品, 從原比例多出來的價格就是實際漲價具體金額.
所以啊, 顯卡降價是不存在的!