虛擬現實產業聯盟理事長, 中國工程院院士趙沁平, 科技部火炬中心基金受理處處長安磊, 南昌市副市長楊文斌等出席頒獎儀式並致辭. 長江學者, 北京理工大學教授王湧天, 北京大學教授, 北京市虛擬模擬與可視化工程技術研究中心主任汪國平等作了主題演講. 在會上, 南昌市紅穀灘新區管委會副主任陳惠玲作了中國南昌VR產業基地情況介紹, 還舉行了中國南昌VR產業基地項目集中籤約儀式.
虛擬現實產業聯盟理事長, 中國工程院院士趙沁平表示, 近幾年國內興起了虛擬現實創新創業熱潮, 湧現出上千家中小型虛擬現實創新創業企業, 虛擬現實領域已經成為我國創新創業最肥沃的土壤之一. 中國虛擬現實創新創業大賽為資本和產業搭建了橋樑, 為脫穎而出的優秀創業企業和團隊雪中送炭, 為我國虛擬現實產業健康有序發展營造良好的創新創業氛圍. 希望中國虛擬現實創新創業大賽不斷完善, 助推虛擬現實產業發展.
科技部火炬中心基金受理處處長安磊指出, '雙創' 的重要內涵是專業化, 中國虛擬現實創新創業大賽充分整合政策, 技術, 人才和資本等各類創新創業要素, 促進創新創業項目與專業化資源的全面對接, 打造虛擬現實產業的良好生態環境, 促進虛擬現實行業的 '大眾創業, 萬眾創新' .
據主辦方介紹, 首屆中國虛擬現實創新創業大賽共收到548家企業和團隊註冊報名, 64家企業和團隊入圍全國總決賽, 最終決出一二三等獎. 其中北京眾繪虛擬現實技術研究院有限公司獲得一等獎, 北京耐德佳顯示技術有限公司, 北京觸幻科技有限公司, 深圳增強現實技術有限公司獲得二等獎, 小派科技(上海)有限責任公司, 福建省名道科技有限公司, 北京梟龍科技有限公司, 北京德火新媒體技術有限公司, 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司, 福建水立方三維數字科技有限公司, 河北中科恒運軟體科技股份有限公司, 昆明微想智森科技股份有限公司獲得三等獎.
大賽合同簽約金額近5000萬元
經曆資本 '虛火' 之後, 我國虛擬現實產業正逐步走向理性, 投資方向更加明確, 資本逐步匯聚於具有研發能力, 掌握核心技術, 運營前景良好的企業.
2017年全球虛擬現實和增強現實投資資金創下30億美元的新紀錄, 較2016年的23億美元, 投資總額增長了30%. 長江學者, 北京理工大學教授王湧天表示, 2017年, 虛擬現實市場沒有了一年前的熱鬧與膨脹. 技術的突破驅動產業向前穩步發展, 跨國公司微軟, 蘋果紛紛發布新產品, 國內公司聯想, 愛奇藝也都成立獨立公司重注VR/AR產業, VR產業正在逐漸從虛擬走向現實.
據賽迪顧問預測, 到2020年, 我國VR市場進入相對成熟期, 規模將達到918.2億元, 年複合增長率達125.3%. 據IDC預計, 2018年全球VR/AR頭戴式顯示器銷量預計將達到1240萬台, 比2017年的800萬部增長了55%. 今後5年, VR/AR頭戴式顯示器的銷量年平均漲幅預計高達52.5%, 到2022年, 市場總銷量有望觸及6890萬台.
當前, 我國大約有1500家VR/AR創業公司, 它們創新創業熱情高漲, 部分技術和設計理念已走在世界前列, 在交互技術, 光場技術, 行業應用等方面已經取得重大突破. 但創業公司普遍在人才引進, 資本積累, 管理能力存在困難和不足, 需要投資機構的支援和政府優惠政策的扶植.
大賽正是瞄準虛擬現實領域中小企業缺乏展示平台與創業扶持政策的痛點, 廣泛聚集政策, 技術, 金融, 市場等創新創業資源, 旨在搭建虛擬現實產業共用平台, 建立健全虛擬現實標準體系, 支援虛擬現實領域中小企業和團隊的創新發展.
據主辦方介紹, 在北京, 上海, 福州, 南昌等四個區域複賽過程中, 一批優秀企業和團隊獲得不少投資人和地方VR產業基地的青睞. 自大賽舉辦以來, 通過投資人與參賽企業和團隊的深度洽談對接, 截止到目前, 已經達成合同簽約金額近5000萬元, 有力地支援了我國虛擬現實創新創業.
投資人偏愛有技術沉澱和行業積累的企業
在消費級市場還未大規模啟動的情況下, 投資人更偏愛那些有一定技術沉澱和行業積累的企業和團隊, 在全國總決賽中超過四成參賽企業和團隊是行業應用解決方案提供商, 因為這些優秀創業企業和團隊在企業級市場的商業模式更易建立, 更具競爭優勢.
目前來看, 工業, 教育, 軍事, 房地產最有可能成為引領企業級市場的應用, 尤其是工業應用, 將在2018年迎來快速增長, 成為增長速度最快的應用領域. 2018年, 虛擬現實在企業級市場有可能出現小爆發.
另外, 內容, 硬體企業和團隊數量佔比也接近四成, 說明投資人對消費級市場充滿著期待, 因為一旦消費級市場啟動, 最先受益的將是硬體和內容廠商. 消費級市場擁有更大的體量, 投資人對虛擬現實在消費級市場的前景充滿著期待.
據高盛公司預測 2025年全球虛擬現實軟體應用規模將達到450億美元, 中國有望成為全球虛擬現實市場增長的主要驅動力. 隨著VR/AR技術不斷改善, VR/AR終端日益普及, VR/AR產業生態將逐漸建立. 屆時, 這些優秀的內容, 硬體企業和團隊有可能在消費級市場中率先掘金.
VR/AR領域有望誕生一批獨角獸企業
虛擬現實行業經過了概念炒作階段, 進入洗牌, 升級階段, 創新創業企業更加務實, 不斷推進產業落地, 在某些關鍵技術上和重點行業應用細分領域有望湧現出一批獨角獸企業.
從全國總決賽參賽企業和團隊來看, 它們不僅有技術的沉澱, 而且具有行業應用的積累, 在企業級市場能夠建立一定壁壘. 參加中國虛擬現實創新創業大賽的企業和團隊來自全國各地, 涉及領域非常廣泛, 包括遊戲, 醫療, 家裝, 教育, 動漫等, 但最終脫穎而出的都擁有關鍵技術或者長期的行業應用市場開拓經曆.
例如, 在廣電領域, 北京德火新媒體技術有限公司經過10餘年發展, 已成為國內最優秀的廣電領域演播室整體解決方案提供商. 在交互領域, 深圳瑞立視多媒體自主研發的光學動作捕捉系統設備技術參數已達到最低延遲2.9ms以下, 亞毫米級誤差的國際頂尖水平. 在增強現實眼鏡方面, 耐德佳研發的 NED+Glass X2 是一款國際先進的超大視場角, 全高清的雙目增強現實眼鏡, 廣泛適用於教育, 安防, 工業應用和視頻眼鏡等行業及場景.
又如, 在醫療領域, 北京眾繪公司的多功能虛擬現實口腔手術類比器已經達到國際先進水平. 在海事領域, 福建省名道科技10年前就開始涉足海事領域, 擁有7-8年的行業沉澱, 深知船舶領域的痛點, 牽頭成立了 '智慧海工與船舶專委會' . 在工業領域, 深圳增強現實技術公司擁有80多項專利, 推動了 'AR+' 工業的應用.
虛擬現實是一項顛覆性技術, 正在成為各個行業——特別是醫療, 教育, 智慧城市等——新的資訊技術支撐平台, 虛擬現實+成為發展趨勢. 趙沁平表示, 隨著虛擬現實產業的發展, 有三類產業正在形成. 一是專業化VR產業, 包括虛擬現實重點轉化產業, 以及虛擬現實服務產業等. 二是行業領域VR產業, 大量行業的VR技術助推各行業實現更新換代的發展. 三是大眾消費類VR產業, VR旅遊, 社交等新領域正在形成.
此外, 從參賽企業和團隊所屬區域來看, 受各地經濟條件和發展水平的影響, 虛擬現實領域的創新創業氛圍地區差異十分巨大, 北京, 上海, 深圳, 廣州等處於第一梯隊, 福建, 山東, 成都, 重慶, 江西等處於第二梯隊. 在入圍全國總決賽64家企業或者團隊中, 來自北上廣深的企業和團隊佔比將近六成. 此外, 來自福建和江西的參賽企業和團隊數量比重也近20%, 兩地已經成為我國VR創新創業不可忽視的地區.