在發布之前就有原ZUK '掌柜' 常程親自不停預熱的Lenovo S5今天終於和我們見面了, 在看完全場的直播之後, 對待新機, 可能大家也有了不同的期待, 有的更想知道一體化的金屬即使到底質感怎麼樣, 有的想要了解5.7英寸, 73.5mm寬的 '國人握感' 到底手感如何. 現在, 咱們就奉上新鮮的上手體驗, 重點講講第一時間對新機的感受如何, 至於更為詳細和深入的評測, 咱們會在經過更長時間的使用之後得出結論, 並將結果在之後的內容中分享給大家. 外觀算是本次S5發布會的重點之一了, 確實, 相對於大部分千元機還在用著上幾代的三段式簡陋背蓋, S5的全金屬一體機身基本可以說是實現了降維打擊. 6系鋁材保證了整體結構的可靠性, 而四周收腰的弧線邊緣過渡進一步強化了整機的輕薄感, 真機握持感相當不錯. 不過, 畢竟成S5還是一台千元機, 其背蓋的一體感和握持感雖然已經很棒了, 但手感上還是擁有一點小毛病, 那就是非常容易沾染指紋和油汙, 且汙漬沾染之後即使擦拭了, 也很難被完全清理, 經常有一種顏色不均勻的感覺, 一定程度上損傷了質感. 考慮到S5表面有一層14μm雙陽極氧化耐磨塗層, 我們暫時很難界定這到底是耐磨塗層的鍋, 還是說其他旗艦機的金屬機身表面更為細膩的噴砂等工藝在此方面做出了幫助. 當然, 除此之外對這塊後蓋, 在這個價位小編本人可以說是完全滿意了, 這是上手就能很明顯感受出的品質上的差異. 接下來是正面, 聯想S5這次也是順應潮流使用上了18:9比例FHD+全面屏, 上手之後能看到比之前聯想自己品牌的機子屏佔比確實提升了不少, 但畢竟是全面屏領域的新人, 同時可能也有成本對屏幕封裝方式等方面的限制, Lenovo S5的額頭和下巴寬度可以說是合格, 但離優秀還有著明顯差距, 這點從整機154*73.5*7.8mm的三維尺寸就可以看出來了. 對比某款也是這兩天發布的機器, 154.45*74.78*7.37mm的三維卻超過6英寸的屏幕尺寸, 這個對比就比較強烈了, 當然 , 二者的售價差別也很大, 這裡只是對比說明聯想存在進步的空間, 我也就不具體說出是哪款機型來找罵了. 說了外觀說說內在, 雖然現在搭載的還是3.7.244穩定版的ZUI, 但常程已經在發布會上宣布7月份起, 新發布的S5, K5及K5 Play都將會更新到全新的ZUI 4.0版本. 更加讓人欣喜的是, 依然存在著廣泛用戶群眾的ZUK Edge, ZUK Z2 Pro和ZUK Z2三款老機也在ZUI 4.0的更新列表當中, 小編是衷心的希望這個不拋棄不放棄的優良傳統也能繼續延續到聯想之後包括S5在內的所以機型之上. 系統方面花了大篇幅講解的AI相關功能因為上手時間較短, 無法做出準確判斷, 我們這裡也就不多贅述, 將其放在後面詳細評測的內容之中. 要知道S5發布會上可是專門提到過遊戲爽這一方面的, 那我們自然會進行重點關注. 玩爽遊戲需要一個好的硬體基礎這是毋庸置疑的, 聯想S5分為三個3GB+32GB, 4GB+64GB還有4GB+128GB三個版本, 單從記憶體規格來看的話, 最高規格4GB+128GB的版本售價為1499元, 還是比較有性價比的. 但在硬體配置方面, 發布會展示時只在角落中放了一塊2.0GHz 高通八核處理器, 其實看到這裡很多一直關心數位的朋友們應該都心照不宣了, Lenovo S5在處理器方面確實存在弱項, 使用了驍龍625這一顆2年前的老處理器, 雖然在當時它憑藉著14nm的製程工藝堪稱一代神U, 但2年之後進步巨大的手遊對其提出的新挑戰, 我們其實是持不容樂觀的態度. 時間有限, 我們只使用《王者榮耀》進行了兩局簡單測試, 簡單總結, 普通模式下, 幀率基本穩定在25-30幀附近, 團戰的時候能感受到一定的卡頓, 高幀率模式更是難以駕馭. 不過因為測試次數過少, 我們也不排除首次運行程序方面的原因, 和之前一眼, 更準確的結論, 我們會在之後更詳細的測試之後放出. 以上就是今日上手之後的一些簡單體驗了, 依照慣例還是需要進行簡單總結. Lenovo S5在聯想近期出的千元機中算是比較有誠意的一部了, 不再像之前一味追求平衡, 反而是在權衡後選擇性地將某些部分加強了, 就比如千元機很難真正做到的一體化金屬機身. 而在性能之上, 相比於其他的千元機, S5就沒有太多優勢了, 想要逆襲, 也許只能靠良好的優化和AI動態調度加持, 至於這兩方面的表現, 我們還需要更長時間的使用才能得以出結論. 想要了解更多詳細資訊的朋友, 歡迎持續關注我們iMobile 手機之家.
在發布之前就有原ZUK '掌柜' 常程親自不停預熱的Lenovo S5今天終於和我們見面了, 在看完全場的直播之後, 對待新機, 可能大家也有了不同的期待, 有的更想知道一體化的金屬即使到底質感怎麼樣, 有的想要了解5.7英寸, 73.5mm寬的 '國人握感' 到底手感如何. 現在, 咱們就奉上新鮮的上手體驗, 重點講講第一時間對新機的感受如何, 至於更為詳細和深入的評測, 咱們會在經過更長時間的使用之後得出結論, 並將結果在之後的內容中分享給大家. 外觀算是本次S5發布會的重點之一了, 確實, 相對於大部分千元機還在用著上幾代的三段式簡陋背蓋, S5的全金屬一體機身基本可以說是實現了降維打擊. 6系鋁材保證了整體結構的可靠性, 而四周收腰的弧線邊緣過渡進一步強化了整機的輕薄感, 真機握持感相當不錯. 不過, 畢竟成S5還是一台千元機, 其背蓋的一體感和握持感雖然已經很棒了, 但手感上還是擁有一點小毛病, 那就是非常容易沾染指紋和油汙, 且汙漬沾染之後即使擦拭了, 也很難被完全清理, 經常有一種顏色不均勻的感覺, 一定程度上損傷了質感. 考慮到S5表面有一層14μm雙陽極氧化耐磨塗層, 我們暫時很難界定這到底是耐磨塗層的鍋, 還是說其他旗艦機的金屬機身表面更為細膩的噴砂等工藝在此方面做出了幫助. 當然, 除此之外對這塊後蓋, 在這個價位小編本人可以說是完全滿意了, 這是上手就能很明顯感受出的品質上的差異. 接下來是正面, 聯想S5這次也是順應潮流使用上了18:9比例FHD+全面屏, 上手之後能看到比之前聯想自己品牌的機子屏佔比確實提升了不少, 但畢竟是全面屏領域的新人, 同時可能也有成本對屏幕封裝方式等方面的限制, Lenovo S5的額頭和下巴寬度可以說是合格, 但離優秀還有著明顯差距, 這點從整機154*73.5*7.8mm的三維尺寸就可以看出來了. 對比某款也是這兩天發布的機器, 154.45*74.78*7.37mm的三維卻超過6英寸的屏幕尺寸, 這個對比就比較強烈了, 當然 , 二者的售價差別也很大, 這裡只是對比說明聯想存在進步的空間, 我也就不具體說出是哪款機型來找罵了. 說了外觀說說內在, 雖然現在搭載的還是3.7.244穩定版的ZUI, 但常程已經在發布會上宣布7月份起, 新發布的S5, K5及K5 Play都將會更新到全新的ZUI 4.0版本. 更加讓人欣喜的是, 依然存在著廣泛用戶群眾的ZUK Edge, ZUK Z2 Pro和ZUK Z2三款老機也在ZUI 4.0的更新列表當中, 小編是衷心的希望這個不拋棄不放棄的優良傳統也能繼續延續到聯想之後包括S5在內的所以機型之上. 系統方面花了大篇幅講解的AI相關功能因為上手時間較短, 無法做出準確判斷, 我們這裡也就不多贅述, 將其放在後面詳細評測的內容之中. 要知道S5發布會上可是專門提到過遊戲爽這一方面的, 那我們自然會進行重點關注. 玩爽遊戲需要一個好的硬體基礎這是毋庸置疑的, 聯想S5分為三個3GB+32GB, 4GB+64GB還有4GB+128GB三個版本, 單從記憶體規格來看的話, 最高規格4GB+128GB的版本售價為1499元, 還是比較有性價比的. 但在硬體配置方面, 發布會展示時只在角落中放了一塊2.0GHz 高通八核處理器, 其實看到這裡很多一直關心數位的朋友們應該都心照不宣了, Lenovo S5在處理器方面確實存在弱項, 使用了驍龍625這一顆2年前的老處理器, 雖然在當時它憑藉著14nm的製程工藝堪稱一代神U, 但2年之後進步巨大的手遊對其提出的新挑戰, 我們其實是持不容樂觀的態度. 時間有限, 我們只使用《王者榮耀》進行了兩局簡單測試, 簡單總結, 普通模式下, 幀率基本穩定在25-30幀附近, 團戰的時候能感受到一定的卡頓, 高幀率模式更是難以駕馭. 不過因為測試次數過少, 我們也不排除首次運行程序方面的原因, 和之前一眼, 更準確的結論, 我們會在之後更詳細的測試之後放出. 以上就是今日上手之後的一些簡單體驗了, 依照慣例還是需要進行簡單總結. Lenovo S5在聯想近期出的千元機中算是比較有誠意的一部了, 不再像之前一味追求平衡, 反而是在權衡後選擇性地將某些部分加強了, 就比如千元機很難真正做到的一體化金屬機身. 而在性能之上, 相比於其他的千元機, S5就沒有太多優勢了, 想要逆襲, 也許只能靠良好的優化和AI動態調度加持, 至於這兩方面的表現, 我們還需要更長時間的使用才能得以出結論. 想要了解更多詳細資訊的朋友, 歡迎持續關注我們iMobile 手機之家.
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