超微在2月中旬推出的R5 2400G系列處理器被視為英特爾的強勁競爭對手, 儘管CPU效能方面仍由英特爾佔優勢, 但彼此差距已較過去大幅縮減, 而且R5 2400G的GPU效能在遊戲方面表現優於英特爾. 根據ExtremTech報導, 英特爾的通用繪圖處理器(General-Purpose Graphics Processing Units; GPGPU)運算效能評比主要和工作負載及應用程式有關, 以SiSoft Sandra之類的系統分析評比工具進行綜合測試時, R5 2400G的表現優於英特爾, 然而DVDFab之類的測試結果則恰好相反, 英特爾的表現絕對超過超微. 這個問題可能與超微的應用程式軟體開發工具套件過時有關, 因為已2年未進行更新, 超微雖然也釋出較新的Advanced Media Framework開發工具套件, 但似乎還沒有任何應用程式採用. 這其實顯示了超微所面臨的困境之一, 對擁有市場絕對優勢的英特爾和NVIDIA來說, 只要提供開發人員一些資源和支援, 基本上可以將硬體的軟體最佳化視為理所當然, 而在CPU和GPU市場佔有率不高的超微則必須更加努力, 才能提供自家產品軟體方面的支援. 超微在Cinebench, Luxmark的跑分測試都遠勝英特爾, 並可加速V-Ray工作負載, 即使RX 550這種基本解決方案也提供了不錯的效能. 不過隨著GPU市場過熱, 整合了繪圖顯示單元和處理器的APU加速處理器性價比其實比較高. 對於超微GPU效能的大幅提升, 英特爾將如何回應倒是值得觀察. 從2011年到2015年, 英特爾每年都對GPU架構進行改善, 效能比10年前提升許多. Skylake標記了英特爾整合式繪圖晶片效能提升的終點, 至少對桌上型電腦來說是如此. 2015年的超微Bulldozer 系列由於速度太慢, 對英特爾無法構成任何威脅, 但現在時代不同, 遊戲規則也不同, 英特爾必須展現其在CPU和GPU方面的競爭力. 英特爾攜手超微打造整合Radeon GPU的處理器肯定有幫助, 然而除非英特爾願意在利潤上讓步, 否則這些晶片的成本很難與170美元的APU直接競爭.