超微在2月中旬推出的R5 2400G系列处理器被视为英特尔的强劲竞争对手, 尽管CPU效能方面仍由英特尔占优势, 但彼此差距已较过去大幅缩减, 而且R5 2400G的GPU效能在游戏方面表现优于英特尔. 根据ExtremTech报导, 英特尔的通用绘图处理器(General-Purpose Graphics Processing Units; GPGPU)运算效能评比主要和工作负载及应用程式有关, 以SiSoft Sandra之类的系统分析评比工具进行综合测试时, R5 2400G的表现优于英特尔, 然而DVDFab之类的测试结果则恰好相反, 英特尔的表现绝对超过超微. 这个问题可能与超微的应用程式软件开发工具套件过时有关, 因为已2年未进行更新, 超微虽然也释出较新的Advanced Media Framework开发工具套件, 但似乎还没有任何应用程式采用. 这其实显示了超微所面临的困境之一, 对拥有市场绝对优势的英特尔和NVIDIA来说, 只要提供开发人员一些资源和支援, 基本上可以将硬件的软件最佳化视为理所当然, 而在CPU和GPU市场占有率不高的超微则必须更加努力, 才能提供自家产品软件方面的支援. 超微在Cinebench, Luxmark的跑分测试都远胜英特尔, 并可加速V-Ray工作负载, 即使RX 550这种基本解决方案也提供了不错的效能. 不过随着GPU市场过热, 整合了绘图显示单元和处理器的APU加速处理器性价比其实比较高. 对于超微GPU效能的大幅提升, 英特尔将如何回应倒是值得观察. 从2011年到2015年, 英特尔每年都对GPU架构进行改善, 效能比10年前提升许多. Skylake标记了英特尔整合式绘图芯片效能提升的终点, 至少对桌上型电脑来说是如此. 2015年的超微Bulldozer 系列由于速度太慢, 对英特尔无法构成任何威胁, 但现在时代不同, 游戏规则也不同, 英特尔必须展现其在CPU和GPU方面的竞争力. 英特尔携手超微打造整合Radeon GPU的处理器肯定有帮助, 然而除非英特尔愿意在利润上让步, 否则这些芯片的成本很难与170美元的APU直接竞争.