深度扒一扒: 手機屏幕究竟能耗多少電?

自從手裡的 '蛋殼' 和 '磚塊' 都換成了 '冰冰冰' 和 '糞叉' , 那些 '一次充電怒戰七天' 的日子就一去不複返了.

這麼多年來, 即便智能手機的電池越做越大, 各家手機廠商在續航方面的優化也越來越好, 手機的續航卻無論如何也提不起來. '一天一充' 在5年前是不可能完成的任務——說實話, 放在今天, 也基本沒法做到……


'米6三連' 還記得嗎?

手機整個硬體平台的高功耗對於電池的要求實在是高, 再加上現在的手機都是不可拆電池的一體化機身, 可憐的電池已經不堪重負. 我前段時間曾經用三台小米6, 給大家深扒過 '電池壽命下降對於手機續航的影響' ; 想一想15年前你捧著心愛的諾基亞的時候, 有考慮過這個問題嗎?

'嗯, 15年前我還上幼兒園呢, 只會拿手機打個貪吃蛇. 下一位. '

那既然電池現在已經變成了你不能改變的東西, 想要把手機的續航時間變長, 就要從【減少耗電量】方面入手了. 智能手機的SoC製程一年比一年先進, 雖然性能逐年變強, 但TDP控製得越來越好了; 因此, SoC這個 '電老虎' 還是能讓我們看到希望的.

不過, 屏幕呢?


羅老師你還記得不?

喬布斯時代的蘋果堅持推出小屏手機, 國內的 '頭號果粉' 羅永浩也曾經表示, 手機就應該做成3.5寸屏幕, 這才是最適合人類的屏幕尺寸.

時光荏苒, 彼時的羅永浩應該也不敢相信, 幾年之後的自己親自帶領團隊, 打造出了一款6寸 '巨屏' 的手機.

'行走江湖, 靠的是穩' , 羅永浩老師如是說道.

…………

作為SoC之外整個手機上最猛的 '耗電大戶' , 尺寸越做越大, 解析度和亮度越來越高的顯示面板, 已經成為了用戶和 '一天一充' 之間最大的障礙. 如果今天北京是個沒有霧霾, 陽光刺眼的大晴天, 而你又正好把手機的亮度設置在了 '自動調節' 上, 那恭喜你, 今天你一局吃雞都不能打了.

本著讓大家一天內盡量多吃幾局雞的原則, 我們今天就來簡單研究研究 '屏幕亮度和大小對於續航的影響' .

為了盡量控制屏幕之外的變化量, 我們使用雙屏摺疊手機中興Axon M來進行測試, 測試方法如下:

1, 單屏狀態下, 以50%亮度線上觀看720P片源持續1小時, 觀察電量變化;

2, 雙屏狀態下, 以50%亮度線上觀看720P片源持續1小時, 觀察電量變化;

3, 單屏狀態下, 以100%亮度線上觀看720P片源持續1小時, 觀察電量變化;

4, 雙屏狀態下, 以100%亮度線上觀看720P片源持續1小時, 觀察電量變化.

在觀影過程中, 屏幕是整個手機中耗電量最大的硬體, 而Axon M擁有兩塊規格相同的顯示面板, 自然也能讓我們輕鬆地把屏幕尺寸 '翻倍' , 來搞清屏幕大小與續航的關係.

正片來了, 我們先來看看在屏幕大小不變的情況下, 將屏幕亮度分別設定在50%和100%進行測試的耗電情況.

觀看同樣的聯機1小時720P視頻, 在單屏狀態下, 設置100%亮度時手機的耗電量比50%亮度時足足高了8%; 也就是說, 這1小時的視頻觀看過程中, 開足亮度的Axon M用掉的電量, 比只開一半亮度時多了一倍.

而在開啟雙屏的狀態下, 雖然兩次測試之間的結果只相差了5%, 但就 '觀看視頻' 這項無比輕量級的任務來說, 1小時耗電超過20%, 已經是相當巨大的數字: 換成農藥呢? 吃雞呢? 涼透了吧.

再來交換數據, 對比亮度相等情況下, 分別在單屏狀態和雙屏狀態下測試的成績. 可以發現, 屏幕大小的變化對於續航有著同樣致命的影響: 即便兩塊屏幕顯示完全相同的內容, 即便測試期間用戶與手機之間沒有任何交互, 只憑藉多出來這一塊顯示面板的耗電量, 就已經足夠你喝一壺了.

那麼, 更換一款小屏手機就能爽快吃雞一整天了嗎? 也不一定.

隨著智能手機的發展, 大廠之間的競爭呈現白熱化趨勢, 各家廠商都希望自己的產品能夠從第一印象上就征服用戶; 這樣的競爭態勢反映到產品本身上, 就出現了很多 '病態' 的賣點.

說的具體一點兒, 就是 '手機做的太輕薄了, 塞不進大電池' . 現在市面上6寸大屏的手機, 電池電量都在3500mAh左右; 而5.5寸以下的手機, 基本只有3000mAh電池. 你想給你家研發的小屏手機塞進4000mAh大電池? 不是不可以, 只不過……你的成品要比競爭對手厚上那麼一截.

手機圈流傳著這樣一個段子: '電池大了, 用戶抱怨你機子太厚; 做薄機身了, 用戶抱怨你續航太差. 拍照好了, 用戶抱怨你攝像頭凸起; 攝像頭做平了, 用戶抱怨你成像素質太差. ' 說的就是這麼個道理; 而手機的實際體驗畢竟是要買了之後才能感受到的, 為了讓用戶們選擇購買, 廠商們只能選擇犧牲實際體驗, 做外觀漂亮的手機.

所以, 回到開頭提出的問題, 眼下 '一天一充的需求和手機越來越薄屏幕越來越大' 依然是智能手機用戶的主要矛盾, 如果鋰電池技術得不到質的飛躍, 你只能盡量把亮度關小, 盡量避免在不能隨時充電的環境下打遊戲, 苟住每一天.

至於在這樣的大背景下, 想要把雞吃爽, 唯一的選擇似乎只剩下了……

某《刺激戰場》戰局中:

'兄dei, 我這兒多個8倍, 房子裡還有98K, 給你標點了. '

'不要. '

'配件要不要? 槍補? 槍屁股? 快擴? '

'不要. '

'馬上縮圈了, 兄dei你告訴我你要啥啊. '

'你給我個充電寶吧, 帶快充的最好! 兄dei, 我機子要涼了啊. '

'……*&¥R^$#$%^%$'

……………………


自從手裡的 '蛋殼' 和 '磚塊' 都換成了 '冰冰冰' 和 '糞叉' , 那些 '一次充電怒戰七天' 的日子就一去不複返了.

這麼多年來, 即便智能手機的電池越做越大, 各家手機廠商在續航方面的優化也越來越好, 手機的續航卻無論如何也提不起來. '一天一充' 在5年前是不可能完成的任務——說實話, 放在今天, 也基本沒法做到……


'米6三連' 還記得嗎?

手機整個硬體平台的高功耗對於電池的要求實在是高, 再加上現在的手機都是不可拆電池的一體化機身, 可憐的電池已經不堪重負. 我前段時間曾經用三台小米6, 給大家深扒過 '電池壽命下降對於手機續航的影響' ; 想一想15年前你捧著心愛的諾基亞的時候, 有考慮過這個問題嗎?

'嗯, 15年前我還上幼兒園呢, 只會拿手機打個貪吃蛇. 下一位. '

那既然電池現在已經變成了你不能改變的東西, 想要把手機的續航時間變長, 就要從【減少耗電量】方面入手了. 智能手機的SoC製程一年比一年先進, 雖然性能逐年變強, 但TDP控製得越來越好了; 因此, SoC這個 '電老虎' 還是能讓我們看到希望的.

不過, 屏幕呢?


羅老師你還記得不?

喬布斯時代的蘋果堅持推出小屏手機, 國內的 '頭號果粉' 羅永浩也曾經表示, 手機就應該做成3.5寸屏幕, 這才是最適合人類的屏幕尺寸.

時光荏苒, 彼時的羅永浩應該也不敢相信, 幾年之後的自己親自帶領團隊, 打造出了一款6寸 '巨屏' 的手機.

'行走江湖, 靠的是穩' , 羅永浩老師如是說道.

…………

作為SoC之外整個手機上最猛的 '耗電大戶' , 尺寸越做越大, 解析度和亮度越來越高的顯示面板, 已經成為了用戶和 '一天一充' 之間最大的障礙. 如果今天北京是個沒有霧霾, 陽光刺眼的大晴天, 而你又正好把手機的亮度設置在了 '自動調節' 上, 那恭喜你, 今天你一局吃雞都不能打了.

本著讓大家一天內盡量多吃幾局雞的原則, 我們今天就來簡單研究研究 '屏幕亮度和大小對於續航的影響' .

為了盡量控制屏幕之外的變化量, 我們使用雙屏摺疊手機中興Axon M來進行測試, 測試方法如下:

1, 單屏狀態下, 以50%亮度線上觀看720P片源持續1小時, 觀察電量變化;

2, 雙屏狀態下, 以50%亮度線上觀看720P片源持續1小時, 觀察電量變化;

3, 單屏狀態下, 以100%亮度線上觀看720P片源持續1小時, 觀察電量變化;

4, 雙屏狀態下, 以100%亮度線上觀看720P片源持續1小時, 觀察電量變化.

在觀影過程中, 屏幕是整個手機中耗電量最大的硬體, 而Axon M擁有兩塊規格相同的顯示面板, 自然也能讓我們輕鬆地把屏幕尺寸 '翻倍' , 來搞清屏幕大小與續航的關係.

正片來了, 我們先來看看在屏幕大小不變的情況下, 將屏幕亮度分別設定在50%和100%進行測試的耗電情況.

觀看同樣的聯機1小時720P視頻, 在單屏狀態下, 設置100%亮度時手機的耗電量比50%亮度時足足高了8%; 也就是說, 這1小時的視頻觀看過程中, 開足亮度的Axon M用掉的電量, 比只開一半亮度時多了一倍.

而在開啟雙屏的狀態下, 雖然兩次測試之間的結果只相差了5%, 但就 '觀看視頻' 這項無比輕量級的任務來說, 1小時耗電超過20%, 已經是相當巨大的數字: 換成農藥呢? 吃雞呢? 涼透了吧.

再來交換數據, 對比亮度相等情況下, 分別在單屏狀態和雙屏狀態下測試的成績. 可以發現, 屏幕大小的變化對於續航有著同樣致命的影響: 即便兩塊屏幕顯示完全相同的內容, 即便測試期間用戶與手機之間沒有任何交互, 只憑藉多出來這一塊顯示面板的耗電量, 就已經足夠你喝一壺了.

那麼, 更換一款小屏手機就能爽快吃雞一整天了嗎? 也不一定.

隨著智能手機的發展, 大廠之間的競爭呈現白熱化趨勢, 各家廠商都希望自己的產品能夠從第一印象上就征服用戶; 這樣的競爭態勢反映到產品本身上, 就出現了很多 '病態' 的賣點.

說的具體一點兒, 就是 '手機做的太輕薄了, 塞不進大電池' . 現在市面上6寸大屏的手機, 電池電量都在3500mAh左右; 而5.5寸以下的手機, 基本只有3000mAh電池. 你想給你家研發的小屏手機塞進4000mAh大電池? 不是不可以, 只不過……你的成品要比競爭對手厚上那麼一截.

手機圈流傳著這樣一個段子: '電池大了, 用戶抱怨你機子太厚; 做薄機身了, 用戶抱怨你續航太差. 拍照好了, 用戶抱怨你攝像頭凸起; 攝像頭做平了, 用戶抱怨你成像素質太差. ' 說的就是這麼個道理; 而手機的實際體驗畢竟是要買了之後才能感受到的, 為了讓用戶們選擇購買, 廠商們只能選擇犧牲實際體驗, 做外觀漂亮的手機.

所以, 回到開頭提出的問題, 眼下 '一天一充的需求和手機越來越薄屏幕越來越大' 依然是智能手機用戶的主要矛盾, 如果鋰電池技術得不到質的飛躍, 你只能盡量把亮度關小, 盡量避免在不能隨時充電的環境下打遊戲, 苟住每一天.

至於在這樣的大背景下, 想要把雞吃爽, 唯一的選擇似乎只剩下了……

某《刺激戰場》戰局中:

'兄dei, 我這兒多個8倍, 房子裡還有98K, 給你標點了. '

'不要. '

'配件要不要? 槍補? 槍屁股? 快擴? '

'不要. '

'馬上縮圈了, 兄dei你告訴我你要啥啊. '

'你給我個充電寶吧, 帶快充的最好! 兄dei, 我機子要涼了啊. '

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