AMD/NV/微軟擁抱革命性光影技術: PC遊戲畫質雞血

在GDC, AMD, NVIDIDA和微軟全部宣布擁抱一項新的遊戲技術, real-time ray tracing (即時光影追蹤) .

在現行的體系下, 遊戲多使用的是光柵化技術, 其特點在於效率很高, 可以藉助極少的計算資源計算光影, 但缺點在於離照片級相去甚遠.

而 '光影追蹤' 則是被很多好萊塢電影使用, 不過, 目前處理一幀就需要數小時的時間.


這不是照片

AMD表示, 其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2將引入這一新的技術, 供開發者選用.

與此同時, 微軟宣布了DX12 DXR, 一個可提供光影計算加速的功能套件 (API) , 只要是開發者願意, 支援DX12的所有硬體都能在未來享用新技術.

最後是NVIDIA, 隆重推出RTX技術, 屬於新的GameWokrs特效, 不過僅支援Volta及更新架構的顯卡產品, 也就是現有的遊戲產品就只有TITAN V可以嘗鮮了. 值得一提的是, NV的RTX和微軟的DXR相容.

GDC會上, Remedy還公布了一段使用Northlight引擎並整合NV RTX技術的視頻, 光影效果出眾.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports