在GDC, AMD, NVIDIDA和微软全部宣布拥抱一项新的游戏技术, real-time ray tracing (实时光影追踪) .
在现行的体系下, 游戏多使用的是光栅化技术, 其特点在于效率很高, 可以借助极少的计算资源计算光影, 但缺点在于离照片级相去甚远.
而 '光影追踪' 则是被很多好莱坞电影使用, 不过, 目前处理一帧就需要数小时的时间.
这不是照片
AMD表示, 其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2将引入这一新的技术, 供开发者选用.
与此同时, 微软宣布了DX12 DXR, 一个可提供光影计算加速的功能套件 (API) , 只要是开发者愿意, 支持DX12的所有硬件都能在未来享用新技术.
最后是NVIDIA, 隆重推出RTX技术, 属于新的GameWokrs特效, 不过仅支持Volta及更新架构的显卡产品, 也就是现有的游戏产品就只有TITAN V可以尝鲜了. 值得一提的是, NV的RTX和微软的DXR兼容.
GDC会上, Remedy还公布了一段使用Northlight引擎并集成NV RTX技术的视频, 光影效果出众.