OPPO R15: 漂亮的外表兼具有趣的靈魂

在這段時間緊鑼密鼓連串新機的登場中, 如果要選出小編已經迫不及待想要好好體驗的, 那OPPO R15一定會位於列表清單之中, 而且其位置還是頂尖的那種. 這一方面是因為OPPO R系列的手機一貫表現良好, 在使用的時候能帶來比較優秀的使用體驗, 保證了我在測試期間使用R15作為主力機時不會有抓狂的場景. 另一方面則是新機的顏值確實不錯, 看著就讓人想要把玩一番.

外觀: 漸變色真的有毒

毫無疑問, 選擇OPPO R15的同學多少都是被它的外觀所吸引的, 我們手上第一時間拿到的是星空紫的版本, 所以顏值方面的評判也主要依託於此. 星空紫版本採用漸變色的設計, 從頂部的黑紫色逐漸過渡到下部偏藍的淺紫色, 搭配光澤感處理良好的玻璃, 顏值這發安利, 真的值得一吃. 其實小編覺得使用漸變色設計最好的一個方面在於其在不同角度, 不同光環境下都會呈現出較大的差別, 經常能在不經意間給我一些新鮮感. 對於現在習慣使用各種一鍵換機軟體, 有時候換了手機在系統和軟體方面新鮮感還維持不到一天的我們來說, 這種新鮮感是其餘少了這份變化的手機很難賦予的.

背部說完之後就是正臉, OPPO R15採用的是一塊異形全面屏, 頂部帶有一個U型的小劉海, 這沒什麼好避諱的, 畢竟大家也知道, 今年的新機大多數都會採用類似的設計, 而OPPO至少還早早就申請過專利, 這不是什麼開創性的創新亮點, 但也沒什麼好黑的. 而大家都這麼做之後, 其實真正比拼的地方就在於屏佔比了, OPPO官方宣稱屏佔比超90%, 這點各家計算之間存在一定差異, 沒必要深究, 咱們還是以真機觀感為準.

從真機圖可以看出來, 無論是劉海區域還是下巴, OPPO R15都控製得很好, 這樣一塊屏佔比超高的大屏確實有一種第一時間鑽入你眼中的震撼. 照片中中框弧線外擴的部分在視覺上其實還將邊框給加寬了, 真機上手之後, 有了立體的感知, 會覺得邊框更窄一些. 為了能進一步壓縮劉海區域面積, 聽筒採用了特殊設計, 實際寬度僅6mm左右, 可以看出OPPO在屏佔比方面還是下了大功夫的.

系統: 奧利奧底層, 細節改進

先上結論, 在作為主力機使用的一周內, OPPO R15在日常使用狀態下沒有出現過任何的卡頓, 這點和我的預期一致, 因為OPPO在系統優化方面做得一直很不錯, 基礎的體驗能夠得到充足保證. 同時, 因為本次使用了高規格的6GB大RAM, 此前偶爾過於激進的後台管理機制也得到了很大的改善, 後台掛載遊戲的能力已經不再是一個不確定因素了.

從截圖可以看到, 兩款大型遊戲, 王者榮耀和刺激戰場, 在後台掛個接近一小時也不用擔心進程會被系統幹掉. 此外, 還有一個改動比較大的就是全面屏手勢操作了. 在OPPO R15的手勢操作上, OPPO的思路是既然無論提供什麼樣的操作都會有部分的用戶不太習慣, 那就乾脆讓用戶自己決定, 我們只用多提供幾種選擇就好了嘛.

小編本人習慣使用兩側返回, 上劃並懸停呼出多任務列表的方式, 不過此前左側可以設置的呼出OPPO控制中心功能在新系統上沒有了, 控制中心和大多安卓手機一樣放到了通知欄下拉列表裡, 這個對部分老用戶, 可能需要多使用幾次進行適應.

性能: Helio P60雄起, OPPO+騰訊優化給力

雖然現在已經是顏值即正義的時代, 但是手機光好看是不夠的, 還得好用才行, 大家對首發的這顆聯發科Helio P60處理器想必也是好奇得緊, 那我們話不多說, 直接上數據.

其中左側為OPPO R15的跑分詳細數據, 右側是利用安兔兔的排行對比功能, 直接對比其資料庫中小米Note 3的成績. 這裡選擇小米Note 3作為對比是因為它使用的正是Helio P60所對標的驍龍660處理器, 而且小米一向在性能釋放上面不會太過保守, 能夠代表驍龍660的正常水平. 可以看到除了單核性能得分有一定差距外, 包括GPU在內的其餘方面其實二者互有勝負. (左側跑分為多次測試最高分, 右側對比使用的得分在多次跑分後受一定發熱影響, 我們認為更接近日常使用狀況) .

再來看Geekbench跑分, 處理器方面, OPPO R15單核得分1524, 多核得分5819, GPU方面得分5479. 驍龍660的Geekbench跑分數據差不多也是這個水平, 測試結果和安兔兔基本一致, Helio P60和驍龍660在性能方面基本相同.

數據方面說明了處理器的基準性能, 但因為發熱, 調度等各方面的制約, 在實際場景中, 遊戲的體驗還是需要看OPPO和騰訊的合作是否給力了. 為了驗證這一點, 我們選取了兩款遊戲場景實測. 其中一款為現在熱門的正版吃雞手遊——絕地求生: 刺激戰場, 另一款則為人氣有一定下滑的王者榮耀, 也算是對這一曾經給我們帶來不少樂趣的王者給予應有的尊重了.

王者榮耀和OPPO的深度合作我們再此前已經體驗過許久了, 開啟高幀率模式, OPPO R15能輕鬆跑到滿幀, 就算開大之類比較複雜的場面, 最低也沒下過56幀, 這樣的波動完全能保證遊戲時候的暢快體驗, 咱們也就不多細說了. 值得一提的是, 似乎是王者榮耀的挑戰實在太輕鬆, R15在完成兩局比賽之後可謂是氣不長出, 背面的高溫區域也僅有33.6℃, 這是一件好事, 因為低發熱通常是功耗, 調度及續航方面表現不錯的一個徵兆.

吃雞算是真正的高配置手遊, 特別是騰訊正版的刺激戰場, 因為畫面高還原等原因, 好多手機玩起來是分外吃力, 就更別說考慮能不能吃到雞了. 這裡重點看看OPPO和騰訊在CPU調度方面做出的優化, 可以看到進入遊戲之後Helio P60是一直處於八核同開的狀態, 但同時對調節響應又很靈敏, 在各種場景按需進行調用. 比如在飛機上就選擇了大小核都運行在較低頻率, 而在落地之後的不同情況, 大小核的調度搭配就靈活很多了. 在畫質開啟高清 (超高清暫未開放) , 畫面選擇無風格, 幀數設置為高之後, 實際體驗操作沒有出現卡頓情況, 如果不太放心的同學, 可以將流暢自適應開關開啟, 算是雙保險, 保證遊戲體驗順暢.

拍照: 老底子優勢仍在, 新技術體驗提升

顏值和性能都線上之後, 我們所需要考慮的另一個重要因素就是拍照了, 作為現在人們使用手機的一個重要功能, 拍照的重要性不言而喻, 就算你不喜歡自拍發票圈, 你也總要拍點課件, 拍點PPT, 拍點風景啥的吧. 這方面參數只是一個參考, 咱們重點還是以樣張說話. (以下樣張全為自動拍攝, 因平台限制, 在上傳前經過必要壓縮, 如有需要原圖的同學可以通過微博等途徑聯繫我們@手機之家iMobile) .

1/50s ISO-225 f/1.7

1/156s ISO-41 f/1.7

可以看到, 無論是商場地下一層的布景擺件還是戶外的建築, OPPO一貫優秀的白平衡控制都依舊出色, 顏色還原準確且純淨度不錯, 在光線較暗的場景下提升ISO降低快慢速度也是比較常規的選擇了. 同時, 得益於1600萬像素的高解析力優勢, 樣張的細節表現也很不錯.

1X

2X

擁有單獨的長焦鏡頭在變焦場景還是很有優勢的, 2X焦距至少相當於人往前靠了三到五步的樣子, 且OPPO長焦鏡頭的素質同樣不錯, 調教方面的豐富經驗使二者成像得以保持較高一致性.

普通模式

美顏模式

兩隻動物真實的乾淨狀況可是天差地別, 狗狗本身很乾淨, 而貓大爺不知道去哪蹭了一圈, 渾身佔滿了塵土和樹葉. 之所以拍出來的照片兩張看起來比較一致, 那是因為R15美顏功能確實給力, 將小髒貓的毛色還原到了比較白淨的程度, 同時OPPO厲害就厲害在美顏的把握非常準確, 即使開了高級別的美顏, 畫面看起來也保持著自然, 不會一眼就被拆穿是一張照騙.

3-HDR關閉

3-HDR開啟

本組樣張皆為大逆光場景下的前置自拍, 可以看到, 雖然兩張照片的前景人物亮度基本一致, 但背景卻大有不同, 第一張高光部分已經過曝, 甚至樓棟的邊緣都已經模糊, 而第二張就好很多了, 高光溢出得到了有效控制, 整張照片不會讓人覺得背景糊了. 帶來這一巨大進步的就是此前說過的3-HDR技術了, 通過即時分級曝光, 不僅照片最終效果優秀, 在拍的時候也能即時預覽到最後的出片效果, 所見即所得. 在前置攝像頭上首先引進這項技術, 現在來看還真是有一定剛需, 可以預知這又會是OPPO引領自拍革新的一項創舉.

總結: 始於顏值, 忠不忠就看個人所需了

總的來說, OPPO R15依舊是OPPO的一款高水平之作, 尤其是外觀顏值和拍照兩個方面, 算是再創新高, 如果有喜歡的朋友可以提前關注正式開售, 小編在這裡強力推薦漸變的星空紫版本.

而遊戲方面, 在OPPO和騰訊的通力合作之下表現也是非常不錯, 無論是王者榮耀還是兩款正版吃雞手遊都有相當優秀的遊戲體驗, 遊戲操作如臂使指般暢快, 無論你是搜房舔包還是正面剛槍, OPPO R15都會是助你順利吃雞的一大利器.

如果硬要說有什麼不滿的話, 那就是R15美麗的玻璃後蓋和指紋, 油汙等總是同時出現, 帶個保護套吧, 看著這個漸變色你還不願意, 只能是時時勤拂拭, 勿使染塵埃了.

所以說針對喜歡手機好看一點, 玩遊戲爽快一點, 拍照能漂亮一點的同學, OPPO R15確實是一個不錯的選擇, 而這三方面正好也是現如今使用手機最大的三個需求, 也就難怪OPPO R系列從來都不虞不是爆款了.


在這段時間緊鑼密鼓連串新機的登場中, 如果要選出小編已經迫不及待想要好好體驗的, 那OPPO R15一定會位於列表清單之中, 而且其位置還是頂尖的那種. 這一方面是因為OPPO R系列的手機一貫表現良好, 在使用的時候能帶來比較優秀的使用體驗, 保證了我在測試期間使用R15作為主力機時不會有抓狂的場景. 另一方面則是新機的顏值確實不錯, 看著就讓人想要把玩一番.

外觀: 漸變色真的有毒

毫無疑問, 選擇OPPO R15的同學多少都是被它的外觀所吸引的, 我們手上第一時間拿到的是星空紫的版本, 所以顏值方面的評判也主要依託於此. 星空紫版本採用漸變色的設計, 從頂部的黑紫色逐漸過渡到下部偏藍的淺紫色, 搭配光澤感處理良好的玻璃, 顏值這發安利, 真的值得一吃. 其實小編覺得使用漸變色設計最好的一個方面在於其在不同角度, 不同光環境下都會呈現出較大的差別, 經常能在不經意間給我一些新鮮感. 對於現在習慣使用各種一鍵換機軟體, 有時候換了手機在系統和軟體方面新鮮感還維持不到一天的我們來說, 這種新鮮感是其餘少了這份變化的手機很難賦予的.

背部說完之後就是正臉, OPPO R15採用的是一塊異形全面屏, 頂部帶有一個U型的小劉海, 這沒什麼好避諱的, 畢竟大家也知道, 今年的新機大多數都會採用類似的設計, 而OPPO至少還早早就申請過專利, 這不是什麼開創性的創新亮點, 但也沒什麼好黑的. 而大家都這麼做之後, 其實真正比拼的地方就在於屏佔比了, OPPO官方宣稱屏佔比超90%, 這點各家計算之間存在一定差異, 沒必要深究, 咱們還是以真機觀感為準.

從真機圖可以看出來, 無論是劉海區域還是下巴, OPPO R15都控製得很好, 這樣一塊屏佔比超高的大屏確實有一種第一時間鑽入你眼中的震撼. 照片中中框弧線外擴的部分在視覺上其實還將邊框給加寬了, 真機上手之後, 有了立體的感知, 會覺得邊框更窄一些. 為了能進一步壓縮劉海區域面積, 聽筒採用了特殊設計, 實際寬度僅6mm左右, 可以看出OPPO在屏佔比方面還是下了大功夫的.

系統: 奧利奧底層, 細節改進

先上結論, 在作為主力機使用的一周內, OPPO R15在日常使用狀態下沒有出現過任何的卡頓, 這點和我的預期一致, 因為OPPO在系統優化方面做得一直很不錯, 基礎的體驗能夠得到充足保證. 同時, 因為本次使用了高規格的6GB大RAM, 此前偶爾過於激進的後台管理機制也得到了很大的改善, 後台掛載遊戲的能力已經不再是一個不確定因素了.

從截圖可以看到, 兩款大型遊戲, 王者榮耀和刺激戰場, 在後台掛個接近一小時也不用擔心進程會被系統幹掉. 此外, 還有一個改動比較大的就是全面屏手勢操作了. 在OPPO R15的手勢操作上, OPPO的思路是既然無論提供什麼樣的操作都會有部分的用戶不太習慣, 那就乾脆讓用戶自己決定, 我們只用多提供幾種選擇就好了嘛.

小編本人習慣使用兩側返回, 上劃並懸停呼出多任務列表的方式, 不過此前左側可以設置的呼出OPPO控制中心功能在新系統上沒有了, 控制中心和大多安卓手機一樣放到了通知欄下拉列表裡, 這個對部分老用戶, 可能需要多使用幾次進行適應.

性能: Helio P60雄起, OPPO+騰訊優化給力

雖然現在已經是顏值即正義的時代, 但是手機光好看是不夠的, 還得好用才行, 大家對首發的這顆聯發科Helio P60處理器想必也是好奇得緊, 那我們話不多說, 直接上數據.

其中左側為OPPO R15的跑分詳細數據, 右側是利用安兔兔的排行對比功能, 直接對比其資料庫中小米Note 3的成績. 這裡選擇小米Note 3作為對比是因為它使用的正是Helio P60所對標的驍龍660處理器, 而且小米一向在性能釋放上面不會太過保守, 能夠代表驍龍660的正常水平. 可以看到除了單核性能得分有一定差距外, 包括GPU在內的其餘方面其實二者互有勝負. (左側跑分為多次測試最高分, 右側對比使用的得分在多次跑分後受一定發熱影響, 我們認為更接近日常使用狀況) .

再來看Geekbench跑分, 處理器方面, OPPO R15單核得分1524, 多核得分5819, GPU方面得分5479. 驍龍660的Geekbench跑分數據差不多也是這個水平, 測試結果和安兔兔基本一致, Helio P60和驍龍660在性能方面基本相同.

數據方面說明了處理器的基準性能, 但因為發熱, 調度等各方面的制約, 在實際場景中, 遊戲的體驗還是需要看OPPO和騰訊的合作是否給力了. 為了驗證這一點, 我們選取了兩款遊戲場景實測. 其中一款為現在熱門的正版吃雞手遊——絕地求生: 刺激戰場, 另一款則為人氣有一定下滑的王者榮耀, 也算是對這一曾經給我們帶來不少樂趣的王者給予應有的尊重了.

王者榮耀和OPPO的深度合作我們再此前已經體驗過許久了, 開啟高幀率模式, OPPO R15能輕鬆跑到滿幀, 就算開大之類比較複雜的場面, 最低也沒下過56幀, 這樣的波動完全能保證遊戲時候的暢快體驗, 咱們也就不多細說了. 值得一提的是, 似乎是王者榮耀的挑戰實在太輕鬆, R15在完成兩局比賽之後可謂是氣不長出, 背面的高溫區域也僅有33.6℃, 這是一件好事, 因為低發熱通常是功耗, 調度及續航方面表現不錯的一個徵兆.

吃雞算是真正的高配置手遊, 特別是騰訊正版的刺激戰場, 因為畫面高還原等原因, 好多手機玩起來是分外吃力, 就更別說考慮能不能吃到雞了. 這裡重點看看OPPO和騰訊在CPU調度方面做出的優化, 可以看到進入遊戲之後Helio P60是一直處於八核同開的狀態, 但同時對調節響應又很靈敏, 在各種場景按需進行調用. 比如在飛機上就選擇了大小核都運行在較低頻率, 而在落地之後的不同情況, 大小核的調度搭配就靈活很多了. 在畫質開啟高清 (超高清暫未開放) , 畫面選擇無風格, 幀數設置為高之後, 實際體驗操作沒有出現卡頓情況, 如果不太放心的同學, 可以將流暢自適應開關開啟, 算是雙保險, 保證遊戲體驗順暢.

拍照: 老底子優勢仍在, 新技術體驗提升

顏值和性能都線上之後, 我們所需要考慮的另一個重要因素就是拍照了, 作為現在人們使用手機的一個重要功能, 拍照的重要性不言而喻, 就算你不喜歡自拍發票圈, 你也總要拍點課件, 拍點PPT, 拍點風景啥的吧. 這方面參數只是一個參考, 咱們重點還是以樣張說話. (以下樣張全為自動拍攝, 因平台限制, 在上傳前經過必要壓縮, 如有需要原圖的同學可以通過微博等途徑聯繫我們@手機之家iMobile) .

1/50s ISO-225 f/1.7

1/156s ISO-41 f/1.7

可以看到, 無論是商場地下一層的布景擺件還是戶外的建築, OPPO一貫優秀的白平衡控制都依舊出色, 顏色還原準確且純淨度不錯, 在光線較暗的場景下提升ISO降低快慢速度也是比較常規的選擇了. 同時, 得益於1600萬像素的高解析力優勢, 樣張的細節表現也很不錯.

1X

2X

擁有單獨的長焦鏡頭在變焦場景還是很有優勢的, 2X焦距至少相當於人往前靠了三到五步的樣子, 且OPPO長焦鏡頭的素質同樣不錯, 調教方面的豐富經驗使二者成像得以保持較高一致性.

普通模式

美顏模式

兩隻動物真實的乾淨狀況可是天差地別, 狗狗本身很乾淨, 而貓大爺不知道去哪蹭了一圈, 渾身佔滿了塵土和樹葉. 之所以拍出來的照片兩張看起來比較一致, 那是因為R15美顏功能確實給力, 將小髒貓的毛色還原到了比較白淨的程度, 同時OPPO厲害就厲害在美顏的把握非常準確, 即使開了高級別的美顏, 畫面看起來也保持著自然, 不會一眼就被拆穿是一張照騙.

3-HDR關閉

3-HDR開啟

本組樣張皆為大逆光場景下的前置自拍, 可以看到, 雖然兩張照片的前景人物亮度基本一致, 但背景卻大有不同, 第一張高光部分已經過曝, 甚至樓棟的邊緣都已經模糊, 而第二張就好很多了, 高光溢出得到了有效控制, 整張照片不會讓人覺得背景糊了. 帶來這一巨大進步的就是此前說過的3-HDR技術了, 通過即時分級曝光, 不僅照片最終效果優秀, 在拍的時候也能即時預覽到最後的出片效果, 所見即所得. 在前置攝像頭上首先引進這項技術, 現在來看還真是有一定剛需, 可以預知這又會是OPPO引領自拍革新的一項創舉.

總結: 始於顏值, 忠不忠就看個人所需了

總的來說, OPPO R15依舊是OPPO的一款高水平之作, 尤其是外觀顏值和拍照兩個方面, 算是再創新高, 如果有喜歡的朋友可以提前關注正式開售, 小編在這裡強力推薦漸變的星空紫版本.

而遊戲方面, 在OPPO和騰訊的通力合作之下表現也是非常不錯, 無論是王者榮耀還是兩款正版吃雞手遊都有相當優秀的遊戲體驗, 遊戲操作如臂使指般暢快, 無論你是搜房舔包還是正面剛槍, OPPO R15都會是助你順利吃雞的一大利器.

如果硬要說有什麼不滿的話, 那就是R15美麗的玻璃後蓋和指紋, 油汙等總是同時出現, 帶個保護套吧, 看著這個漸變色你還不願意, 只能是時時勤拂拭, 勿使染塵埃了.

所以說針對喜歡手機好看一點, 玩遊戲爽快一點, 拍照能漂亮一點的同學, OPPO R15確實是一個不錯的選擇, 而這三方面正好也是現如今使用手機最大的三個需求, 也就難怪OPPO R系列從來都不虞不是爆款了.

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