買顯示器時沒關注這些? 那你有可能被坑

由於筆者工作的關係, 很多朋友開始詢問我有關顯示器方面的問題, 比如怎麼挑選合適的顯示器, 買顯示器的時候需要注意哪些參數等等問題.

那麼今天筆者就在顯示器眾多參數指標中挑選幾個最為重要的點來說說 (尺寸今天就不多提了, 畢竟是根據個人喜好來選的) , 希望對大家選擇顯示器會有所幫助.

高清跟色彩沒有任何關係

很多顯示器在宣傳的時候都突出了高清屏幕, 很多小白同學認為高清就是屏幕清晰色彩好, 實際上這種理解是不對的. 這裡說的高清代表的是解析度.

所謂高清屏幕多數是指超過720P (1280 x 720) 的解析度, 全高清指的是我們常見的1080P (1920×1080) , 2K屏幕的解析度要到達2560×1440, 而4K的解析度則要達到3840×2160, 所以說這裡的高清指的僅僅是解析度, 跟色彩沒有關係.

關於色彩方面, 很多產品對外宣傳能夠覆蓋多大的sRGB色域, 目前大部分顯示器都能達到覆蓋sRGB色域90%以上, 所以說很多產品在這一項上分不出個高低.

真正能夠體現顯示器顏色差異程度的其實另有一個標準—: NTSC色域, sRGB色域其實只相當於NTSC色域的72%, 所以在購買顯示器時要多加留意, 以免被忽悠.

屏幕買霧不買鏡

筆者在霧面屏和鏡面屏之間推薦霧面屏, 原因其實很簡單就是防止反光.

鏡面屏的反光效果會帶來很多影響, 長時間使用會讓眼睛很不舒服, 特別容易讓眼睛疲勞, 同時在顯示畫面的時候很同意看到周邊環境, 影響顯示器畫面的顯示顯示效果.

所以在選擇顯示器的時候盡量不要買鏡面屏幕.

遊戲性和畫面不可兼得

由於電競市場的大熱讓電競顯示器受到了很高的關注. 遊戲玩家追求的更多是畫面的連續性和更快的響應時間. 要想達到這一效果就得在面板選擇上做出取捨. 這也恰恰影響到畫面的色彩.

如果想要買電競顯示器的話就不得不關注刷新率這個點, 目前普通顯示器都是59/60Hz的, 針對遊戲玩家的顯示器目前有144Hz, 165Hz以及更高的240Hz, 在這個基礎上還有AMD的FreeSync技術和NVIDIA的G-Sync技術的加持來保證畫面流暢無撕裂.

針對玩家用戶來說, 普通顯示器的59/60Hz的刷新率肯定是不夠的, 選擇高刷新率的顯示器自然在價格上就要提高不少.

如果帶有FreeSync技術的產品還好, 價格相對來說差別不大, 因為這項技術是免費開放的, 如果帶有G-Sync技術的話價格還會提高不少, 因為NVIDIA的的這項技術是需要硬體嵌入.

帶有這兩項技術的好處就是可以匹配顯卡實現幀率1:1刷新, 能夠解決畫面撕裂的問題.

寫到最後:

以上幾點是筆者認為在挑選顯示器最為常見的也是比較重要的幾點. 而商家很多時候最愛跟消費者玩的就是文字遊戲, 所以只要消費者找準定位, 對一些基本參數有一定的了解, 就一定能夠找到一款適合自己的顯示器.

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